El chipset nForce2 fue lanzado por Nvidia en julio de 2002 como una actualización de la oferta de productos nForce original . El chipset nForce2 era una plataforma para placas base de apoyo AMD 's Socket A CPU junto con DDR SDRAM . Hubo variaciones del conjunto de chips, incluido uno con y otro sin un procesador de gráficos GeForce4 MX integrado (IGP).
CPU soportado | Athlon |
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Socket compatible | Zócalo A |
Diverso | |
Fechas de lanzamiento) | Julio de 2002 |
Predecesor | nForce |
Sucesor | nForce3 |
Desarrollo
El nForce2 cuenta con dos puentes sur diferentes , el MCP y el MCP-T. Los dos solo se diferencian en la integración de audio y Ethernet . Este último está equipado con dos NIC Ethernet de 100 Mbit (nV y 3Com 3C905) y la impresionante NVAPU ( SoundStorm ) con audio 3D acelerado por hardware y codificación Dolby Digital en tiempo real de 5.1 canales, mientras que el primero cuenta con una NIC de 100 Mbit y una CA ' 97 controlador de audio. Para el audio, ambas unidades MCP se conectaron a un chip de códec externo , como un Realtek ALC650. Con el MCP, este códec proporcionó todas las tareas de audio controladas por software, mientras que con el MCP-T realizó las tareas del DAC . Desafortunadamente, el códec externo y los circuitos de la placa base inevitablemente ruidosos ( EMI / RFI ) fueron perjudiciales para la calidad del audio incluso en las placas equipadas con MCP-T y, como resultado, las soluciones de audio nForce nunca fueron de alta fidelidad a menos que la salida S / PDIF (TOSLINK o coaxial).
El chipset nForce2 fue notable por su controlador de memoria avanzado. Introdujo una interfaz de memoria de doble canal en el mercado principal, duplicando el ancho de banda teórico. Esto se consideró necesario para que el nForce2 IGP, con sus gráficos integrados de clase GeForce4 MX, fuera una solución de rendimiento y presupuesto competitivo. También era importante no desviar el ancho de banda, compartiendo el ancho de banda de la memoria con el IGP más potente producido para el Socket A, del resto del sistema. El Athlon 's EV6 bus del sistema era incapaz de saturar el segundo canal, ya que este bus entre la CPU y el puente norte se limita a los Athlon, AthlonXP, Duron y Sempron principios de diseño a utilizar un solo canal DDR de 64 bits. Como resultado, el segundo canal de memoria de 64 bits entre el puente norte y la memoria estaba disponible casi exclusivamente para la GPU . En configuraciones de dos canales del nForce2 sin IGP, el Athlon XP solo mostró ganancias del 5% como máximo en aplicaciones de uso intensivo de ancho de banda de memoria. Comparativamente, en configuraciones de doble canal con gráficos IGP, el rendimiento fue demostrablemente equivalente al de las tarjetas GeForce 2 MX dedicadas que emplean memoria DDR de 64 bits o memoria SDR de 128 bits.
Entre varias correcciones y mejoras en comparación con el nForce original, nForce2 presentaba un reloj PCI / AGP fijo , es decir, las frecuencias PCI y AGP no cambiarán al cambiar el FSB . Como resultado, la plataforma nForce2 era conocida por su facilidad para hacer overclocking en procesadores AMD y fue una de las favoritas durante años entre la comunidad de overclocking. También se sabía que el conjunto de chips ofrecía el mejor rendimiento con FSB y la memoria que se ejecutaba sincronizada, la operación asincrónica producía una pérdida de rendimiento inusual.
Actualizar
En 2003, Nvidia lanzó una nForce2 renovada, llamada "nForce2 Ultra 400". La nForce2 Ultra 400 y la nForce2 400 representaban soporte oficial para un FSB de 200 MHz y una SDRAM DDR PC-3200, mientras que la nForce2 anterior solo había admitido un máximo de 166 MHz FSB. Ultra 400 ofrecía soporte de doble canal, mientras que el 400 simple era compatible con PC-3200 de un solo canal. Ambos funcionaron de manera muy similar porque ninguno tenía el IGP y, nuevamente, Athlon XP no se benefició significativamente del ancho de banda agregado porque el bus del Athlon XP solo era capaz de hacer coincidir el ancho de banda con un solo canal de PC-3200. El nuevo conjunto de chips se asoció nuevamente con varios Southbridge diferentes, incluido uno con (MCP-T) y otro sin (MCP) SoundStorm y NIC Ethernet duales. En 2004 se introdujeron tres nuevos southbridge: MCP-S Serial ATA integrado , MCP-RAID tenía funciones RAID adicionales y MCP-Gb presentaba Gigabit Ethernet. Estos southbridge más nuevos no integraron la unidad SoundStorm ni las capacidades de Ethernet dual del MCP-T.
SoundStorm
El sistema de audio SoundStorm fue uno de los primeros productos de audio para computadoras de consumo en ofrecer codificación Dolby Digital 5.1 en tiempo real. Esto significaba que se podían reproducir juegos o música y transmitirlos como una transmisión 5.1 digital a un sistema de altavoces de decodificación externo. Esto resuelve un problema común con la mayoría de las soluciones de sonido digital de tener que conectar las conexiones digitales y analógicas al mismo tiempo para poder tener sonido envolvente tanto en los juegos (usando las conexiones analógicas) como en las películas (usando la conexión digital). Recientemente, Dolby Digital live permitió a competidores como la línea x-fi de Creative ofrecer codificación DD 5.1 en tiempo real.
Algunos ven la desaparición de SoundStorm como un ejemplo clásico del enfoque económico para construir computadoras que arrasa en la industria de las PC, con la calidad de los componentes que se erosiona gradualmente, a favor de consideraciones de precios. SoundStorm fue una buena competencia para Creative Labs durante su época, pero sufrió problemas con los controladores y problemas de rendimiento. Muchos propietarios de computadoras también tenían sus propias soluciones de audio discretas, como la popular serie Creative Audigy , la VIA Envy24 o varias placas Turtle Beach , entre otras soluciones de gama alta que ofrecen una calidad analógica superior. Esto convirtió a NVAPU / SoundStorm en un producto de nicho en un mercado donde mantener bajos los costos de las placas es esencial para el volumen de ventas.
La existencia de SoundStorm / NVAPU fue un resultado directo del desarrollo de Xbox , con la APU directamente relacionada con la tecnología utilizada en la consola de Microsoft. A medida que la tecnología envejecía y los consumidores y los fabricantes de equipos originales mostraban una falta de interés en comprar los conjuntos de chips más caros pero de mayor calidad, Nvidia no vio motivos para justificar más gastos en I + D.
Ver también
- Comparación de conjuntos de chips de Nvidia
enlaces externos
- Nvidia: nForce2
- Procesadores de plataforma NVIDIA nForce
- Anandtech: Vista previa de Nvidia nForce2
- Anandtech: Revisión de rendimiento de nForce2 de Nvidia
- Anandtech: nForce2 Part II de Nvidia: profundizando