La Open Game License ( OGL ) es una licencia pública de derechos de autor de Wizards of the Coast que pueden usar los desarrolladores de juegos de rol de mesa para otorgar permiso para modificar, copiar y redistribuir parte del contenido diseñado para sus juegos, en particular la mecánica del juego. . Sin embargo, deben compartir copias y trabajos derivados .
Idioma de la licencia
El OGL describe dos formas de contenido:
Contenido de juego abierto (o OGC )
... la mecánica del juego e incluye los métodos, procedimientos, procesos y rutinas en la medida en que dicho contenido no incorpore la Identidad del Producto y sea una mejora sobre la técnica anterior y cualquier contenido adicional claramente identificado como Contenido de Juego Abierto por el Colaborador, y significa cualquier trabajo cubierto por esta licencia, incluidas las traducciones y trabajos derivados bajo la ley de derechos de autor, pero excluye específicamente la identidad del producto ...
Identidad del producto (o PI )
... nombres de productos y líneas de productos, logotipos y marcas de identificación, incluida la imagen comercial; artefactos; personajes de criaturas; historias, tramas, tramas, elementos temáticos, diálogos, incidentes, lenguaje, obras de arte, símbolos, diseños, representaciones, semejanzas, formatos, poses, conceptos, temas y representaciones gráficas, fotográficas y otras representaciones visuales o de audio; nombres y descripciones de personajes, hechizos, encantamientos, personalidades, equipos, personajes, semejanzas y habilidades especiales; lugares, ubicaciones, entornos, criaturas, equipos, habilidades o efectos mágicos o sobrenaturales, logotipos, símbolos o diseños gráficos; y cualquier otra marca comercial o marca registrada ...
El uso de la identidad del producto de otra empresa se considera un incumplimiento del contrato de licencia.
Historia
3ra Edición
El OGL (v1.0) fue publicado originalmente por Wizards of the Coast en 2000 para autorizar el uso de partes de la tercera edición de Dungeons & Dragons , a través de un documento de referencia del sistema (SRD), lo que permite a los editores de terceros producir archivos compatibles. material. Este movimiento fue encabezado por Ryan Dancey . [1] [2] Los editores también pueden utilizar la licencia de marca comercial del sistema d20 independiente para incluir un logotipo que indique la compatibilidad.
A los individuos, grupos y empresas editoriales que conceden licencias para sus obras en virtud de la OGL y documentos similares a veces se les denomina colectivamente " movimiento de juego abierto ". [3] El OGL llevó al desarrollo del juego de rol Pathfinder independiente, que es una versión modificada del juego 3.5. [4] [5]
Cuarta edición
En junio de 2008, Wizards of the Coast pasó a una nueva licencia libre de regalías más restrictiva llamada Game System License (GSL), que está disponible para que los desarrolladores de terceros publiquen productos compatibles con Dungeons & Dragons 4th edition. [6] [7] El GSL es incompatible con el OGL anterior. Sin embargo, según sus propios términos, la OGL es irrevocable y sigue siendo de uso generalizado. [6] [5]
5ta Edición
El 12 de enero de 2016, Wizards of the Coast lanzó la quinta edición de SRD bajo v1.0a de la OGL, lo que marca un regreso al formato Open Gaming. [8] [9]
Además, los creadores de contenido pueden acceder a una opción de licencia adicional mediante la publicación a través de la tienda Dungeon Masters Guild ; [9] [10] [11] esta licencia va un paso más allá al permitir que las personas y los editores externos creen y vendan contenido basado en la propiedad intelectual específica de Wizards of the Coast , como Forgotten Realms , Ravenloft , Eberron y Magic: Los planos de reunión . [12] [13] [14] Los creadores de contenido pueden fijar su propio precio, sin embargo, Wizards of the Coast y OneBookShelf se quedan con un 50% de las ganancias. [9]
Ver también
Referencias
- ^ Dancey, Ryan (28 de febrero de 2002). "La columna más peligrosa del juego" (entrevista) . Entrevista a Ryan Dancey . Magos de la costa . Consultado el 26 de febrero de 2008 .
- ^ Cook, Monte . "La licencia de juego abierto como yo la veo" . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2007 . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ^ Wizards of the Coast (26 de enero de 2004). "The Open Gaming Foundation: preguntas frecuentes" . Consultado el 26 de febrero de 2008 .
- ^ Baichtal, John (25 de marzo de 2008). "¿¡¿No hay D&D 4E para Paizo?!?" . Wired.com . Conde Nast . Consultado el 1 de octubre de 2013 .
- ^ a b Hall, Charlie (1 de agosto de 2016). "La historia de la descendencia más popular de Pathfinder, Dungeons & Dragon" . Polígono . Consultado el 21 de noviembre de 2020 .
- ^ a b Tito, Greg (28 de diciembre de 2011). "El estado de D&D: presente" . El escapista . Consultado el 1 de octubre de 2013 .
- ^ "Licencia del sistema de juego D&D 4th Edition" . Magos de la costa . Archivado desde el original el 28 de abril de 2008 . Consultado el 15 de julio de 2008 .
- ^ "Documento de referencia del sistema (SRD)" . Consultado el 19 de enero de 2016 .
- ^ a b c Lemon, Marshall (12 de enero de 2016). "Wizards of the Coast lanza nueva licencia abierta de dragones y mazmorras con contenido de Forgotten Realms | El escapista" . Revista Escapist . Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
- ^ "D&D's Dungeon Masters Guild quiere que los jugadores moneticen el contenido de los fans" . Kotaku Australia . 31 de julio de 2016 . Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
- ^ Sims, Chris. "Ahora puede publicar sus aventuras de 'D&D' a través del gremio DM" . ComicsAlliance . Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
- ^ "The D20 Beat: The DM's Guild es una forma fantástica para que D&D resucite configuraciones antiguas" . VentureBeat . 29 de julio de 2018 . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
- ^ "Preguntas de contenido y formato" . Sitio de soporte de DMs Guild . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
- ^ Hall, Charlie (13 de enero de 2020). "Dungeons & Dragons básicamente tiene DLC ahora, y es excelente" . Polígono . Consultado el 16 de enero de 2020 .
enlaces externos
- Archivado el 2 de marzo de 2016 en Wayback Machine. Texto completo de Open Gaming License versión 1.0a]RTF
- LAS PREGUNTAS FRECUENTES DE LA LICENCIA DE JUEGO ABIERTA (NO OFICIAL NO AUTORIZADA) OGL D20
- Licencia del sistema de juego de la cuarta edición de Wizards of the Coast: The Dungeons & Dragons
- Definiciones de juegos abiertos: Preguntas frecuentes Versión 2.0 - 26 de enero de 2004
- Fundación Open Gaming