Neurona de Hartmann


El Hartmann Neuron fue un instrumento musical electrónico diseñado y construido por el diseñador industrial Axel Hartmann de la empresa alemana Hartmann Music en los años 2001-2005. El sintetizador Neuron usó una red neuronal artificial para crear un modelo de computadora digital a partir de sonidos muestreados, implementando una nueva tecnología de síntesis desarrollada por Stephan Bernsee en Prosoniq.. Este modelo de computadora podría usarse para volver a sintetizar un nuevo sonido, dando al jugador control sobre aspectos "musicales" como el tamaño del cuerpo del instrumento, el material y otras propiedades acústicas. Este enfoque paramétrico es muy diferente de los enfoques más matemáticos de otros sintetizadores. El Hartmann Neuron VS , una versión del software VST compatible con Mac/Windows del instrumento, se lanzó en 2005. [1]

Aunque el instrumento recibió numerosos premios por su innovación, era difícil de manejar debido a sus limitadas capacidades de visualización, lo que hacía que ajustar las cualidades tonales de un sonido fuera un tedioso proceso de prueba y error. Dado el alto precio del instrumento (alrededor de 5000 USD ), muchas personas sintieron que manipular un modelo de alambre de un sonido solo con el oído no permitía la cantidad de control necesaria para una operación tan compleja. Sin embargo, combinado con un editor de muestras, el software Modelmaker incluido y el control MIDI a través de la secuenciación , esta dificultad puede corregirse un poco, aunque sin la ayuda de la imagen 3D del modelo.

Hartmann Music tuvo que luchar contra un par de problemas técnicos que nunca se solucionaron antes de que la compañía finalmente se declarara en quiebra , luego de una disputa con su distribuidor, en 2005. [2] Aunque Hartmann Music cerró, el sintetizador Neuron sigue siendo un producto buscado. después, instrumento difícil de encontrar con un sonido único. Todavía se usa hoy en día, principalmente en la producción de música de cine, por ejemplo, por artistas como Hans Zimmer y músicos electrónicos como BT o The Arcane Paradigm.

El hardware del sintetizador Neuron se basó en una placa base de PC estándar que ejecutaba una versión anterior del sistema operativo Gentoo Linux . Una aplicación personalizada ejecutó el algoritmo de síntesis de sonido y el instrumento usó pantallas personalizadas en el panel frontal y una tarjeta de sonido personalizada. El panel frontal y la carcasa del sintetizador fueron diseñados por Axel Hartmann . Presentaba 3 controladores de barra naranja que permitían la manipulación simultánea de 2 parámetros asignables (dirección X/Y). Había 2 osciladores por voz .(llamados "Resynators") que se dividieron en dos grupos de parámetros: "Scape" se referiría a las propiedades de generación de un sonido (como la fuente de excitación en un instrumento real), "Sphere" contendría todos los parámetros que se refieren a las propiedades de el cuerpo resonante del "instrumento". Los dos Resynators se podían combinar y pasar por un "Blender", lo que permitía aplicar diferentes modos en la combinación. El sintetizador Neuron también tenía una unidad de efectos con efectos de ecualización , retardo , modulación , distorsión , modulación en anillo , reverberación y distorsión espectral.resonancia y características seleccionables, y ruedas de control asignables.

Internamente, la placa base es un chipset Shuttle MV25(N) Socket 370 , VIA Apollo con una CPU Intel Celeron , disipador de calor y ventilador. La placa base puede aceptar hasta 2x 512 MB de SDRAM PC133 no ECC , aunque el sistema viene con 256 MB como estándar. El disco duro es una unidad IDE de 20 GB estándar para PC . La placa de E/S PCI de audio y datos es un diseño personalizado de Hartmann e incluye en la cinta; MIDI, USB y el primer hardware de sonido envolvente 5.1 que se incorpora a un sintetizador de hardware. La fuente de alimentación no es ATX diseño, aunque el extractor de aire es una pieza estándar de PC. Sin embargo, el extractor de aire es ruidoso en funcionamiento [3] y es posible que no sea aceptable en los confines de una sala de mezclas insonorizada . Externamente, la carcasa es un chasis de aluminio extremadamente sólido y resistente con un panel final de madera. El único inconveniente son los cuatro delicados joysticks de plástico. Sin embargo, estos se pueden quitar para el transporte.