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El Puzzlers' Liga Nacional ( NPL ) es una organización sin fines de lucro enfocada en desconcertante , sobre todo en el terreno de juego de palabra y juegos de palabras . Fundada en 1883, es la organización de rompecabezas más antigua del mundo. Originalmente albergaba convenciones semestrales en febrero y septiembre de cada año, [1] [2] pero ahora las convenciones se celebran anualmente, en julio.

Historia

El 4 de julio de 1883, veintiocho rompecabezas de palabras, en su mayoría hombres jóvenes, se reunieron en Pythagoras Hall en la ciudad de Nueva York y fundaron la Eastern Puzzlers 'League; luego celebraron el evento pagando un centavo cada uno para cruzar el nuevo puente de Brooklyn dedicado . Renombrada Liga Nacional de Rompecabezas en 1920, la organización ha existido continuamente desde esa primera reunión y es la organización de rompecabezas más antigua del mundo. [3]

La publicación oficial de la liga comenzó como The Eastern Enigma . Originalmente contenía pocos acertijos, si es que los había, y en su lugar informaba sobre negocios negociados en convenciones de acertijos, presentaba versos y sátiras compuestas por miembros y retransmitía debates sobre los controvertidos temas desconcertantes de la época, como palabras obsoletas, referencias esotéricas y nuevos tipos de rompecabezas.

Los primeros editores rara vez trabajaban más de un año a la vez, y el calendario de publicación era a menudo irregular. La edición de enero de 1900 inició un departamento de rompecabezas llamado "Penetralia", que apareció regularmente hasta 1903. "Penetralia" se reanudó en la edición de febrero de 1910, cuando The Eastern Enigma comenzó a publicarse mensualmente, y ha seguido apareciendo desde entonces. Con el cambio de nombre de la organización, la revista se tituló " El Enigma "; se sigue publicando mensualmente y ya ha superado los 1200 números.

Un renacimiento de rompecabezas en las décadas de 1920 y 1930 llevó a un punto alto en la membresía de NPL, durante el cual adoptó el lema "El pasatiempo intelectual nacional de América". En 1935, el presidente Everett M. Smith inventó la palabra Pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis en la reunión anual de la Liga. Las convenciones bienales fueron cubiertas por los principales periódicos y servicios de noticias. [1] [2] Durante la Segunda Guerra Mundial , el Servicio de Inteligencia de Señales reclutó a varios miembros de NPL como criptógrafos del gobierno basándose en su desconcertante experiencia. [3]

En la década de 1960, la membresía se desplomó significativamente, pero comenzó a repuntar en la desconcertante era "moderna" con los esfuerzos promocionales de Dmitri Borgmann , Ross Eckler y otros. Muchos de los editores y constructores de acertijos más importantes de Estados Unidos son miembros; El autor y miembro Willard Espy dijo sobre la experiencia de la liga: "Estoy un poco nervioso al hablar de juegos de palabras con este grupo ... es como hablar de religión con Dios". [3]

Membresía

Cada miembro de NPL generalmente elige un "nom" al unirse, un nom de plume a menudo críptico que sirve como apodo cuando se comunica con otros miembros (ver un ejemplo a continuación). El uso de seudónimos, también comúnmente practicado por los compiladores de crucigramas crípticos , originalmente ayudó a "derribar barreras de ocupación o clase social". [4] También es una oportunidad para el juego de palabras y la autodescripción.

Los miembros de NPL se conocen colectivamente como "los Krewe" e individualmente como "Krewepersons", "Krewemembers" o "NPLers". [5] En 2018, la organización tenía alrededor de 700 miembros, de los cuales alrededor de 200 asisten a la convención del grupo cada año. [6]

El profesional de rompecabezas Will Shortz (cuyo "nom", WILLz, es una obra de teatro con su nombre - Will + "short Z") es un miembro y funcionario de la NPL desde hace mucho tiempo, y se desempeña como su historiador y director de acertijos para la convención anual. [7]

Publicaciones

El Enigma , la publicación oficial de NPL, se distribuye mensualmente a sus miembros. Proporciona un medio para que los miembros compartan sus rompecabezas de palabras originales para que los disfruten otros miembros. El Enigma también contiene artículos y anuncios de interés para sus miembros. [8]

La NPL también ha publicado varias ediciones de Guide to The Enigma (anteriormente Key to Puzzledom ); una pequeña muestra de los acertijos de The Enigma , disponible de forma gratuita para los posibles miembros a través del editor; [3] un directorio de miembros; y recopilaciones de libros de criptogramas duros y crucigramas crípticos.

Rompecabezas

El Enigma se especializa en los tipos de rompecabezas que florecieron en el siglo XIX; [3] el crucigrama , inventado en 1913, es rechazado [2] por la revista, que lo relega a la categoría de "extras". Sin embargo, todos sus acertijos se basan en juegos de palabras y lingüística.

La NPL agrupa los rompecabezas en cuatro categorías principales. Los dos más antiguos son el "plano" (que tiene una respuesta de una línea) y el "formulario" (que tiene una respuesta de varias líneas). Los bemoles (acertijos de versos y anagramas) eran un tipo de juego de palabras principal antes de que se inventaran los crucigramas de cuadrados negros. Parecen extraños para los rompecabezas modernos, porque requieren inferir palabras del contexto, que ahora no es una técnica de resolución familiar. No obstante, los pisos hoy en día todavía constituyen la mayoría de los acertijos de The Enigma . Más tarde se agregaron criptogramas y extras, así como categorías generales para acertijos que rompen las reglas. Puede encontrar más información sobre estos tipos de rompecabezas en el sitio web oficial de NPL.

Convenciones

La NPL celebra una convención anual, generalmente en julio. [5] La ubicación varía, pero históricamente ha sido una de las principales ciudades de América del Norte. De acuerdo con el amor de los miembros por los juegos de palabras, el nombre de la convención varía según la ubicación: BeaCon para Boston; SiLiCon para Salt Lake City; ConTex para Austin, Texas; OreCon para Portland, Oregon. [9]

Ejemplos de actividades de la convención incluyen juegos de palabras, juegos de preguntas, acertijos ocultos (que deben encontrarse antes de que se puedan resolver), excursiones locales a lugares de interés de NPL, búsquedas de preguntas y respuestas en la biblioteca y una "extravagancia" (una búsqueda de acertijos de varias etapas que requiere esfuerzo de equipo para resolver). Además de los rompecabezas presentados como parte de la convención, muchos miembros traen rompecabezas de su propia invención, en los que los asistentes trabajan en grupos pequeños, a menudo a altas horas de la noche. [8]

Referencias

  1. ^ a b "Solución de acertijos difíciles como ayuda para la educación; Liga de estudiantes que estudian el tema creen que el ejercicio mental es útil - gran número de personas encuentran diversión en la búsqueda de respuestas difíciles" . New York Times . 1923-09-16. pag. XX3 . Consultado el 24 de agosto de 2008 .
  2. ^ a b c "La liga de rompecabezas abre la prueba de 3 días; 'Mujer Hitler', la primera oferta, es respondida por una mujer en quince segundos. Palabras cruzadas rechazadas: Sin embargo, Anagram Solver las alaba como una nación que hace 'Palabra consciente ' " . New York Times . 1936-02-22. pag. 17 . Consultado el 24 de agosto de 2008 .
  3. ↑ a b c d e Spurrier, Robert D. (julio de 1983). "Pasión por los rompecabezas: la liga nacional de rompecabezas cumple 100 años". Revista de juegos . Empresas Playboy .
  4. ^ Eckler, A. Ross Jr. (1998). La Liga Nacional de Rompecabezas, Los primeros 115 años . Nueva York : Liga Nacional de Rompecabezas. pag. 215.
  5. ↑ a b Hinman, Tyler (12 de junio de 2010). "Convención de la Liga Nacional de Puzzlers: una vista previa" . Cableado . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  6. ^ Routhier, Ray (15 de julio de 2013). "Convención nacional de rompecabezas que viene a Portland" . El Press-Herald . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  7. ^ Hiltner, Stephen (1 de agosto de 2017). "Will Shortz: un perfil de un maestro de rompecabezas de toda la vida" . The New York Times . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  8. ^ a b Baker, Billy (8 de julio de 2017). "¿Puedes resolver esto? En la convención de acertijos, esa es toda la idea" . El Boston Globe . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  9. ^ "Baliza" . Sitio web de la Liga Nacional de Puzzler . Consultado el 8 de agosto de 2017 .

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de la National Puzzlers 'League