Faerûn


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Faerûn / f r U n / es un ficticio continente , el ajuste principal de la Dungeons & Dragons mundo de reinos olvidados . Se describe en detalle en varias ediciones de Forgotten Realms Campaign Setting (publicado por primera vez en 1987 por TSR, Inc. ) siendo la más reciente la quinta edición de Wizards of the Coast , [1] [2] y varios lugares y aspectos se describen con más profundidad en libros de configuración de campaña separados . [3] Alrededor de un centenar de novelasy varios juegos de computadora y video usan el escenario de Faerûn.

Tecnología y cultura ficticia

Económica y tecnológicamente , Faerûn es comparable a Europa Occidental durante la Baja Edad Media , [4] dando a la mayoría de los nuevos jugadores que utilizan esta campaña una comprensión intuitiva de la forma en que funciona la sociedad. La pólvora , conocida aquí como la sustancia mágica humo en polvo y diferente en su composición de la pólvora histórica, está comenzando a aparecer, pero gran parte del armamento todavía está dominado por armamento previo a la pólvora, como espadas , lanzas y arcos . La mayor parte de la población de Faerûn está formada por agricultores , que están organizados de forma un tanto laxa en unsistema feudal . También hay una serie de ciudades notables , y el comercio entre naciones es común, como en la época del Renacimiento . Asimismo, hay regiones donde persisten tribus y costumbres más bárbaras. [1]

Una gran diferencia entre el escenario y la Tierra es la presencia de magia . El sistema de magia se subdivide en categorías divina y arcana, con la primera empoderada por una deidad faerûniana , y la segunda por rituales o habilidades innatas que manipulan un campo místico llamado Tejido , la fuente de energías mágicas en Toril . Faerûn tiene un panteón de deidades adoradas por los seguidores de esta región. Estos son comparables a las deidades mitológicas del antiguo panteón griego y cubren una variedad de creencias éticas y carteras de intereses.

Faerûn es el hogar de una serie de criaturas no humanas de diversos grados de civilización o barbarie. Entre estos se encuentran varias razas diferentes de enanos , gnomos , medianos y elfos , así como goblins , orcos, hombres lagarto , ogros , varios gigantes e incluso dragones .

Hay una serie de alianzas organizadas en Faerûn, y cada una persigue su propia agenda particular. Algunos se dedican a causas decentes y honestas, como los Arpistas , que protegen a las razas bondadosas y buscan un equilibrio entre la civilización y la naturaleza. Los Arpistas se oponen a organizaciones malvadas, incluidos los Magos Rojos de Thay y el Culto nihilista del Dragón . En las tierras del norte, los Zhentarimes una red malvada que busca dominar la región. Sus esfuerzos están siendo resistidos por la Alianza de los Lores, un consejo de caballeros que persigue los intereses de las ciudades del norte. Otras organizaciones de Faerûn incluyen a las mágicas Siete Hermanas, una banda de asesinos llamada los Cuchillos de Fuego, un grupo de ladrones despiadados que operan en la ciudad de Aguas Profundas llamado Gremio de Xanathar, y las misteriosas Sombras, los sobrevivientes que regresan del desaparecido imperio Netheril. . [1]

Geografía ficticia

Mapa parcial de Faerûn

El subcontinente de Faerûn se encuentra en el hemisferio norte del planeta Toril o, más formalmente, "Abeir-Toril". La "masa de tierra de aproximadamente nueve y medio millones de millas cuadradas". [5] Faerûn es la parte occidental de un supercontinente sin nombre que es bastante similar a Afro-Eurasia del mundo real . [6] :  6 "Los extremos subárticos enfrían su tramo norte, donde capas de hielo como el Gran Glaciar dominan el paisaje en un blanco cegador. Al sur se encuentran las selvas ecuatoriales de Chult y las costas tropicales de Halruaa. Limita al oeste por el Mar Sin Rieles y al este por los Desiertos Sin Fin y las Tierras de las Hordas que lo separan de Kara-Tur ". [5] Kara-Tur, que fue el escenario original del escenario de la campaña D&D Oriental Adventures , [7] :  103 y Zakhara , hogar del escenario de Las mil y una noches , Al-Qadim , también se encuentran en este continente. Maztica , hogar de una civilización tribal similar a los aztecas , se encuentra muy al oeste, al otro lado de un océano parecido al Atlántico llamado Mar Sin Rieles. Las regiones subterráneas debajo de Faerûn se llaman Infraoscuridad . [1] [8] :  98, 138

Faerûn incluye un terreno tan variado como el de Europa , Asia occidental y gran parte de África se encuentra en nuestro planeta Tierra . Las campañas de juegos de rol en Faerûn se pueden establecer en una amplia variedad de ubicaciones, cada una con sus propios peligros y posibles recompensas para los participantes. Del mismo modo, la región que los jugadores exploran puede determinar qué tipos de monstruos que se enfrentarán, que famoso individuos que se encontrarán, y qué tipos de misiones que asumen.

Además de la costa exterior al oeste y al sur, la característica más dominante del continente es el Mar de las Estrellas Caídas . Este es un mar interior irregular que mantiene fértiles las tierras vecinas y sirve como una ruta comercial importante para las naciones limítrofes. El siguiente en importancia es el Shaar, una amplia región de pastizales en el sur que, junto con una gran masa de agua llamada Lago de Vapor, separa el área alrededor del mar interior de las naciones costeras en el extremo sur del continente. Al este, Faerûn limita con una vasta región de estepa que lo separa de Kara-Tur . En el norte hay glaciares masivos, llamados Pelvuria y Reghed, y una región de tundra.. Al sur del continente, separado por el Gran Mar, hay una tierra subtropical llamada Zakhara.

Regiones del norte

Al noroeste, Faerûn es una región salvaje, con un clima invernal difícil, hordas de orcos y tribus humanas bárbaras. Esta región se conoce generalmente como "El Norte". Es una región en su mayoría indómita que se encuentra entre el gran desierto de Anauroch en el este y el extenso Mar de Espadas al oeste. Esta área contiene enormes regiones boscosas como High Forest [9] y Lurkwood, [10] el helado Icewind Dale al norte, [9] [11] [12] y una región indómita llamada Savage Frontier, que incluye el Marchas de Plata (Luruar). La región costera se llama Costa de la Espada. Aquí se encuentra la ciudad-estado de Neverwinter y la gran ciudad portuaria de Waterdeep. [13] Undermountain es una vastarastreo de mazmorras bajo el área de Waterdeep. En las profundidades del interior se encuentran las antiguas ciudadelas enanas de Mithral Hall, Citadel Felbarr y, la más grande de las tres, Citadel Adbar. [14] [15] que apareció en la serie de novelas Legacy of the Drow . Esta área es una de las regiones más populares para las campañas de juegos de rol ambientadas en Faerûn, y ha sido el escenario de varios videojuegos de rol populares . [dieciséis]

Al norte del Mar de las Estrellas Caídas hay una región que se extiende desde el amplio desierto de Anauroch en el oeste [17] hasta el borde oriental del Mar de la Luna interior, en la región norte del continente. Es una región de contrastes, con los bosques de Dalelands , los páramos desérticos de Anauroch, [9] la costa del Moonsea con el infame Zhentil Keep, [9] [18] y las estepas gélidas de The Ride . A lo largo de la costa este de Dragon Reach (una rama norte del Mar de las Estrellas Caídas) hay una región templada llamada The Vast, que consta de tierras de cultivo, bosques y las montañas Earthsea. Esta área incluye la ciudad de Ravens Bluff , [19]que durante muchos años fue el hogar de la campaña de juegos de rol Living City de RPGA y el sitio de la serie de módulos de juego Living City . [20] Las Montañas Dragonspine , que albergan la infame Ciudadela del Cuervo en sus laderas occidentales, son una cadena montañosa al noroeste del Mar de la Luna .

El noreste de Faerûn es un área remota que comienza en las tierras frías y prohibidas a lo largo de las grandes capas de hielo y continúa hacia el sur hacia las costas noreste del Mar de las Estrellas Caídas. Limita al oeste con la tierra rodeada de montañas de Vaasa y se extiende hacia el este hasta las vastas estepas de las Hordas. Esta región también contiene el reino poco poblado de Damara, los bosques druídicos del Gran Valle, el reino costero de Impiltur, el imperio caído y malvado de Narfell, y la nación comercial de Thesk. Mystical Rashemen es una tierra gobernada detrás de escena por brujas espirituales, [21] y es la ubicación del juego de computadora Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer . Las tierras de Damara y Vaasa se describieron en una publicación de 1989,FR9, Las tierras de Bloodstone . [3] Esta área formó el escenario para la " Serie H " de módulos que usaban las reglas de Battlesystem para resolver batallas.

Tierras medias

La parte occidental de Faerûn incluye las naciones al sur de Waterdeep y al norte del Shining Sea , que bordean el Sea of ​​Swords. El oeste incluye la ciudad de Baldur's Gate , la biblioteca-fortaleza de Candlekeep, [22] las naciones de Amn, [9] Tezhyr, Calimshan, la región de Western Heartlands y la fortaleza élfica de Evereska. Estas regiones fueron el escenario de la serie de juegos de computadora Baldur's Gate . [23] Al oeste, en el vasto océano llamado el Mar Sin Rieles, hay una multitud de islas, denominadas colectivamente Islas Nelanther. Otros reinos insulares incluyen el reino gnómico de Lantan, el país de Nimbral y, más al oeste, las islas Moonshae. [24]

El módulo Bloodstone Lands de TSR.

Con la excepción de las Llanuras Brillantes, las tierras interiores de Faerûn se encuentran a lo largo de la costa irregular del Mar de Estrellas Caídas occidental. En el norte, el brazo de mar de Dragonmere se extiende hacia el oeste, terminando cerca de Western Heartlands. Al sur, Vilhon Reach forma un segundo brazo que conduce al suroeste. Las áreas notables dentro de esta región incluyen Chondath, Cormyr, [25] la Costa del Dragón, [26] Hlondeth, las Islas Piratas, [27] Sembia, Sespech, Turmish y Shining Plains.

A lo largo de las extensiones orientales del Mar de las Estrellas Caídas, el agua forma un brazo largo que viaja hacia el este antes de girar hacia el sur para convertirse en el Mar de Alamber. Las naciones del norte de esta área misteriosa se denominan el "Este Inaccesible" y las naciones del sur los "Viejos Imperios" en las publicaciones de campaña. Esta región incluye las naciones de Aglarond, Altumbel, Mulhorand, Murghôm, Thay y Unther. Chondalwood es una extensa región boscosa al sur de Chondath y Chessenta. [21]

Naciones del sur

Hacia el suroeste se extiende la gran península de Chultan que sobresale hacia el oeste. [28] [29] Las aguas al norte se llaman Mar Brillante, un cuerpo delimitado por Calimsham al norte y unido al Lago de Vapor a través del Estrecho de Tormenta. Al sur de la tierra está el Gran Mar. En esta área se encuentran Chult, Lapaliiya, Samarach, Tashalar y Thindol.

Al sur del Mar de las Estrellas Caídas hay una región algo aislada por el Lago de Vapor en el oeste, y la vasta extensión del Shaar. Limita al sur con el Gran Mar; al oeste con la región de la península de Chultan y al este con Luiren. El sur incluye los Reinos Fronterizos, Dambrath, la Gran Grieta, Halruaa, el Lago de Vapor y The Shaar. [30]

Al sur y al este de las llanuras cubiertas de hierba se encuentra un área conocida como Shaar, a lo largo de las orillas del Gran Mar frente a la tierra de Zakhara. La región incluye las tierras de Durpar, Estagund y Var el Dorado (llamadas colectivamente las Tierras Brillantes ), Luiren, la tierra de los Halflings, Ulgarth, la extensión más oriental de Faerûn y Veldorn, la tierra de los monstruos, así como The Great Rift. , una gran y poderosa nación de enanos, dentro de un cañón titánico

Infraoscuridad

El inmenso complejo de cavernas y pasajes que se encuentran debajo de muchas partes del continente de Faerûn se conoce como la Infraoscuridad. Contiene ciudades de los drow relacionados con los elfos, incluidas la infame Menzoberranzan y las ruinas de Ched Nasad, así como Maerdrimydra, Llurth Dreir y Sshamath; ciudades de duergar como Gracklstugh y Dunnspeirrin; y ciudades casi impronunciables de criaturas llamadas kuo-toa , illithids y beholders . [31]

Cambios en la geografía

Tercera edicion

Cuando se lanzó la tercera edición de Forgotten Realms Campaign Setting en 2001, los diseñadores aprovecharon la oportunidad para rediseñar el continente de Faerûn. Su tamaño se redujo ligeramente para eliminar el "espacio vacío" del mapa y la península de Chultan se trasladó varios cientos de millas al norte, reduciendo el tamaño de la llanura de hierba vacía conocida como Shaar. Además, los diseñadores ajustaron ligeramente la proyección del mapa para reflejar mejor la curvatura del planeta. No se dio una explicación en el universo para estos cambios, ya que se clasificó como un retcon .

Cuarta edición

La cuarta edición de Forgotten Realms Campaign Setting , lanzada en 2008, vio cambios importantes en la geografía de Faerûn y el mundo de Abeir-Toril . Debido a un cataclismo mágico conocido como la Plaga de Hechizos, las partes del sur de Faerûn fueron devastadas. [32] Chult se convirtió en una isla separada del continente, el reino de Halruaa fue completamente destruido y partes del Mar de las Estrellas Caídasdrenado en la Infraoscuridad. Los Reinos del norte se vieron menos afectados por la Plaga de Hechizos, pero durante el intervalo de 100 años entre la tercera y la cuarta ediciones del escenario se reveló que los magos netheresees de la ciudad de Shade habían eliminado el desierto de Anauroch, devolviendo la tierra a su lugar. estado previo a la caída. Las fronteras de algunos de los reinos se cambiaron para reflejar esto. Además de estos cambios, las islas flotantes de tierra conocidas como 'earthmotes' aparecieron en los cielos sobre Faerûn y el continente de Maztica al otro lado del océano occidental desapareció junto con las colonias de Faerûnian en su costa este. [33]

En otros medios

  • En 2013, se estableció un mod para el videojuego Civilization V en Faerun y presentaba 25 civilizaciones basadas en las criaturas de Faerun. [34] [35]

Referencias

  1. ^ a b c d e f Greenwood, Ed; Heinsoo, Rob ; Reynolds, Sean K .; Williams, Skip (1 de junio de 2001). Carter, Michele ; Martin, Julia ; Rateliff, John D. (eds.). Escenario de campaña de Forgotten Realms (3ª ed.). Magos de la costa. ISBN 0-7869-1836-5.
  2. ^ Slavicsek, Bill ; Baker, Richard ; Mohan, Kim (2005). Mazmorras y dragones para tontos . Para Dummies. ISBN 0-7645-8459-6.
  3. ↑ a b Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
  4. ^ "Las próximas publicaciones de 'Dungeons & Dragons' explorarán más áreas influenciadas por culturas no europeas" . Comicbook.com . 7 de enero de 2019 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  5. ^ a b "La tierra de Faerûn | Los reinos olvidados | Dragones y mazmorras" . dnd.wizards.com . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  6. ^ Mackay, Daniel (2001). El juego de rol de fantasía: un nuevo arte escénico . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Co. ISBN 0-7864-0815-4. OCLC  45575501 .
  7. ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. ISBN 0-87975-653-5.
  8. ^ Canavan, Aidan-Paul (abril de 2011). Looting the Dungeon: The Quest for the Genre Fantasy Mega-Text (PDF) (Tesis).
  9. ^ a b c d e "Mazmorras y dragones: ubicaciones de reinos olvidados que merecen ser revisados" . Juego Rant . 2020-01-09 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  10. ^ "D&D: Faerun - hogar de los icónicos reinos olvidados" . Campana de las almas perdidas . 2019-06-01 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  11. ^ "Dungeons & Dragons Icewind Dale: todo lo que necesitas saber" . TheGamer . 2020-08-13 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  12. ^ "Dungeons & Dragons: La historia detrás de Icewind Dale" . TheGamer . 2020-08-24 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  13. ^ Boyd, Eric L. (2005). Ciudad de los esplendores: Waterdeep . Magos de la costa. ISBN 0-7869-3693-2.
  14. ^ Slade (abril de 1996). El norte: Guía de la frontera salvaje . Magos de la costa. ISBN 0-7869-0391-0.
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  16. ^ Hallford, Neal; Hallford, Jana (2001). Swords & Circuitry: A Designer's Guide to Computer Role-Playing Games . Tecnología del curso Thomson. ISBN 0-7615-3299-4.
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  18. ^ Reid, Thomas ; Reynolds, Sean (2006). Misterios del Mar de la Luna . Magos de la costa. ISBN 0-7869-3915-X.
  19. ^ Greenwood, Ed (1998). La ciudad de Ravens Bluff . ISBN de TSR Inc. 0-7869-1195-6.
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  21. ^ a b Baker, Richard ; Forbeck, Matt ; Reynolds, Sean K. (2003). Oriente inaccesible . Magos de la costa. ISBN 0-7869-2881-6.
  22. ^ "Dungeons & Dragons: qué saber antes de los misterios de Candlekeep" . CBR . 2021-01-18 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  23. ^ Muzyka, Ray ; Hoenig, Michael; et al. (2001). Baldur's Gate, saga original con el paquete de expansión Tales of the Sword Coast . Estudios Black Isle. ASIN B00005S8J2.
  24. ^ Haring, Scott (1988). Imperios de las arenas . ISBN de TSR, Inc. 0-88038-539-1.
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  30. ^ Reid, Thomas M. (2004). Sur brillante . Magos de la costa. ISBN 0-7869-3492-1.
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  33. ^ Greenwood, Ed ; Cordell, Bruce R .; Atanes, Felipe ; Sims, Chris (19 de agosto de 2008). Guía de campaña de Forgotten Realms (4ª ed.). Magos de la costa. ISBN 0-7869-4924-4.
  34. Campbell, Colin (25 de noviembre de 2013). "Civ 5 mod crea el mundo D&D de Faerun" . Polígono . Consultado el 29 de enero de 2021 .
  35. Livingston, Christopher (24 de noviembre de 2013). "Mod de la semana: Faerun, para Civilization V" . Jugador de PC . Consultado el 29 de enero de 2021 .

Otras lecturas

  • Greenwood, Ed ; et al. (1993). El Atlas de los Reinos Olvidados . TSR. ISBN 1-56076-695-6.
  • Fonstad, Karen Wynn (1993). La guía del jugador para la campaña Forgotten Realms . TSR. ISBN 0-88038-857-9.

enlaces externos

  • Cronología de Faerûn desde la prehistoria hasta 768 (fechas en Dalereckoning )
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