José García (diseñador de juegos)


Daedalus Games comenzó cuando Robin Laws se acercó a José García en 1993 con una idea para un RPG de cine de acción de Hong Kong; A García le gustó la idea, pero hizo de su propio juego de rol Nexus: The Infinite City su primera prioridad; Daedalus lo publicó en 1994 con García como diseñador y desarrollador principal, con Laws, Bruce Baugh y Rob Heinsoo como autores adicionales. [1] : 256  Sin embargo, García también estaba interesado en promover el entorno en el que estaba trabajando Laws, que se utilizó por primera vez como base de un juego de cartas coleccionables Daedalus publicado como Shadowfist (1995), [1] : 256  y posteriormente en Laws ' Feng Shui RPG.[ cita requerida ] Cuando el mercado de CCG colapsó en 1997, el personal de Dédalo fue despedido o renunció, dejando a José García y su hermana María como las únicas personas que trabajaban para la empresa. [1] : 256  Unos años más tarde, la compañía entró en protección por quiebra y vendió sus propiedades intelectuales, [ cita requerida ] después de lo cual García se mudó a Europa y dejó la industria del juego. [1] : 256