El siguiente es un glosario de términos utilizados en los juegos de cartas . Además de los términos enumerados aquí, hay miles de términos de jerga comunes y poco comunes. Los términos de este glosario no deben ser específicos del juego (p. Ej., Específicos de Bridge , Hearts , Poker o Rummy ), sino que se aplican a una amplia gama de juegos de cartas. Para obtener glosarios relacionados principalmente con un juego o una familia de juegos similares, consulte Glosarios específicos del juego .
A
- As
- El 'Uno' en una baraja de cartas. El Deuce o Dos en paquetes del mismo palo alemán . Por lo general, la carta más alta de un palo , que se ubica inmediatamente por encima del Rey . También puede ocupar el rango más bajo.
- Bellotas
- Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas del mismo palo alemán . Símbolo:
- Un jugador que recibe cartas en el actual acuerdo (es decir, no está sentado a cabo porque hay más jugadores que el juego está diseñado para que en cuatro manos Skat o cinco a mano Schafkopf ). [1]
- Un jugador que no se ha retirado del trato actual pero ha elegido seguir jugando (como en Rams o Poker ). [1]
- adversario
- Cualquier jugador contrario, especialmente en juegos de dos manos , o un oponente del declarante . Ver defensores . [1]
- adverso
- Perteneciente a un adversario o rival por ejemplo, un efecto adverso plomo es uno hecho por un oponente; Los triunfos adversos son los que tienen los oponentes. [1]
- edad
- Orden de prioridad para liderar , apostar o pujar , comenzando por el jugador al lado del crupier . [2] Ver mayores y menores .
- Alianza
- Una asociación temporal que dura solo por el trato o mano actual [2] (por ejemplo, Prop y Cop en Solo Whist o el juego normal en Schafkopf ).
- solo
- Jugar sin la ayuda de un compañero . Ver declarante y solista . [1]
- anuncio
- A menudo se utiliza en ambos sentidos de la declaración . Sin embargo, Dummett prefiere restringir el 'anuncio' para la intención de lograr ciertas hazañas en juego , mientras que prefiere la 'declaración' para una declaración de que uno tiene una combinación especial de cartas en la mano . [3]
- anunciar
- Ver declarar . [1]
- apuesta inicial
- Una apuesta obligatoria realizada antes de que comience el juego , generalmente por todos los jugadores, a veces solo por el crupier . [2]
- A la vuelta de la esquina
- Frase que describe secuencias o ejecuciones que se construyen a ambos lados del As, p. Ej. QKA 2 3 4 [4]
- subasta
- La fase en algunos juegos de cartas en la que los jugadores pueden pujar para liderar el juego , o pujar por una determinada mano o privilegio en esa mano, como nombrar el palo de triunfo . El jugador con la oferta más alta gana la subasta y juega su juego elegido o ejerce su privilegio. Se utiliza a menudo en juegos de trucos . [5]
B
- mano equilibrada
- Una mano de cartas sin palo nulo , singleton o muy largo . [6]
- banquero
- También llamada la casa , la persona responsable de distribuir fichas , realizar un seguimiento de las compras y pagar a los ganadores al final de un juego bancario . Un crupier contra el que apuestan los apostadores . [7] [1]
- juego bancario
- Un juego de cartas menos hábil del tipo de apuestas en el que uno o más apostadores juegan contra un banquero , que controla el juego . [8]
- Bastones
- Uno de los cuatro palos en una baraja de cartas latinas . Símbolo: o
- beldad
- El último juego de la goma . [9]
- Campanas
- Uno de los cuatro palos de una baraja alemana . Símbolo:
- mejor
- Ranking más alto . [7]
- mejor tarjeta
- La carta más alta de un palo aún no se ha jugado. La carta de mando , la carta maestra . También tarjeta de rey . [10]
- apuesta
- Cualquier apuesta sobre el resultado de un trato o juego ; las fichas puestas en una olla ; poner patatas fritas en una olla. [10]
- La primera apuesta en un intervalo de apuestas. [10]
- bête , Bate, bete o de la remolacha.
- Término utilizado en ciertos juegos para el pago de una penalización, por ejemplo, por no realizar el número mínimo de trucos , o por una apuesta o dinero que un jugador ha perdido. [11]
- En Mistigri , el jugador que no ha podido ganar una sola baza se llama "bête". [12] Del mismo modo en Mauscheln , si el declarante , o Mauschler , no logra ganar una baza , es el Mauschlerbete .
- Incumplimiento de contrato . [10]
- Doble bête : una doble penalización , generalmente por no cumplir con un contrato después de elegir jugar las cartas. [10]
- Bettel o mejor
- Puja o contrata para ganar sin trucos . También misère . [2]
- licitación
- Declaración verbal para ganar un número mínimo o específico de trucos o puntos o el privilegio de nombrar el palo de triunfo o el juego ; para hacer tal declaración. [13] [10]
- Hacer una oferta.
- licitador
- Cualquier jugador que haga una oferta . [7]
- El jugador que hace la oferta más alta y cumple su contrato anunciado . [7]
- blanco
- En los juegos de cartas, una carta que no vale puntos.
- Una mano sin cartas de la corte , es decir, solo cartas pip . [2]
- Una carta que no está protegida o (sin vigilancia) por otras cartas, generalmente más bajas, del mismo palo: "Yo tenía el rey de espadas en blanco".
- Descartar de tal manera que deje una carta desprotegida: "Ella dejó en blanco al Rey de Picas".
- traje en blanco
- Un palo del que no se tienen cartas. Un vacío (traje). Dejar en blanco un palo es deshacerse de todas las cartas de ese palo de la mano. [10]
- resplandor
- Una mano que consta solo de cartas de la corte . [10]
- ciego
- Ver skat o viuda .
- bloqueo
- Bloquear un palo es mantener un dorso de carta alto para que el jugador con varias cartas más pequeñas no pueda ganar bazas con ellas. [14]
- bluff
- Intentar engañar a los oponentes sobre el valor de las cartas en la mano . [15]
- construir
- Agregar cartas a las que ya están en la mesa para extender un conjunto o secuencia . [5]
- prima
- Una cantidad adicional que se agrega a la puntuación de un jugador para el juego por tener o ganar ciertas cartas [5] o por lograr ciertos objetivos, como Schneider .
- Cenador
- La jota del palo de triunfo o la jota del mismo color que el palo de triunfo, por ejemplo, en Euchre o Reunión .
- Bower izquierdo : la jota del mismo color que el palo de triunfo . [dieciséis]
- Right Bower : la jota del palo de triunfo . [dieciséis]
- traer un traje
- Haga trucos con un palo sencillo después de que se agoten los triunfos adversos . [14]
- enterrar una tarjeta
- Para colocar una tarjeta en medio del paquete o pila de descartes de manera que no se puede localizar fácilmente. [7]
- comprar
- Para recibir una carta del crupier , boca abajo, a cambio de una apuesta, por ejemplo, en Twenty-One
- Recibir o sacar la mano sobrante ( skat o viuda ) a cambio de la propia mano y, posiblemente, una participación, por ejemplo, en Newmarket . [17]
- Recibir o recoger una carta o cartas a cambio de una carta de mano o cartas, por ejemplo, en Préférence cuando se recogen las 2 cartas de garra y se descartan las 2.
- Para sacar cartas de la culata o garra . [17]
C
- llamada
- Para declarar , oferta o pase . Cualquier declaración de ese tipo [17]
- capitán
- el jugador que dirige el juego de su equipo o que tiene la decisión final en ciertos juegos de pareja . [17]
- puntos de tarjeta
- En los juegos de puntos y trucos , la puntuación se utiliza para determinar el ganador de una mano , según el valor de las cartas individuales ganadas. No confundir con puntos de juego . A veces llamados pepitas .
- carta blanca
- Una mano sin cartas de la corte (ver en blanco ), por ejemplo, en Piquet [2] o Bezique ; o sin tarjetas de la corte o sin tarjetas de pip en Briscan [18]
- tarjeta de caso
- La última carta restante de una denominación que queda en juego. [7]
- Caballero
- La carta de la corte en ciertos paquetes de cartas que generalmente se ubica por debajo de la Reina y por encima de la Jota . [17]
- crítica
- Una mano sin triunfos . [2]
- chip
- Una ficha utilizada en lugar de dinero; un contador ; poner patatas fritas en el bote [19]
- traje elegido
- Un palo que se caracteriza por una clasificación alterada y en el que algunas cartas tienen privilegios sobre las cartas de los palos no elegidos o poderes especiales cuando se llevan. Los trajes elegidos se encuentran en la mayoría de los juegos del grupo Karnöffel . A veces llamado traje seleccionado. A veces también se llama mal un palo de triunfo. [20]
- claro
- Establezca una carta o un palo forzando cartas superiores o tapones adversos . [19]
- No haber recibido cartas de penalización, por ejemplo, en Corazones . [19]
- cerca
- Para prohibir el uso posterior de la garra, dándole la vuelta a la carta de triunfo y colocándola en la parte superior en juegos de cartas como Sixty-Six y Schnapsen . [19]
- Clubs
- Uno de los cuatro trajes en un francés adecuado paquete de cartas. [5] Símbolo:
- vivienda de café
- Hablar y actuar para engañar a los oponentes sobre las propias cartas. [19]
- Monedas
- Uno de los cuatro palos en una baraja de cartas latinas . Símbolo: o
- combinación
- Dos o más cartas que obtienen una bonificación cuando se combinan . A menudo llamado fusión .
- mando
- La mejor carta de un palo , generalmente aplicada a los palos que el adversario está tratando de establecer . [21] Ver la mejor carta , la carta del rey y la carta principal .
- tarjeta de mando
- La mejor carta de un palo en juego. [22] También es la mejor carta , carta de rey o carta maestra .
- El triunfo superior o el matador más alto , como el Knave of Clubs en Knave Noddy [23] o el Right Bower en Euchre . [24]
- juego de compendio
- Un juego en el que se juegan sucesivamente varios contratos diferentes, por ejemplo , Barbu , Quodlibet y Poch . [25]
- contrato
- Un acuerdo u obligación de jugar un cierto tipo de juego , para ganar un cierto número de puntos o trucos en una mano , ronda o juego . [13]
- contratista
- El mejor postor que luego cumple su contrato . [7]
- encimera
- Objeto utilizado para puntuar. Token usado en lugar de dinero; un chip . [19]
- Tarjeta con valor en puntos. También contando tarjeta . [2]
- tarjeta de conteo
- Una carta que tiene un valor de puntuación intrínseco cuando se toma en un truco . También contador . [26]
- pasar por alto
- Durante el juego, afirmar tener suficientes puntos para el juego , finalizando así el juego; salir durante la obra. [19]
- tarjeta de la corte
- Una de las cartas ilustradas, es decir, un rey , una reina o una jota en un paquete francés ; [27] un Rey, Ober o Unter en un paquete alemán , o un Rey, Reina, Cavalier y Valet en un paquete de Tarot . También tarjeta de cara , tarjeta con imagen o tarjeta real .
- cubrir
- Jugar una carta más alta del mismo palo que cualquiera jugada previamente al truco . [19] No confundir con adelantamiento . También repase , dirija el truco o repita el juego .
- cruzado
- Dos compañeros triunfando alternativamente sobre un palo diferente . [28]
- traje cruzado
- Traje del color opuesto. [29]
- Tazas
- Uno de los cuatro palos en una baraja de cartas latinas . Símbolo: o
- cortar
- Dividir la baraja en dos partes; generalmente después de barajar . Las tarjetas también se pueden cortar para determinar quién se ocupa , o que el juego es triunfos . [27]
D
- tarjeta muerta
- Uno que no se puede usar en la obra . [30]
- cosa vieja
- Cartas incomparables que quedan en la mano, por ejemplo, en Rummy . [29]
- negociar
- Verbo: Distribuir cartas a los jugadores de acuerdo con las reglas del juego de cartas que se está jugando. En muchos juegos, esto implica recoger todas las cartas, barajarlas , hacer que las corten y redistribuirlas, pero en otros juegos (como los de Patience) simplemente implica dar la vuelta a la pila de desechos para que actúe como una nueva acción .
- Sustantivo: El juego desde el momento en que se reparten las cartas hasta que se vuelven a repartir. También conocida como mano
- distribuidor
- La persona cuyo turno y responsabilidad es repartir las cartas (aunque este jugador puede delegar el reparto real a otro).
- plataforma
- Puede referirse al paquete o al stock / garra .
- declaración
- Anuncio de fusiones o combinaciones de puntuación , como en Piquet . [29] Dummett prefiere restringir 'declaración' a este sentido, mientras que prefiere 'anuncio' para la intención de lograr ciertas hazañas en el juego, es decir, el segundo significado a continuación. [3]
- El juego en el que se juega un trato. [29] Una llamada o una oferta . [31]
- declarar
- Para hacer una oferta o para anunciar el triunfo . [17]
- Para anunciar; predecir schneider o schwarz . [17]
- Para fusionar o mostrar. [17]
- Para contar . [17]
- declarador
- En un juego de contrato , el mejor postor que luego intenta lograr el contrato anunciado . [32]
- defensores
- Los oponentes del declarante (es) en juegos de cartas como Bridge o Skat . [5]
- denominación
- El rango de una carta, por ejemplo, 2, 3, 4, etc. [33]
- Dos
- Los dos de cualquier palo . En los paquetes de palos alemanes , hoy en día el Deuce generalmente se llama As a pesar de tener 2 símbolos de palo. En Austria y Baviera se suele llamar la Cerda ( Sau ).
- Diamantes
- Uno de los cuatro palos de una baraja francesa . [5] Símbolo:
- descarte
- Para deshacerse de las cartas de palo normal cuando no puede seguir el palo y no quiere o no puede triunfar . [28]
- Para guardar cartas, por ejemplo, de alto valor o anular un palo, después de recogerlas de la garra o el patín .
- Una carta que se quita de la mano de cualquiera de esas formas.
- pila de descarte
- El montón de cartas ya rechazadas por los jugadores. [27] La pila común de cartas descartadas. [29] También pila de basura .
- Doubleton
- Solo dos cartas del mismo palo en la mano. [28]
- downcard
- Una carta que se reparte boca abajo.
- dibujar
- Sacar una tarjeta de la culata ( garra ). [27] También 'comprar', por ejemplo, en Rummy. [34]
- soltar
- Para retirarse del trato actual ; descartar la mano en lugar de apostar suficientes fichas para permanecer en el juego . [26]
- mano ficticia
- una mano repartida a un jugador extra imaginario, y que a menudo se juega de acuerdo con ciertas reglas
- durch, durchmarsch
- Ver slam .
mi
- mayor
- Sentado a la izquierda (cuando la rotación es en el sentido de las agujas del reloj. [26]
- Sin crupier en el juego de dos manos. [26]
- el mayor
- El primer jugador en jugar en la ronda . Llamado de derecha en muchos juegos . Este es el jugador a la izquierda del crupier en los juegos que se juegan en el sentido de las agujas del reloj; oa la derecha del crupier en los que se juegan en sentido contrario a las agujas del reloj. Algunos juegos familiares utilizan mayores y menores para referirse a las edades reales de los jugadores.
- mano final
- Ver revés .
- establecer
- Para hacer que las cartas sean las mejores al eliminar las cartas superiores adversas ; para despejar . [26]
- traje establecido
- Un palo se establece si usted o su compañero pueden realizar todos los trucos , independientemente de quién lidere . [35]
- Salida
- Para renunciar al liderazgo ; obligar a otro jugador a ganar el truco . [26]
F
- tarjeta de cara
- Ver tarjeta de la corte .
- boca arriba (EE. UU.)
- Una carta colocada de modo que revele su palo y valor. [27] También upcard . [36]
- valor nominal
- El valor marcado de una carta. También valor de pip . Las cartas de la corte suelen tener un valor de 10, el As 1 u 11. [5]
- caída de las cartas
- La identidad y el orden en el que se juegan las cartas, especialmente porque da una indicación de la ubicación de las cartas no jugadas. [26]
- ventilador
- Para distribuir las tarjetas en abanico. [37] Extender una mano o un mazo de cartas, boca arriba, en un arco para que puedan identificarse a partir de sus índices de esquina . Alternativamente, distribuirlos, boca abajo, para permitir que los jugadores "sorteen" para, por ejemplo, elegir equipos o el primer crupier.
- Un arco de cartas tan avivado. Una serie de cartas boca arriba. [37]
- En Patience , una pequeña cantidad de cartas colocadas en una fila superpuesta, de modo que solo una quede expuesta. [38]
- engordar
- Descartar cartas de conteo a los trucos de su compañero . [35] También frotis .
- truco gordo
- Un truco rico en contar cartas . [26]
- fiche
- Un contador o ficha rectangular que se utiliza en algunos juegos de cartas franceses y en el Tarok danés que vale varios jetons , normalmente 20.
- finura
- Un intento de hacer una baza con una carta que no es la mejor del palo . [35]
- primera mano
- El líder de un truco . [26]
- El primer jugador en llamar . [30]
- Mano mayor . [26]
- enjuagar
- Cartas del mismo palo . [35]
- pliegue
- Retirar o entregar la mano o el juego actual . [5]
- seguir el ejemplo
- Jugar una carta del palo led . [13]
- fuerza
- Obligar a un jugador a triunfar en una baza para ganarla. [35]
- Una ronda o trato obligatorio en el que todos los jugadores deben jugar y ninguno puede abandonar. También conocido en los juegos alemanes como "muss". Ver Schafkopf .
- derechazo
- Otro término para la mano mayor generalmente en los juegos de cartas que se originan en Europa. El jugador que suele ser el primero en recibir cartas, pujar y jugar . Se ubica a la izquierda del crupier en los juegos en el sentido de las agujas del reloj y a la derecha del crupier en los juegos en sentido antihorario.
- Paquete de traje francés
- Un mazo de cartas con los cuatro palos : Tréboles , Picas , Corazones y Diamantes . Se llama así porque se originó en Francia, pero ahora se utiliza en todo el mundo. Compare con el paquete de trajes alemanes y latinos . El paquete estándar de 52 cartas consta de cartas del mismo palo que pueden tener varios patrones (inglés / internacional, belga-genovés, Dondorf, sueco, etc.).
- tarjeta gratis
- Una carta con privilegios especiales cuando se lleva a cabo un truco, por ejemplo, el Seven en Bruus o el Ocho y el Nueve en Knüffeln .
- Una carta que no se puede batir porque se han agotado todos los triunfos. [39] [40]
- Una carta que no se puede batir porque se han jugado todos los triunfos y cartas superiores.
GRAMO
- juego
- Un pasatiempo en general, que suele implicar alguna forma de competición. [41]
- Una variante de un juego básico, por ejemplo, Gin Rummy o Wendish Schafkopf . [41]
- Una oferta , declaración o contrato . [41]
- Un período en una sesión de juego que resulta en un ganador. [41]
- El número objetivo de puntos como en "juego es 100 puntos". [41]
- Cumplimiento del contrato declarado como en "su equipo hizo juego". [41]
- Un estilo o sistema de juego. [41]
- puntos de juego
- En los juegos por puntos , la puntuación asignada a los distintos contratos que se otorga al jugador ganador. Los puntos del juego se acumulan (o se deducen) para decidir el ganador general. No confundir con puntos de cartas .
- Paquete de traje alemán
- Un mazo de cartas con los cuatro palos : Bellotas , Hojas , Corazones y Campanas . Se llama así porque se originó en Alemania. Estos paquetes son comunes en Austria, Alemania, el norte de Italia, Hungría y varios otros países de Europa del Este. Compare con el paquete de trajes franceses y latinos .
- bien
- Concesión por parte de un jugador de que acepta la oferta y no desea ofertar en su contra. Puede anunciarse con "bueno".
- fuera
- Para terminar de jugar en el reparto actual porque a) te has deshecho de todas tus cartas (por ejemplo, en Rummy o Domino ob) has logrado los trucos o puntos necesarios para ganar (por ejemplo, en Fipsen o Sixty-Six ).
- superalo
- Para una oferta más alta; overcall . [42]
- Para jugar una carta más alta. [42] No confundir con adelantamiento . También cubra , encabece el truco o repita el juego .
- Guardia
- Una o más cartas que protegen una carta alta. [43] Una carta alta puede estar protegida individualmente, protegida dos veces, etc.
H
- mano
- Las cartas en poder de un jugador.
- El jugador que tiene las cartas, como en "Tercera mano oferta 1 ♠ ".
- Sinónimo del uso sustantivo de trato .
- juego de manos o juego de manos.
- Un tipo de contrato en ciertos juegos en los que no se usa el skat o widow . Ver Juego de mano (cartas) . [42]
- puntuación dura
- Un juego que se juega por "puntaje duro", a diferencia de los que se juega por puntaje suave , es uno que se juega por dinero. Las monedas se pueden utilizar para apostar ; alternativamente, se pueden utilizar fichas o fichas con un valor monetario acordado.
- encabeza el truco
- Jugar una carta mejor (es decir, más alta) que cualquiera que ya se haya jugado al truco . [42] No confundir con adelantamiento . También cubra , repase o juegue .
- Corazones
- Uno de los cuatro palos de una baraja francesa o una baraja alemana . [5] Símbolos: o
- sostener
- Abstenerse de jugar (una carta alta). [42]
- honor
- Una carta con privilegios especiales, normalmente un triunfo superior . Del honneur francés . Ver matador .
- casa
- Ver banquero .
I
- índice
- Número o letra impresa en la esquina de un naipe, para que pueda leerse cuando se sostiene en un abanico . [42]
- en turno
- Se dice que un jugador, o una acción, está a su vez si se espera que ese jugador actúe a continuación según las reglas. Jerry dijo "check" mientras estaba en turno, por lo que no se le permite subir.
- invitación
- Liderar una pequeña carta del palo largo. [44]
J
- Jack
- El ranking de cartas de la corte , naturalmente, entre la Reina y el Diez. También se llama Knave o Valet en ciertos juegos de cartas .
- Jeton
- Una circular símbolo , chips o contador , especialmente en juegos de cartas francesas.
- bufón
- Una carta, que generalmente representa a un bufón, utilizada como el triunfo más alto o como comodín . [45]
K
- kibitzer
- Espectador en un juego de cartas . [46]
- amable
- Ver rango .
- Rey
- La carta más alta de la corte , generalmente clasificada entre el As y la Reina .
- tarjeta de rey
- La mejor carta que queda sin jugar del palo. [44] También la mejor carta , carta de mando y carta maestra .
- gatito
- Cartas adicionales repartidas boca abajo en algunos juegos de cartas .
- Bribón
- El Jack en ciertos juegos de cartas . También Valet .
L
- Paquete latino
- Un mazo de cartas con los cuatro palos : espadas , bastones , copas y monedas . Se llama así porque se originó en España e Italia. Compare con el paquete de trajes franceses y alemanes .
- guardar
- Para descartar después de recoger el Skat o viuda . [45]
- Acuéstate
- Para fusionar una combinación . [45]
- Suspender
- Para agregar cartas a las combinaciones o combinaciones de otro jugador . [5]
- dirigir
- Jugar la primera carta del truco . [5]
- La carta jugada primero al truco. [47]
- El privilegio de liderar, por ejemplo, "A tiene el liderazgo".
- Sale de
- Uno de los cuatro palos de una baraja alemana . Símbolo:
- mano solitaria, jugador solitario
- Un jugador que elige jugar sin la ayuda de la mano de su compañero . [48]
- tarjeta larga
- Una carta que queda en la mano después de que todos los oponentes se hayan agotado de ese palo . [48] Del mismo modo, las cartas largas son la escoria de un palo que ha sido sacado varias veces y agotado en manos de otros jugadores. [44]
- traje largo
- Un palo que contiene más de cuatro cartas, por ejemplo, en Whist [44] o el palo con más cartas en la mano de un jugador. [48]
- perdedor
- Un jugador que ha perdido un juego .
- Una carta perdida . [49]
- tarjeta perdida
- Una carta que es poco probable que gane una baza . [49]
- tarjeta baja
- Una carta de rango bajo
- Una carta de poco valor, especialmente en los juegos de Tarot y Tarock. [50]
- estacada
- Un jugador es 'sacudido' o 'en la estacada' en juegos de cartas como Cribbage , Saunt o Cassino si no solo pierde, sino que no logra anotar una cantidad mínima de puntos, generalmente la mitad de una puntuación ganadora. Estar en la estacada normalmente cuesta el doble. Similar a Schneider . [49] [48]
METRO
- marcha
- Término Euchre , del alemán Marsch o Durchmarsch . Para ganar todos los trucos de un trato. La puntuación por hacerlo. Lo mismo que slam . [48] [49]
- fabricar
- Cumplir un contrato . [49]
- Nombra el palo o contrato de triunfo . [49]
- fabricante
- El jugador que nombra el contrato . [49] También declarante o contratista .
- tarjeta maestra
- La mejor carta (es decir, la más alta) que queda en un palo que se ha jugado. También la mejor carta , carta de mando o carta de rey . [51] [48]
- matador
- Un triunfo superior , a veces con privilegios especiales. [52] Sin embargo, en algunos juegos de cartas como Skwitz , no es un triunfo sino una carta para ganar bonificaciones. Cualquier triunfo alto. [48]
- matsch
- Un golpe en ciertos juegos austriacos .
- No ganar al menos una cuarta parte de los puntos disponibles. Equivalente a un schneider .
- fusionar
- Cualquier puntuación combinación de tarjetas anunciado, se muestra o jugado, por ejemplo, tres de una clase o una secuencia de tres o más cartas. [33] Una declaración de tal combinación. [52]
- Para hacer una fusión.
- misère
- Un contrato o compromiso para perder todos los trucos . [52] También bettel , bettler o null.
- trato mixto
- Una mano mal repartida . O cometer un error al repartir cartas.
- multiplicadores
- Factores por los cuales se multiplica el valor base de una declaración (y a veces cualquier bonificación ) para determinar el valor de un juego . [53]
norte
- natural
- Sin el uso de un salvaje . [53]
- tarjeta natural
- Una carta que no es comodín [53]
- orden natural
- La secuencia jerárquica normal de cartas dentro de un palo. En una baraja del palo francés de 52 cartas, el orden natural es de As (alto) a Dos (bajo), es decir, A> K> Q> J> 10… 2. En una baraja del palo alemán de 36 cartas, es de Deuce ("As") a Siete, es decir, D (A)> O> U> 10… 7. Muchos juegos no siguen el orden natural, por ejemplo, en juegos As-Diez la clasificación es A> 10> K> Q> J ... o D (A)> 10> K> O> U ...
- traje natural
- El palo al que pertenecería naturalmente una carta si no se designara, por ejemplo, como triunfo.
- juego negativo
- Un juego negativo o un contrato negativo es aquel en el que el objetivo es: [52]
- para evitar hacer trucos o
- perder todos los trucos (como en bettel o misère )
- Siguiente
- El palo del mismo color que el palo de triunfo .
- sin contador
- Una carta que no es un contador, es decir, no tiene valor de puntuación.
- juego nulo
- En los juegos de la familia Skat , contrato en el que el declarante se compromete a perder todas las bazas .
- En Swedish Whist , un juego en el que ambos bandos apuntan a realizar el menor número de bazas .
- número
- Una carta para la que el rango es un número (el As suele contar como 1 en este caso), a diferencia de las cartas de la corte . También pip . Véase también Pip (contando) .
O
- Ober
- La carta de la corte suele clasificarse entre el Rey y el Unter en un paquete del mismo palo alemán . El equivalente a la Reina en una manada de palos franceses . Anteriormente también Obermann ("señor supremo").
- abierto
- Realizar la primera puja , declaración o mudanza. [53]
- Hacer la primera apuesta . [53]
- Para hacer la primera pista de un traje . [53] "Fue correcto abrir Diamantes ..."
- plomo de apertura
- La primera pista de un trato . [53]
- ouvert (e)
- Un contrato jugado con la mano del jugador de cartas extendidas boca arriba sobre la mesa para que sea visible para los otros jugadores [52]
- licitar más que
- Una oferta superior al valor del juego . [53]
- Overcall . [53]
- Una oferta excesivamente optimista . [53]
- overcall
- Para una oferta más alta que una anterior postor . Puede tomar la forma de un overcall de palo (pujar un palo de mayor valor, p. Ej. En Preferencia ), overcall de la mayoría (pujar para realizar un mayor número de trucos, p. Ej. En Fipsen ) o overcall de valor (pujar para ganar más puntos de cartas, p. Ej. En Binokel ) [ 52] El nombre de dicha oferta. [53]
- sobre
- Exceso de puntos en, por ejemplo, Cassino . [54]
- adelantar
- Para jugar una carta más alta que la carta ganadora jugada por su compañero, innecesario para ganar la baza pero necesario para ganar la ventaja . No confundir con cubrir , repasar , encabezar el truco o volver a jugar .
- truco
- Para sacar más trucos de los que puja o contrata . [52]
- overruff, triunfo
- Para jugar un triunfo más alto que cualquiera jugado previamente a la baza . [53]
PAG
- paquete
- Un juego completo de cartas. En los países de habla inglesa, un paquete estándar consta de 52 cartas del mismo palo . En otros países, los paquetes de 24, 32, 36, 40 o 48 cartas son comunes, al igual que los paquetes del mismo palo alemán o latino . También cubierta .
- paquete
- Una porción de un paquete , menos que todo el paquete. [54]
- par real
- Tres cartas de la misma denominación ( rango ). [55] También llamado ' prial ' o ' triplete '. Ver set .
- fiesta
- Un juego que requiere varios tratos para decidirlo, [55] especialmente en Piquet . [52]
- pareja
- Otro jugador con el que se comparte una puntuación común y con el que, por tanto, se coopera en la licitación y el juego . [54]
- aprobar
- En los juegos de pujas , no pujar .
- En los juegos de competición para pasar el privilegio de apostar primero.
- multa
- Un puntaje otorgado por violaciones comunes de las reglas del juego . Se puede otorgar negativamente al jugador / sociedad infractora, o positivamente a sus oponentes.
- tarjeta de penalización
- Una carta que incurre en una penalización , generalmente una puntuación negativa, por ejemplo, la Reina de espadas y todos los corazones en Black Lady .
- centavo ante
- Un juego que se juega con apuestas insignificantes . [54]
- tarjeta de imagen
- Por lo general, es lo mismo que la carta de la corte , [56] pero también puede incluir los Ases .
- pila
- Conjunto de cartas colocadas sobre una superficie de modo que se superpongan parcial o totalmente. También apilar .
- pepita
- Un numeral .
- Un símbolo de palo (por ejemplo , ♠ , ♥ , ♦ , ♣ o, , , ) en una tarjeta.
- Un punto de carta en los juegos de puntos y trucos . No es necesariamente el mismo que el número real de pips (símbolos) en una tarjeta de pip. Las cartas de la corte también tienen un valor de pip. [57]
- tarjeta pip
- Ver numeral .
- valor de pip
- El valor numérico, índice o nominal de una carta. [58]
- tarjeta simple
- una tarjeta que no sea una tarjeta de la corte . [56]
- traje sencillo
- Cualquier palo que no sea un palo de triunfo . [55]
- tocar
- Contribuir con una carta a un truco . [54]
- Mover una carta a un lugar de la mesa (ya sea de la mano del jugador o de cualquier otro lugar de la mesa), en los juegos de Paciencia . [54]
- La carta jugada o la jugada realizada. [54]
- La etapa del juego durante la cual las manos de los jugadores se agotan por jugadas a trucos o a una pila común , etc. [54]
- Apuestas en general. [54]
- jugar
- Para jugar una carta más alta; cubrir . [54] No confundir con adelantamiento . También repase o encabece el truco .
- pan de maíz
- Término estadounidense para el no crupier en algunos juegos de cartas de dos jugadores , por ejemplo, el coronel [34] o el jugador a la derecha del crupier, que corta las cartas. [a] [59]
- piscina
- Ver olla .
- prioridad posicional
- La prioridad que tiene un jugador en virtud de su posición en relación con el crupier y la dirección de juego. Normalmente, la derecha o la mano mayor tiene la mayor prioridad, seguida por los otros jugadores en el orden de juego. Entonces, por ejemplo, en una subasta si dos jugadores ofertan el mismo contrato de clasificación y el juego es en el sentido de las agujas del reloj, el jugador más cercano a la mano izquierda del crupier generalmente tiene prioridad.
- maceta
- Un contenedor en el que se pagan dinero o fichas inicialmente y durante un juego y desde el que se pagan las ganancias. [60]
- El contenido de la olla.
- preferencia
- Un traje que tiene una oferta preferencia sobre el resto, como en Boston , Préférence o Fipsen . Una oferta con el traje preferido. [61]
- prial
- Un 'par real'. Un juego de tres cartas del mismo rango . [5]
- proteccion.
- Cartas que protegen a otras, normalmente de rango superior . [61]
- jugador
- Persona que hace apuestas en un juego bancario .
Q
- cuarto de galón
- Una secuencia de cuatro cartas del mismo palo. [62]
- cuarto mayor
- El as, el rey, la reina y la jota de un mismo palo. [62]
- reina
- La carta de la corte se clasifica naturalmente entre el Rey y el Jota o el Bribón . En los juegos de Tarot y Tarock , se ubica entre el Rey y el Cavalier .
- quinte o quint
- Una secuencia de cinco cartas del mismo palo. [62]
- quinte mayor o quint mayor
- El as, el rey, la reina, la jota y el diez de un mismo palo. [61]
- quinte menor o quint menor
- El rey, la reina, la jota, el diez y el nueve de un mismo palo. [61]
- truco abandonado
- Un truco que ha sido tomado y puesto boca abajo. [63]
R
- rango
- La posición de una carta en relación con otras del mismo palo . El orden de los rangos depende del juego que se esté jugando.
- revés
- Por lo general, se refiere al jugador que se sienta a la derecha del crupier en un juego de cuatro manos en el sentido de las agujas del reloj. [64] Sin embargo, en una jugada de tres manos , el revés es el repartidor ; el último jugador activo en recibir cartas. También se llama mano final . [26]
- redención
- Un nuevo trato por parte del mismo distribuidor después de una irregularidad. [61]
- Un nuevo reparto de algunas de las cartas, por ejemplo, el montón de basura en los juegos de Paciencia . [61]
- La acción de negociar de nuevo.
- redoblar
- Para duplicar , de nuevo, una oferta que ya ha sido doblado una vez.
- reducir
- Para deshacerse de la mano de madera muerta, por ejemplo, en Rummy . [61]
- paquete regular
- Un paquete de cartas que comprende palos, cada uno de los cuales se distingue por un signo de palo y se divide en números y cartas de la corte , a diferencia de un paquete de Tarot que tiene cartas adicionales conocidas como tarots , tarocks o tarocchi y que no tienen signos de palo, números y cortes. [sesenta y cinco]
- no cumplir
- Jugar legalmente una carta de un palo que no sea el palo led. [60]
- Retener legalmente un triunfo alto cuando se lanza un triunfo más bajo. [61]
- Para revocar . [54]
- renuncia
- Jugar una carta de un palo diferente al palo led . Puede ser legal o no, según las reglas. [60] No seguir el ejemplo legalmente porque uno es nulo; evitar. [61]
- regreso
- Para retroceder, por lo general, el traje que dirigió ese socio.
- revocar
- No seguir su ejemplo cuando pueda hacerlo y las reglas lo requieran. Normalmente incurre en una penalización . [60]
- Infringir las reglas de seguir el juego , triunfar , cabecear o pasar . [66]
- robar
- Cambiar una carta de mano por la vuelta de triunfo. [62]
- Descartar varias cartas a cambio de los triunfos restantes en la baraja. [62]
- rotación
- La dirección de reparto , puja y juego, por ejemplo, en el sentido de las agujas del reloj (a la izquierda) es estándar para los juegos estadounidenses e ingleses . En sentido antihorario (a la derecha) es común en los juegos europeos tradicionales. [66]
- redondo
- Los eventos entre la acción del jugador mayor y la acción del jugador más joven del mismo tipo (es decir, repartir, ofertar, jugar), inclusive. Una fase de juego en la que todos tienen la misma oportunidad de realizar tal acción. [60]
- juego redondo
- Un juego en el que no hay asociaciones y todos juegan por su cuenta. [62]
- tarjeta real
- Ver tarjeta de la corte .
- goma
- Un partido que consta de varios juegos , normalmente tres. [60]
- fallar
- Triunfar en un palo. [67]
- correr
- Una combinación de tres o más naipes con valores de rango consecutivos . También se llama secuencia . [68]
S
- saco terrero
- Retener una acción con una buena mano para atrapar a un oponente en una pérdida mayor. [66]
- schmear
- Ver frotis .
- Schneider
- Cuando un jugador o equipo gana más de 3/4 de los puntos de cartas disponibles en los juegos de puntos , obteniendo una bonificación. Típico de las familias Skat y Schafkopf . Se dice que el equipo que anota menos de 1/4 de los puntos está schneidered o "in schneider" . Se dice que el jugador o equipo exitoso ganó Schneider . Véase también tambaleo .
- Schwarz
- Cuando un jugador o equipo gana todos los trucos de la mano , se obtiene una bonificación . Se dice que el otro lado está desconcertado . Común en juegos de la familia Skat y Schafkopf .
- asiento
- Posición relativa al crupier : por ejemplo, en el bridge, se dice que el oponente de la mano izquierda del crupier está en el segundo asiento .
- segunda mano
- El segundo jugador a su vez para llamar o jugar. [68]
- segundo turno
- La vuelta de la segunda carta del skat por triunfo, [68] por ejemplo, en Reunion o Skat .
- ver sierra
- Ver ruff cruzado .
- traje seleccionado
- Ver traje elegido .
- secuencia
- Tres o más cartas adyacentes en rango . Se pueden aplicar los adjetivos ascendentes y descendentes (es decir, "construir en secuencia ascendente" significa "colocar las cartas para que cada una tenga el siguiente rango más alto que el anterior"). No es necesario que una secuencia sea del mismo palo . También corre . [68]
- colocar
- Tres o más cartas del mismo rango . [69]
- cobertizo
- Para descartar . [69]
- cubierta corta
- Ver paquete corto .
- juego corto
- Cualquier juego en el que no todas las cartas de un paquete se pone en juego, por ejemplo kurzer o corto Schafkopf que se juega con 24 cartas. [69]
- traje corto
- Un palo con menos de cuatro cartas, [67] dos cartas o menos que el promedio de cartas del palo . [69]
- paquete corto, paquete acortado
- Un conjunto de cartas cuyo tamaño se ha reducido de un paquete completo (normalmente de 52 cartas) mediante la eliminación de una determinada carta o cartas. [70]
- barajar
- Reorganice (una baraja de cartas) deslizando las cartas unas sobre otras rápidamente (verbo).
- Un acto de barajar una baraja de cartas. (sustantivo)
- excluir
- Derrotado sin un solo punto. [69]
- tarjeta lateral
- Una carta de un palo lateral ; un no triunfo. [69]
- dinero lateral
- Una apuesta en un bote lateral . [71]
- olla lateral
- Un bote que está separado del bote principal , [71] ya sea para bonificaciones específicas o se usa cuando el bote principal alcanza un cierto límite.
- fuerza lateral
- Un jugador con fuerza lateral tiene cartas altas en los palos laterales . [71]
- traje de lado
- Un palo que no es el palo de triunfo ; traje liso . [69]
- señal
- Cualquier convención de juego en la que los miembros del equipo se den la información adecuada entre sí según lo permitan las reglas. [69] [71]
- soltero
- El valor básico, por lo general el más bajo, de un juego se describe como "único". Un juego se gana 'individualmente' si su valor no se incrementa por factores de bonificación como ganar schneider que duplicaría la puntuación o ganar schwarz que podría cuadriplicarlo.
- único
- Solo una carta de un palo . [13]
- skat o scat
- viuda ; cartas adicionales repartidas en la mesa que se pueden utilizar para intercambiar más tarde. También ciego . [69]
- golpe
- Ganando todos los trucos. A veces se lo llama un 'grand slam', y cada truco es uno. [60] También llamada marcha (por ejemplo, Euchre ), mord (por ejemplo, Brandle y Grasobern ), durch o durchmarsch, (por ejemplo, Skat y Schafkopf ) tout o campañol .
- esfacelo o esfacelo
- Descartar. [72] Para jugar una carta de poco o ningún valor. [73]
- frotis o schmear
- Jugar una carta de alta puntuación en una baza si es probable que la gane el compañero , especialmente en Schafkopf o Sheepshead . También engorda . [72]
- furtivo
- Lidera un singleton para poder triunfar ( fallar ) en la segunda ronda del palo . [67]
- puntaje suave
- Un juego que se juega por 'puntaje suave' - a diferencia del puntaje duro, es uno que se juega por algo que no sea dinero, generalmente puntos. La partitura se puede escribir con tiza en una pizarra, anotar con lápiz y papel. Igualmente, se pueden utilizar fichas o fichas.
- solo
- Un contrato de mano , es decir. se jugaba sin la ayuda del skat o la viuda . [72]
- Un contrato jugado solo contra los esfuerzos combinados de todos los demás jugadores. [60]
- solista
- Jugador que juega un solo .
- sous-forcer
- Ver refuerzo .
- Espadas
- Uno de los cuatro palos de una baraja francesa . [5] Símbolo:
- tarjeta de spot
- Ver numeral
- estrujar
- En el juego de tomar bazas , un jugador es "exprimido" si tiene que debilitarse en cualquiera de los dos palos, pero no tiene forma de decidir cuál. [74]
- apilar
- Una pila de tarjetas, menos de todo el paquete , colocado en la parte superior de uno al otro y por lo general boca abajo.
- apostar
- El dinero, fichas o fichas que un jugador coloca durante un juego . [72]
- La cantidad monetaria acordada a pagar por cada punto, juego o goma . [72]
- tablero de estaca
- Un tablero con compartimentos, tarjetas o áreas marcadas en las que se colocan las apuestas durante un juego, como en Newmarket o Poch .
- diseño de replanteo
- Un área delimitada en la mesa o un juego de cartas boca arriba en las que se colocan las apuestas.
- pararse
- Negarse a robar cartas adicionales. [72]
- Acepta la vuelta como triunfo . [72]
- Permanezca en el trato o bote actual , en lugar de dejarlo . [72]
- permanecer
- Permanezca en el trato o bote actual , en lugar de dejarlo . [72]
- Negarse a robar cartas adicionales. [72] También pegue.
- palo
- Mantente firme y rehúsa robar cartas adicionales.
- existencias
- Una pila de cartas, boca abajo, que quedan después de configurar el resto del juego (es decir, repartir manos, configurar otras áreas de disposición) y se utilizarán en el resto del juego. [75] También garra .
- detener, detener la tarjeta
- Una carta que, cuando se juega, finaliza una secuencia de cartas en la mesa o una carta que está sin resolver cuya ausencia impide la finalización de una secuencia. Da nombre a la familia de juegos Stops . [72]
- traje
- Cualquiera de los juegos de cartas de un paquete que comparten el mismo símbolo de pepita . Para ver ejemplos francesa adecuado paquete , paquete de alemán adecuado y paquete de América adecuado .
- edulcorante
- Una apuesta adicional al bote en el póquer para alentar a los jugadores a permanecer en el juego. [76]
- Una pequeña apuesta en el póquer no tiene la intención de hacer que un oponente se retire, sino de acumular el bote. [77]
- Una cantidad acordada que todos pagan en el bote después de una subasta en la que todos pasaron, por ejemplo, en Schafkopf . El bote va al siguiente jugador para ganar una oferta. [78]
- balancearse
- Lidera la carta maestra de un palo. [72]
- Uno de una secuencia ininterrumpida de cartas desde la parte superior del palo hacia abajo. [72]
- Espadas
- Uno de los cuatro palos en una baraja de cartas latinas . Símbolo: o
T
- cuadro
- Disposición de las cartas de la mesa boca arriba en juegos como Yellow Dwarf , Zwicker y juegos de la familia Patience . Consulte el Glosario de términos relacionados con la paciencia .
- garra
- La parte no eliminada del paquete que se usará en el resto del juego . [79] También existencias . [74]
- Tarocchi
- Cartas de Trump en los juegos de tarot de origen italiano. También Tarock o Tarocchi en juegos de otros países.
- Tarock
- Una carta de triunfo en los juegos de tarot de origen austriaco o alemán. También Tarot o Tarocchi en juegos de otros países. También deletreado Taroc o Tarok.
- Tarot
- Una carta de triunfo en los juegos de tarot de origen francés. También Tarock o Tarocchi en juegos de otros países.
- tenace
- Una combinación de cartas altas que no están en secuencia. Tenace principal : AQ (o KC en los juegos de Tarock); tenace menor : KJ (o QJ en los juegos de Tarock); tenace doble : AQ-10 (o KC-10 / A en los juegos de Tarock). [80]
- deshacerse de
- Para descartar o frotis . [80]
- conmovedor
- Dicho de cartas que son adyacentes en rango . [81]
- revendedor
- Ganando todos los trucos . También durch , durchmarsch , march , slam o topillo .
- Trey
- Los Tres de cualquier palo . También 'tres puntos'. [13]
- truco
- Ver Juego de hacer trampas . Un conjunto de cartas jugadas por cada jugador por turno, durante el juego de una mano .
- trillizo
- Tres de un tipo. [80]
- tripleton
- Tres cartas de un palo en la mano. [80]
- triunfo
- Una carta privilegiada cuyo poder para hacer trucos es mayor que cualquier carta de palo simple . [80]
- El palo de triunfo . [80]
- Una carta con el palo especial de triunfos que se encuentra en paquetes de tarot como el Tarot Nouveau .
- Para reproducir un triunfo después de un traje liso se ha llevado . [80] También ruff .
- traje de triunfo
- Un palo privilegiado en el que, en el reparto actual , todas sus cartas tienen un rango más alto que cualquier carta simple (= sin triunfo). [80]
- dobla en la esquina
- Se dice de un As en una secuencia de cartas cuando está precedido por cartas altas en un lado y cartas bajas en el otro, por ejemplo, 3-2-AKQJ.
- aparecer
- Una carta que aparece al comienzo de un juego para determinar el palo de triunfo . [74]
U
- del mes pasado
- Ganar la última baza con el triunfo más bajo [82] o, a veces, con un Rey.
- traje no elegido
- En los juegos del Grupo Karnöffel , un palo, generalmente clasificado en el orden natural , la mayoría de cuyas cartas no tienen privilegios especiales, en contraste con los palos elegidos . A veces llamado traje no seleccionado. [20]
- fuerza insuficiente o fuerza insuficiente
- Responder una carta con una del mismo palo , pero de valor inferior a las que quedan en la mano; por ejemplo, poner el Nueve de Tréboles en el Diez, tener el As en la mano. [83] También bajo fuerza, bajo juego o sous-forcer. [84]
- subalterno
- Liderar una carta baja al sostener la carta superior o cartas de un palo.
- jugar menos o menos
- Para llevar o seguir el juego con una carta más baja cuando la celebración de una más alta; tiene capacidad ; negarse a cubrir . [82]
- Ver refuerzo .
- truco
- No alcanzar el número declarado de trucos . [82]
- sin defensa
- Ver en blanco .
- descargar
- Para deshacerse de las cartas peligrosas de la mano . [81]
- traje no seleccionado
- Ver traje no elegido .
- Unter
- La carta de la corte suele clasificarse entre el Ober y el Diez en un paquete del mismo palo alemán . El equivalente a la jota en una manada del palo francés . Anteriormente también Untermann ("subordinado").
- upcard
- Una carta colocada boca arriba sobre la mesa. [82]
- La primera carta de una pila, boca arriba. [56]
V
- Ayudante de cámara
- El Jack en ciertos juegos de cartas . También Knave .
- valor
- Ver rango
- vacío
- No tener carta de un palo determinado . También traje en blanco . [74]
- campañol
- Ganando todos los trucos . También durch , durchmarsch , march , slam o tout .
W
- pila de basura o pila de basura
- Una pila de descartes o cartas que un jugador no puede jugar. También descarte la pila .
- blanqueado
- Perder sin anotar un punto. [85] Véase también schwarz .
- Vdo
- También se llama ciego o skat . Mano de cartas repartidas boca abajo sobre la mesa al inicio del juego que posteriormente pueden ser utilizadas por los jugadores para intercambiar cartas. [74]
- comodín
- Una tarjeta que puede ser designada por el propietario para representar cualquier otra tarjeta. [82] Un Joker se usa a menudo como comodín, pero también puede tener otros usos.
Y
- el más joven
- El último jugador en jugar antes del segundo turno del jugador mayor . Algunos juegos familiares utilizarán mayores y menores para referirse a las edades reales de los jugadores.
Glosarios específicos del juego
Algunos juegos o familias de juegos tienen suficiente terminología específica como para justificar sus propios glosarios:
- Blackjack . Consulte el glosario de términos de blackjack .
- Puente . Consulte el glosario de términos de puentes contractuales que cubre puentes contractuales , puentes duplicados y puentes de subasta ; algunos de los términos también se utilizan en whist , bid whist y otros juegos de trucos .
- Paciencia o solitario . Consulte el glosario de términos de paciencia .
- Poker . Consulte el glosario de términos de póquer .
- Schafkopf . Consulte el lenguaje Schafkopf .
- Skat . Consulte el glosario de términos de Skat .
Notas al pie
- ^ Se supone que el juego es de izquierda a derecha
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