Equilibrio del juego


El equilibrio del juego es una parte del diseño del juego que puede describirse como un modelo matemático- algorítmico de los números, la mecánica del juego y las relaciones entre ellos. Por tanto, el equilibrio del juego consiste en ajustarlos para crear las experiencias previstas, normalmente positivas. La percepción y la experiencia de los jugadores suelen ser el objetivo del equilibrio del juego. [1]

A pesar de que el equilibrio del juego es relevante para cada tipo de juego, muchas publicaciones desde el cambio de milenio se centran en los videojuegos. Los autores de la literatura se preocupan principalmente por el diseño de videojuegos en general y dedican algunos capítulos al equilibrio del juego. Más recientemente, también hay blogs y videos en línea que cubren exclusivamente el equilibrio del juego (ver más abajo).

Los autores anteriores escriben principalmente sobre juegos para un solo jugador y PvE ( jugador contra entorno ) y conceptos relacionados como la dificultad. Algunos de estos autores anteriores son los diseñadores de juegos Ernest Adams [2] y Andrew Rollings, [3] Richard Rouse , [4] Jeannie Novak, [5] Tynan Sylvester [6] y Jesse Schell . [7]

El contenido en línea, que se creó principalmente en la década de 2010, se centra más en jugador contra jugador y juegos en línea , pero a menudo se refiere a ideas que se describieron en trabajos anteriores, como la equidad. Esos autores son los diseñadores de juegos Ian Schreiber, [8] Keith Burgun, [9] David Sirlin , [10] James Portnow [11] del canal de YouTube Extra Credits y Dan Felder. [12]

Más recientemente, el equilibrio del juego tiene más en cuenta a los jugadores, especialmente en lo que respecta al "meta" creado por el jugador. “ Metagame ” describe las interacciones entre jugadores, por ejemplo, discusiones en foros y contenido multimedia en YouTube. Las estrategias y arquetipos actualmente exitosos y populares, que generalmente surgen de ellos, se denominan “meta”. Parte de esto son los diseñadores y moderadores de juegos Rym DeCoster y Scott Rubin, [13] el YouTuber Adam Millard [14] en su canal “The Architect of Games” y el periodista Marc Brown. [15]

PvP significa jugador contra jugador y describe juegos que presentan una competencia directa entre jugadores humanos.