Una violación en el ciberespacio


" Una violación en el ciberespacio, o cómo un payaso malvado, un espíritu tramposo haitiano, dos magos y un elenco de docenas convirtieron una base de datos en una sociedad " es un artículo escrito por el periodista independiente Julian Dibbell y publicado por primera vez en The Village Voice en 1993 El artículo se incluyó más tarde en el libro de Dibbell My Tiny Life sobre sus experiencias con LambdaMOO .

Lawrence Lessig ha dicho que su lectura casual del artículo de Dibbell fue una influencia clave en su interés en el campo. [1] El sociólogo David Trend lo llamó "uno de los ensayos más citados sobre la identidad encubierta en el ciberespacio". [2]

Antes de que Dibbell escribiera su artículo en 1993, comenzó su carrera periodística convirtiéndose en periodista musical. A través de su carrera periodística, se interesó por el fenómeno de Internet. Este interés que Dibbell tenía por Internet se convirtió en el foco principal de sus escritos. [3] Sus escritos incluyeron una variedad de subculturas en lo que respecta al mundo de Internet y durante su exploración, se topó con el mundo en línea de LambdaMOO. Dibbell vio a LambdaMOO como su propia pequeña subcultura que tiene subculturas dentro de ellas, lo que pensó que era interesante y lo inspiró a escribir sobre su experiencia dentro del juego. [3]

Dibbell menciona que su novia en ese momento jugó un papel importante en que él se encontrara con la historia. Lo encontró por accidente cuando estaba tratando de ponerse en contacto con ella por teléfono y no obtuvo una respuesta de ella. Cuando no pudo ponerse en contacto con ella por teléfono, supuso que estaría en línea, así que la buscó en LambdaMOO. Cuando la encontró, ella había estado en una reunión para decidir qué hacer con el Sr. Bungle y ahí es donde surgió la historia. [3]

"Una violación en el ciberespacio" describe una "violación cibernética" en un juego de computadora multijugador o MUD llamado LambdaMOO que tuvo lugar un lunes por la noche en marzo de 1993 y analiza las repercusiones de este acto en la comunidad virtual y los cambios posteriores en el diseño de el programa MUD. [4]

LambdaMOO, que es una comunidad virtual que aún existe, permite a los jugadores interactuar usando avatares . Los avatares son programables por el usuario y pueden interactuar automáticamente entre sí y con objetos y ubicaciones en la comunidad. Los usuarios interactuaban a través de un script, ya que no había gráficos ni imágenes en el MUD en ese momento. [5]


Una imagen de un MUD (Multi-User Dungeon) similar a aquel donde ocurrió la ciberviolación