Nexus: la ciudad infinita


Nexus: the Infinite City es un juego de rol diseñado por José García y publicado por Daedalus Games . Su escenario es una metaciudad compuesta por fragmentos de realidad de varias realidades del megaverso .

Nexus: The Infinite City tiene lugar en una ciudad llamada Nexus. Los personajes jugadores pueden cumplir muchos roles dentro de la ciudad, desde ejecutores violentos hasta tercios capitalistas. La ciudad en sí está hecha de trozos de otras ciudades de muchos mundos y dimensiones. Algunos están completamente aislados de la realidad de su hogar, mientras que otros solo tienen unas pocas conexiones con Nexus. Las interfaces conectan las diferentes realidades de Nexus y, con frecuencia, se activan y desactivan gradualmente. Como resultado, muchos Nexan tienen vidas irregulares y erráticas.

El núcleo principal del juego Nexus es Angel City, un Los Ángeles separado de la Tierra en 1993 y completamente incluido en Nexus. Poco después de su incorporación, el gobierno de Los Ángeles colapsó. Luego, Los Ángeles pasó a llamarse Angel City y, desde entonces, se ha repartido entre numerosas facciones y poderes dentro de Nexus.

Cada realidad sigue sus propias leyes naturales de la física. Algunas tecnologías funcionan en ciertas realidades, y la magia también es particular de algunas realidades.

El sistema de Nexus es el precursor de Feng Shui , un juego escrito más tarde por Robin Laws . Los atributos de los personajes se dividen en tres categorías: cuerpo, mente y reflejos. Las habilidades se suman a la capacidad de un personaje en una categoría. Los poderes están ampliamente definidos y permiten que los personajes tengan diversos estilos de poder; el juego incluye tres de estos sistemas, Nexan Sorcery, Rhyming Magic y Psychic Powers. Una lista de modificadores y hechizos de muestra permite a los jugadores crear más poderes y marcos.

Los desafíos rodantes en el juego requieren 2D6. Al igual que el Feng Shui , un dado da un número positivo y el otro negativo. El número final, una combinación del nivel del personaje en una habilidad o poder y la tirada de 2D6, se compara con un número objetivo para determinar el éxito o el fracaso.