El Cubo de Rubik es el original y más conocido de los rompecabezas tridimensionales de movimientos secuenciales . Ha habido muchas implementaciones virtuales de este rompecabezas en el software . Es una extensión natural para crear rompecabezas de movimientos secuenciales en más de tres dimensiones . Aunque tal rompecabezas nunca podría construirse físicamente, las reglas de cómo funcionan están definidas matemáticamente con bastante rigor y son análogas a las reglas que se encuentran en la geometría tridimensional. Por lo tanto, pueden ser simulados por software. Al igual que con los acertijos mecánicos de movimientos secuenciales, hay récords para los solucionadores, aunque todavía no el mismo grado de organización competitiva.
Número de combinaciones alcanzables
Existe cierto debate sobre si los cubos del centro de la cara deben contarse como piezas separadas, ya que no se pueden mover entre sí. Se puede dar un número diferente de piezas en diferentes fuentes. En este artículo se cuentan los cubos del centro de las caras, ya que esto hace que las secuencias aritméticas sean más consistentes y ciertamente se pueden rotar, cuya solución requiere algoritmos. Sin embargo, el cubo justo en el medio no se cuenta porque no tiene pegatinas visibles y, por lo tanto, no requiere solución. Aritméticamente deberíamos tener
Pero P siempre es uno menos que esto (o la extensión n -dimensional de esta fórmula) en las cifras dadas en este artículo porque C (o el politopo de mayor dimensión correspondiente, para dimensiones más altas) no se cuenta.
El software Superliminal MagicCube4D implementa muchas versiones de rompecabezas retorcidos de politopos 4D, incluidos los cubos N 4 . La interfaz de usuario permite giros y rotaciones en 4D, además del control de los parámetros de visualización en 4D, como la proyección en 3D, el tamaño y el espaciado del cubo y el tamaño de la etiqueta.
El software Gravitation3d Magic 5D Cube es capaz de representar rompecabezas de 5 cubos en seis tamaños de 2 5 a 7 5 . Además de la capacidad de realizar movimientos en el cubo, hay controles para cambiar la vista. Estos incluyen controles para rotar el cubo en 3 espacios, 4 espacios y 5 espacios, controles de perspectiva 4-D y 5-D, controles de tamaño y espaciado de pegatinas y cubos, similares al cubo 4D de Superliminal.