NBA Live 95


NBA Live 95 es la continuación de NBA Showdown y el primertítulo de NBA Live en laserie de videojuegos NBA Live de EA Sports . Fue publicado por EA Sports y lanzado en octubre de 1994. La portada presenta una toma de acción de las Finales de la NBA de 1994 .

Introdujo lo que se convertiría en elementos estándar de la serie, incluida la perspectiva isométrica en la cancha, el "medidor T" para disparar tiros libres y el botón turbo que se usa para dar a los jugadores una ráfaga temporal de velocidad. El motor del juego es una versión modificada del motor FIFA International Soccer de EA Sports , que utiliza la misma perspectiva. El juego fue relanzado con NBA Live 06 como parte de EA Retro Series. Game Players le dio a la versión Super NES su "premio al mejor juego de deportes" en su división Super NES en la edición de enero de 1995 de su revista. [1]

Este fue el primer videojuego de simulación oficial de la NBA que presentó equipos ficticios personalizados y copias de jugadores existentes, así como una función Create-a-Player para que los usuarios se incorporen al juego. También se destaca por ser el primer videojuego de la NBA que no presenta a Charles Barkley , ya que comenzó a abstenerse de firmar acuerdos de licencia debido a la falta de pago a los jugadores retirados de la NBAPA. [2] [3]

La versión SNES del juego presentaba las listas de la NBA de 1993-94, mientras que la versión Genesis del juego presentaba las listas actualizadas de 1994-95 (menos la mayor parte de la clase de novatos del año). Ambas versiones presentaban funciones limitadas de gestión de la lista, sin embargo, en la versión de Génesis, solo los jugadores de la alineación inicial podían intercambiarse. Además, no existía la función Create-a-Player o un grupo de agentes libres para aprovechar.

El lanzamiento para PC presentó listas actualizadas precisas a partir de la fecha límite de cambios de la temporada 1994-95, e incluyó a toda la clase de novatos de 1994.

GamePro escribió sobre laversión de SNES que "mejora el NBA Showdown del año pasadocon mejores gráficos, una estrategia más profunda y un juego más realista". En particular, elogiaron la vista de la cancha de 30 grados sobre la cabeza del juego, diciendo que permite a los jugadores una mejor vista de la acción al tiempo que permite que el juego se desarrolle sin problemas. [4] En febrero de 1995,Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego un 8 sobre 10. [5]