Nier Reincarnation [a] es un videojuego de rol desarrollado por Applibot para Android e iOS . El juego tiene lugar en el universo de Nier y su secuela Nier: Automata , que a su vez son spin-offs y secuelas de laserie Drakengard . Ambientado en un reino llamado The Cage, el jugador asume el papel de una niña guiada por un ser fantasma.
Reencarnación de Nier | |
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![]() Obra de arte oficial | |
Desarrollador (es) | Applibot |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Yoko Taro Daichi Matsukawa |
Productor (es) | Yosuke Saito Daichi Matsukawa |
Artista (s) | Akihiko Yoshida Kazuma Koda |
Escritor (es) | Takashi Ohara Yuki Matsuo Yoko Taro |
Compositor (es) | Keiichi Okabe Shotaro Seo |
Serie | Drakengard |
Plataforma (s) | Android , iOS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol |
Premisa
Nier Reincarnation es un videojuego de rol ambientado en un reino llamado The Cage. Los jugadores asumen el papel de The Girl of Light, que es guiada a través de The Cage por un ser efímero llamado Mama, que desbloquea recuerdos del pasado mientras evita a una criatura con armadura negra llamada The "Dark" Monster. [1] [2]
El juego se desarrolla en tres partes. La primera es The Girl of Light explorando diferentes áreas de The Cage with Mama. Durante esta exploración, se encuentran con estatuas conocidas como Scarcrows que otorgan y mejoran las armas utilizadas para luchar contra los enemigos dentro de los recuerdos desbloqueados. En estos recuerdos, llamados Historias de armas, los jugadores experimentan los recuerdos de aquellos relacionados con un arma desde una perspectiva de pintura de desplazamiento lateral. [2]
Las batallas se desarrollan automáticamente en tiempo real dentro de las memorias con un grupo de tres personajes contra los enemigos, con ataques especiales que se utilizan tocando íconos en la pantalla cuando se han cargado. [2] [3] Si bien muchos personajes están presentes en el juego desde el principio, otros personajes se obtienen a través de una mecánica de gacha . [2]
Desarrollo
Nier Reincarnation está siendo desarrollado por Applibot y la editorial Square Enix . El creador de la serie, Yoko Taro, actuó como director creativo, con Yosuke Saito de Square Enix actuando como coproductor. [1] Daichi Matsukawa de Applibot actuó como coproductor y codirector. [4] Los personajes principales fueron diseñados por Akihiko Yoshida , mientras que el fondo y el arte conceptual fueron diseñados por el artista de Automata Kazuma Koda. [1] [5] El objetivo del equipo era hacer un título ambicioso con gráficos en 3D comparable a un título multiplataforma. [6] [7] Durante la producción, usó el nombre en clave "Dark". [6] Su juego fue diseñado para tener la apariencia de ver el juego de Automata que se desarrolla automáticamente. Debido a que Matsukawa encontró que los controles del teléfono inteligente eran difíciles de usar, la interfaz se simplificó al hacer que las batallas se basaran en turnos. Las secciones de disparos, inspiradas directamente en la mecánica de piratería de Automata , se incluyeron por insistencia de Matsukawa. Se eligió la paleta de colores apagados porque encajaba con la estética general de Nier . [8]
Si bien el juego está dentro del mismo universo que los otros títulos de Nier , Yoko quería separar el juego de los demás para que los recién llegados pudieran disfrutarlo. [7] A diferencia de los otros títulos de Nier , Yoko no tuvo un papel principal en la creación de la historia. En cambio, un equipo de alrededor de otros cuatro escritores, con el papel de Yoko siendo tomar sus ideas y crear una trama coherente a partir de ellas. [9] El equipo estaba dirigido por Takashi Ohara, quien también actuó como escritor principal bajo la dirección de Yoko. Las secciones de historias paralelas, que usaban un estilo de libro de cuentos de desplazamiento lateral, se basaban en kamishibai . [8] Yoko comparó el papel de compañera de mamá en la historia con los Grimorios en Nier y los Pods en Automata . Los múltiples protagonistas y la estructura de la historia se basaron en la progresión de Puzzle & Dragons . También afirmó que el juego tendría un final definitivo, aunque su jugabilidad podría repetirse y extenderse. [7]
Música
La música estuvo a cargo de Keiichi Okabe , compositor principal de los otros títulos de Nier . La contribución de Okabe fue de alrededor de veinte canciones, todas originales y sin incorporar música de títulos anteriores de Nier . [5] A petición de Yoko, cada canción cubría una variedad de estilos manteniendo la atmósfera establecida del universo Nier . [7] El estilo musical fue influenciado por la atmósfera "nostálgica" del juego, ganando una atmósfera en comparación con los cuentos de hadas. En lugar de tener melodías fuertes, la música fue diseñada para ser "suave". [8] Un álbum de banda sonora fue lanzado el 21 de abril de 2021 y contiene 18 pistas, 13 de las cuales fueron compuestas por Okabe y 5 por el también compositor de MONACA Shotaro Seo. [10]
Lanzamiento
El juego se anunció por primera vez en marzo de 2020 junto con un remaster del Nier original . [6] Se realizó una prueba beta cerrada de julio a agosto de ese año. [1] La preinscripción se abrió en septiembre. [11] Aunque originalmente estaba planeado para un lanzamiento en 2020, Square Enix retrasó su debut en Japón hasta la primera mitad de 2021. [12] Después del período beta, la actuación de voz completa para las secciones de la historia aún era una incógnita, pero los comentarios de los fanáticos persuadieron al equipo. para incluir la actuación de voz completa a pesar de las dificultades técnicas. [8] El juego se lanzó en Japón el 21 de febrero de 2021. El lanzamiento se celebró con una colaboración por tiempo limitado con Automata . [13] Se anunció un lanzamiento occidental junto con su fecha de prerregistro. [11] La localización estaba en curso en febrero de 2021, con el objetivo de traducir y expresar el juego en inglés, y corregir errores en la versión japonesa para que pudiera lanzarse en sus mejores condiciones.
Del 25 de mayo al 1 de junio de 2021, se llevó a cabo una prueba beta cerrada de la versión en inglés del juego solo para usuarios de Android. Con el fin de probar la calidad de los juegos y obtener comentarios de los usuarios. Esta versión beta se ha cerrado desde entonces y actualmente no hay una fecha de lanzamiento oficial para la versión en inglés. [14]
Notas
- ^ Estilizado como NieR Re [in] clavel ( japonés :ニ ー ア リ ィ ン カ ー ネ ー シ ョ ン, Hepburn : Nīa Ryinkānēshon )
Referencias
- ↑ a b c d Romano, Sal (12 de julio de 2020). "La prueba beta cerrada de NieR Re [in] carnation está programada para el 29 de julio al 5 de agosto en Japón; avance de debut, detalles y capturas de pantalla" . Gematsu . Consultado el 10 de octubre de 2020 .
- ^ a b c d 『ニ ー ア リ ィ ン カ ー ネ ー シ ョ ン』 プ レ イ レ ポ ー ト! ヨ コ オ 節 、 爽快 バ ト ル 、 キ ャ ラ の 育成 に ど っ ぷ り. Dengeki Online (en japonés). 2020-07-29 . Consultado el 10 de octubre de 2020 .
- ^ Ike, Sato (30 de julio de 2020). "Metraje de juego Beta cerrado de reencarnación de NieR" . Siliconera . Archivado desde el original el 31 de julio de 2020 . Consultado el 10 de octubre de 2020 .
- ^ 28 歳 で ア プ リ ボ ッ ト 最 年少 執行 役 員 に。 成果 を 出 し 続 け る た め に 徹底 し て い る こ と と は. Applibot (en japonés). 2020-03-30. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2020 . Consultado el 10 de octubre de 2020 .
- ^ a b 『ニ ー ア』 10 周年 & 新 作 発 表! ヨ コ オ 氏 な ど 4 人 の キ ー パ ー ソ ン に イ ン タ ビ ュ ー. Dengeki Online (en japonés). 2020-05-22. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2020 . Consultado el 10 de octubre de 2020 .
- ^ a b c Romano, Sal (29 de marzo de 2020). "NieR Re [in] clavel anunciado para iOS, Android [Actualización]" . Gematsu . Consultado el 10 de octubre de 2020 .
- ^ a b c d ふ た つ の 新 作 『ニ ー ア』 に つ い て 開 発 ス タ ッ フ に 直 撃。 『ニ ー ア』 10 周年 は 呪 わ れ て い た!?. Famitsu (en japonés). 2020-05-15. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2020 . Consultado el 10 de octubre de 2020 .
- ^ a b c d 『ニ ー ア リ ィ ン カ ー ネ ー シ ョ ン』 配 信 記念 イ ン タ ビ ュ ー。 シ リ ー ズ 初 の ス マ ホ ア リ 、 『『 ニ ー ア 』シ ナ リ 班 班. Famitsu (en japonés). 2021-02-22 . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ Wong, Alistair (28 de mayo de 2020). "NieR Re [in] clavel está escrito por un equipo de escritores de escenarios" . Siliconera . Consultado el 5 de octubre de 2020 .
- ^ Stenbuck, Kite (1 de marzo de 2021). "Las bandas sonoras de NieR Replicant y Re [in] clavel llegarán el próximo mes" . Siliconera . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ a b 『NieR』 新 作 『ニ ー ア リ ィ ン カ ー ネ ー シ ョ ン』 事前 登録 開始。 新 PV に は 初 登場 の キ ャ ラ ク タ ー も!. Famitsu (en japonés). 2020-09-24 . Consultado el 10 de octubre de 2020 .
- ^ Romano, Sal (11 de diciembre de 2020). "NieR Re [in] clavel retrasado hasta el primer semestre de 2021 en Japón" . Gematsu . Consultado el 10 de octubre de 2020 .
- ^ Stenbuck, Kite (23 de diciembre de 2020). "NieR Reincarnation se lanzará en Japón en febrero" . Siliconera . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ Lada, Jenni (9 de febrero de 2021). "Localización en inglés de la reencarnación de NieR en curso" . Siliconera . Consultado el 17 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial