Newmarket es un juego de cartas en inglés del tipo correspondiente para cualquier número de jugadores. Es un juego de apuestas doméstico , que implica más posibilidades que habilidades, y surgió en la década de 1880 como una mejora del antiguo juego de Pope Joan . Se hizo conocido en Estados Unidos como Stops o Boodle antes de convertirse en Michigan (ver más abajo). En 1981, Newmarket seguía siendo el sexto juego de cartas más popular de Gran Bretaña. [1]
Origen | Inglaterra |
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Nombres alternativos | Para, Boodle |
Tipo | Pareo |
Familia | Grupo de paradas |
Jugadores | variable |
Habilidades requeridas | baja habilidad, alta probabilidad aleatoria |
Tarjetas | 52 cartas |
Plataforma | francés |
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Historia
Pope Joan era un juego de apuestas inglés con un elaborado tablero de apuestas en forma de plato giratorio de múltiples compartimentos cuya popularidad decayó a favor de Newmarket en la segunda mitad del siglo XIX. Las primeras reglas conocidas aparecen en The Bazaar, Exchange and Mart en 1875; se diferencia de las reglas posteriores en que no se reparte una mano de sobra para aumentar el número de cartas de parada . [2]
En Estados Unidos, también se conocía como Newmarket para empezar, pero luego se conoció como Stops o Boodle antes de ser reemplazado por Michigan en la década de 1920. Mientras tanto, Newmarket sigue siendo un juego familiar popular en el Reino Unido, aunque tanto él como Michigan están siendo desplazados por los juegos de la familia Eights . El Hoyle americano de 1885 contiene las primeras reglas transatlánticas. [3] [4]
Las diferentes reglas usan diferentes cartas en el diseño de juego que son de un segundo paquete, excepto donde se indique. Estas tarjetas se conocieron como boodles o tarjetas boodle en Estados Unidos. [5] Otros nombres incluyen tarjetas de dinero , [5] lujos [5] o, en alusión al hipódromo de Newmarket , caballos . [6]
- Heather (1875) [2] - ♦ K, ♠ Q, ♣ Kn y ♥ 10
- Dick (1885) [4] - ♠ A, ♥ K, ♣ Q y ♦ Kn
- "Triunfos" (1897) [7] - ♥ A, ♦ K, ♠ Q y ♣ Kn
- Dawson (1923) - ♠ A, ♥ K, ♣ Q y ♦ J
- Phillips (1957) [5] - ♥ A, ♦ K, ♠ Q y ♣ J
- Arnold (1988) [8] - una A, K, Q y J de diferentes palos.
- Kansil (2001) [9] - ♥ A, ♣ K, ♦ Q y ♠ J
- Parlett (sur de Londres, 2008) [10] : cuatro reyes de la manada del jugador.
- Parlett ("reglas originales") [10] - una A, K, Q y J de diferentes palos.
Newmarket (1885)
Una descripción temprana de las reglas se da en la edición de 1885 de The American Hoyle en la que se basa lo siguiente: [4]
Preliminares
Newmarket es un juego de ronda para cualquier número de jugadores que utilizan un paquete de 52 cartas del mismo palo del que se ha eliminado el ♦ 8. Requiere una tabla de replanteo en la que se hayan pegado las siguientes cartas de un segundo mazo: ♠ A, ♥ K, ♣ Q, ♦ Kn.
Cualquier jugador baraja el paquete, lo corta la persona a su derecha y luego reparte una carta, boca arriba, a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con la mano mayor (el jugador a su izquierda). Tan pronto como un jugador recibe un Knave , se convierte en el primer crupier.
Estacas
Los jugadores apuestan una cantidad acordada de fichas en cualquiera de las cartas en el diseño de apuesta, distribuyéndolas como prefieran. El crupier apuesta el doble de la cantidad de la misma manera.
Repartir y jugar
El mazo se baraja y se corta antes de repartir las cartas en su totalidad, individualmente, comenzando de nuevo con la mano mayor. También reparte una mano extra para paradas inmediatamente antes de repartirse a sí mismo. No hay triunfos.
Eldest lidera la carta más baja de cualquier palo que tenga y nombra la carta mientras lo hace. El jugador con la siguiente carta más alta en la secuencia del palo juega y la nombra. Las cartas van desde el As (más bajo) hasta el Rey (más alto). El juego continúa de esta manera hasta que se llega a una parada . Un jugador puede jugar varias cartas en sucesión siempre que estén en la secuencia del palo.
Una parada es una carta que detiene la secuencia de continuar porque nadie la tiene o porque es la carta más alta; por lo que los cuatro Reyes y el ♦ 7 son siempre paradas . También una clasificación de cartas inmediatamente debajo de una carta en la mano de repuesto son paradas . Cuando se juega un stop , todas las cartas se ponen boca abajo y el jugador del stop (la última carta que se juega), pasa a la siguiente ronda jugando la carta más baja que tenga de cualquier palo.
Si un jugador juega cualquiera de las cartas en el diseño de apuestas, barre las apuestas en esa carta. Si las apuestas en alguna carta no se reclaman durante la ronda (por ejemplo, porque esa carta está en la mano de repuesto), permanecen en su lugar para la siguiente ronda. Si queda alguno al final de la sesión, se reclama por sorteo.
El juego continúa hasta que alguien se ha deshecho de todas sus cartas y dice "¡fuera!" Él gana de cada uno de los otros jugadores una ficha por cada carta que ese jugador tiene.
Newmarket (2011)
Las siguientes reglas modernas se basan en Arnold (2011). Las principales diferencias con Dick son: [11]
- El ♦ 8 no se saca del paquete
- Cualquier K, Q, J y 10 pueden usarse como cartas de juego siempre que sean de diferentes palos. Han adquirido el apodo estadounidense de boodles .
- Hay un grupo separado que el ganador barre en lugar de reclamar una ficha por cada tarjeta que tienen sus adversarios.
- Se prescriben estacas: una para la piscina y cuatro para el diseño de estacas
Preliminares
Se usa un paquete estándar con cartas clasificadas en su orden natural, Ases bajo. Un rey, una reina, una jota y un diez de un segundo paquete se colocan en una fila sobre la mesa; estos se llaman boodles . [a] Repartir y jugar son en el sentido de las agujas del reloj. Cualquier jugador puede barajar y luego distribuir las cartas, individualmente, hasta que aparezca una Jota, después de lo cual el jugador que recibió la Jota repartirá primero.
Estacas
Cada jugador tiene antes cinco fichas: una para un grupo central y las otras cuatro para los boodles en cualquier combinación que elija.
Tocar
Las cartas se reparten ahora, individualmente y en rotación, a cada jugador y, por último, a una mano libre que no se toca posteriormente. El mayor lidera jugando cualquier carta boca arriba siempre que sea la carta más baja que tenga de ese palo. El jugador con la siguiente carta más alta en la secuencia del palo ahora la juega; los jugadores pueden, por tanto, jugar más de una carta en sucesión. Los jugadores anuncian el nombre de la carta mientras juegan y colocan la carta frente a ellos, no en una pila o carrera común. Esto continúa hasta que la secuencia llega al Rey o nadie tiene la siguiente carta más alta porque está en la mano libre. Una vez más, las paradas son los Reyes y cualquier carta inmediatamente debajo de una carta en la mano libre. Cuando una secuencia se detiene, el jugador que jugó por última vez comienza una nueva secuencia con una carta que es la más baja de su palo en su mano. Siempre que un jugador juega una carta que coincide con un boodle , reclama lo que está en juego. El primer jugador que se deshaga de todas sus cartas barre el grupo y comienza el siguiente reparto.
Michigan
Michigan es la popular versión estadounidense de Newmarket y se diferencia de la versión 2011 de Newmarket (arriba) en los siguientes aspectos: [11]
- Los boodles son una A, K, Q y J de diferentes palos, no la K, Q, J y 10
- Los ases son altos
- No hay piscina. Los jugadores apuestan una ficha a cada boodle , mientras que el crupier apuesta dos a cada uno.
- La mano sobrante se reparte primero, no al final. Es una viuda con la que el comerciante puede intercambiar su mano
- Los jugadores deben cambiarse de traje cuando se detiene un palo
- Ganador: como en las primeras reglas, el ganador recolecta de cada adversario una ficha por cada tarjeta que tiene en la mano.
Arnold señala que tanto Newmarket como Michigan tienen un número considerable de variaciones.
Notas al pie
- ^ Boodle es un término estadounidense que presta su nombre a un nombre alternativo para el juego en América del Norte.
Referencias
- ^ Parlett 1991 , p. 3.
- ↑ a b Heather 1875 , pág. 181.
- ^ Parlett 1991 , p. 117.
- ↑ a b c Dick , 1885 , págs. 259-261.
- ↑ a b c d Phillips , 1957 , pág. 220.
- ^ Bloqueo de 1994 , p. 237.
- ^ "Triunfos" 1897 , p. 330.
- ^ Arnold 1988 , p. 165.
- ^ Kansil 2001 , p. 272.
- ↑ a b Parlett , 2008 , págs. 438–440.
- ↑ a b Arnold , 2011 , págs. 206–208.
Bibliografía
- Arnold, Peter (1995) [1988]. El libro de los juegos de cartas . Nueva York: Barnes & Noble.
- Arnold, Peter (2011). Juegos de cartas de Chambers . Londres: Chambers Harrap.
- Dick, William Brisbane (1885). El Hoyle americano. Dick & Fitzgerald, Nueva York. Vista completa.
- Heather, ÉL (1875). "Newmarket" en The Bazaar, Exchange and Mart , 11 de septiembre de 1875. Londres.
- Kansil Joli Quentin (2001). Reglas oficiales de bicicletas de los juegos de cartas , 90th edn. Cincinnati: USPC.
- Lock, Ward (1994). El libro completo de juegos de cartas . Londres: Magna.
- Parlett, David (1991). Una historia de los juegos de cartas , OUP, Oxford. ISBN 0-19-282905-X
- Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games, Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5
- Phillips, Hubert (1957). Juegos de cartas de Culbertson completos . Watford: Arco.
- "Triunfos" (1894). The American Hoyle , 15ª ed. Dick & Fitzgerald, Nueva York.