My Life with Master es un juego de rol publicado de forma independiente escrito por Paul Czege y publicado por Half Meme Press (se lanzó por primera vez en laconvención de juegos de 2003 Gen Con ). [1] [2] My Life with Master es un juego sobre el papel de los sirvientes o esbirros de un malvado Master o Mistress. [1] [2] [3] El juego ganó varios premios y los críticos lo reconocieron como bien escrito.
Diseñada por | Paul Czege |
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Publicado por | Medio Meme Press |
Fecha de publicación | 2003 |
Géneros | Indie de terror cómico |
Sistemas | personalizado |
A partir de 2018, el juego solo está disponible como una descarga de archivo PDF del editor.
Como se Juega
El escenario prototípico del juego de rol es un país centroeuropeo no especificado a principios del siglo XIX. [1] Los jugadores en el juego retratan a los esbirros parecidos a Igor de un malvado Maestro (o Ama) que se alimenta de la gente del pueblo cercana. [1] [4]
Como la mayoría de los juegos de rol, existe un Gamemaster (GM). En este caso, el DJ hace el papel del Maestro. Sin embargo, se supone que el DJ y los jugadores juntos deben "diseñar" al Maestro, en términos de definir sus "Deseos", "Necesidades", "Aspecto" y "Tipo". [2] [4] Estos rasgos no tienen un efecto mecánico explícito, pero se utilizan para definir los deseos y gestos del Maestro y cómo interactúa con la gente del pueblo y sus secuaces. Los Maestros tienen dos estadísticas de juego , " Miedo " (una medida de su poder sobre los súbditos) y " Razón " (cuántos súbditos y habitantes del pueblo pueden resistir el control del Maestro sobre ellos). [2] [4]
En contraste, los secuaces del Maestro, los personajes retratados por los jugadores, se definen (en términos de estadísticas del juego) por sus niveles de "cansancio" y " autodesprecio ", y las conexiones de "amor" que tienen (con éxito o sin éxito) trató de hacer con la gente del pueblo. [4] El autodesprecio es una medida del poder que tiene un súbdito para intimidar a la gente del pueblo, mientras que el cansancio limita sus habilidades para completar sus tareas. [2] El amor permite a los secuaces resistir a su Maestro y sus demandas sobre ellos. [1]
El juego generalmente se resuelve a través de una serie de "escenas". [1] [2] [4] Un jugador describe lo que su subordinado está tratando de hacer, ya sea llevar a cabo los deseos de su Maestro o tratar de resistirse a él, interactuar con la gente del pueblo, intentar un acto de amor (que podría resultar en aumentar su Rasgo de "amor", o aumentar su "autodesprecio" si el intento falla), etc. Se utiliza una serie de tiradas de dados para determinar el éxito o el fracaso, y luego la escena se desarrolla de acuerdo con ese resultado. [1] [2] [4]
A diferencia de otros juegos de rol que pueden tener campañas largas , los juegos My Life with Master generalmente están diseñados para terminar después de una pequeña cantidad de sesiones de juego. [5] Como dijo un crítico, My Life with Master "se esfuerza por contar una historia, y las historias tienen un final". [5] Por lo general, un juego culmina con la muerte del Maestro a manos de uno (o más) de sus secuaces. [1] [4] A veces, el Maestro muere porque la gente del pueblo está "harta de sus depredaciones" y "asaltan su domicilio - horquillas en mano y antorchas en llamas". [2] Algunos o todos los personajes de los jugadores también pueden encontrar su fin en manos de la gente del pueblo, o el Maestro los mata mientras intentan resistir sus órdenes y sufrir las consecuencias de su fracaso. [2]
Recepción de la crítica
My Life with Master ganó el premio Diana Jones 2004 . [3] [6] Además, también ganó el premio Out of the Box 2003 al mejor juego de rol Sui Generis [7] y el juego de rol independiente del año 2003 . [8]
Steve Darlington, en su revisión, afirmó que "incluso si nunca juegas este juego, serás más inteligente simplemente por haberlo leído" ya que "rápidamente se vuelve difícil distinguir la elección de atributos de [Czege] de una deconstrucción académica de alto nivel de los tropos de personajes en las películas de terror góticas a un nivel que se podría encontrar fácilmente en una lista de lectura universitaria ". [4] También dijo que es "uno de los pocos juegos de terror que en realidad puede necesitar descargos de responsabilidad, y tal vez incluso palabras seguras también" por su "subtexto más oscuro" sobre cómo escapar de relaciones abusivas. [4]
Según Heather Barnhorst, "Czege escribe con ingenio y no teme dejar que su comprensión de la teoría de juegos brille. Las ilustraciones de Colin Theriot evocan exactamente el estado de ánimo adecuado para el escenario y son agradables como arte independiente". [6]
El crítico Matthew Pook advirtió que "A pesar de la simplicidad de la mecánica [del juego] ... no están escritas con tanta claridad como deberían ... El DJ tendrá que leer detenidamente el texto que, de otro modo, está bien escrito para ayudar". comprender cómo el resultado de una escena alterará las estadísticas de un súbdito ". Concluyó su reseña diciendo "aunque no será del agrado de todos, My Life With Master es el juego de rol más interesante lanzado este año [2003] y quizás el más desafiante". [2]
El diseñador de juegos Greg Costikyan ha elogiado My Life with Master por la forma en que "evoca emociones y sentimientos raros en los juegos", y considera que funciona en parte porque el tema de terror gótico tiene "un arco narrativo definido: arrogancia y terror, seguido de un otoño". [5]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h Walsh, John (15 de septiembre de 2006). "Mi vida con Master RPG Review" . FlamesRising.com . Consultado el 9 de marzo de 2008 .
- ^ a b c d e f g h yo j Pook, Matthew (21 de noviembre de 2003). "Pyramid Pick: Mi vida con el maestro" . Pyramid (en línea) . Juegos de Steve Jackson . Consultado el 9 de marzo de 2008 .
- ^ a b "Premio Diana Jones 2004" . Consultado el 8 de septiembre de 2007 .
- ^ a b c d e f g h yo Darlington, Steve (9 de septiembre de 2003). "Revisión de mi vida con el maestro" . RPGnet . Consultado el 9 de marzo de 2008 .
- ^ a b c Costikyan, Greg (2007). "Mi vida con el maestro". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 204–208. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ a b Barnhorst, Heather (2004). "Mi vida con el maestro" . La fragua . Consultado el 9 de marzo de 2008 .
- ^ Hite, Kenneth (5 de enero de 2004). "2003: ¿Para qué fue bueno?" . GamingReport.com. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004 . Consultado el 9 de marzo de 2008 .
- ^ "2003 Juego de rol independiente del año: los finalistas y comentarios de compañeros seleccionados" . Los premios Indie RPG . Consultado el 9 de marzo de 2008 .
enlaces externos
- Mi vida con el maestro en Half Meme Press
- Reseña del diseñador de juegos Greg Costikyan
- Foro de prensa Half Meme en The Forge , principalmente relacionado con MLwM