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Square Enix Holdings Co., Ltd. [a] es un japonés de videojuegos holding y el entretenimiento conglomerado, mejor conocido por su Final Fantasy , Dragon Quest , y los corazones del reino videojuego de rol franquicias, entre muchos otros. En 2009, Square Enix Holdings adquirió la editorial británica de juegos Eidos Interactive, que fue absorbida por Square Enix Europe para publicar títulos como Tomb Raider , Deus Ex y Just Cause . En 2005, Square Enix adquirió la corporación de juegos de arcade Taito , conocida por juegos como Space Invaders., Bubble Bobble y Darius . Fuera de la publicación y el desarrollo de videojuegos, Square Enix también se dedica al negocio de la mercancía , el entretenimiento y la publicación de manga bajo su marca Gangan Comics .

Varias de sus franquicias de juegos han vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo, con la franquicia de Final Fantasy vendiendo 144 millones, la franquicia Dragon Quest vendiendo 78 millones y la franquicia Kingdom Hearts vendiendo 30 millones. [3] Square Enix tiene su sede en el edificio Shinjuku Eastside Square en Shinjuku , Tokio y cuenta con más de 5000 empleados en todo el mundo a través de sus operaciones base y subsidiarias.

Square Enix Co., Ltd. original se formó en abril de 2003 como resultado de una fusión entre Square y Enix , con esta última como la empresa sobreviviente. Cada acción ordinaria de Square se canjeó por 0,85 acciones ordinarias de Enix. En ese momento, el 80% del personal de Square Enix estaba formado por ex empleados de Square. Como parte de la fusión, el ex presidente de Square, Yoichi Wada, fue nombrado presidente de la nueva corporación, mientras que el ex presidente de Enix, Keiji Honda, fue nombrado vicepresidente. Yasuhiro Fukushima, el mayor accionista de la corporación combinada y fundador de Enix, se convirtió en presidente.

En octubre de 2008, Square Enix llevó a cabo una división de la empresa entre su negocio corporativo y las operaciones de videojuegos. Square Enix se reorganizó como Square Enix Holdings Co., Ltd., una sociedad de cartera , mientras que sus operaciones internas de videojuegos se formaron como una nueva subsidiaria llamada Square Enix Co., Ltd.

Historia corporativa [ editar ]

Orígenes y pre-fusión (1975-2003) [ editar ]

Enix (1975-2003) [ editar ]

Enix fue fundada el 22 de septiembre de 1975 como Centro de Servicio Eidansha Boshu por el arquitecto y empresario japonés Yasuhiro Fukushima. [4] [5] Enix se centró en la publicación de juegos, a menudo de empresas que se asociaron exclusivamente con la empresa, y es quizás más famoso por publicar la serie Dragon Quest de juegos de consola desarrollados por Chunsoft . Los miembros clave del personal del desarrollador fueron el director Koichi Nakamura, el escritor Yuuji Horii, el artista Akira Toriyama y el compositor Koichi Sugiyama , entre otros. [6] El primer juego, Dragon Warrior, en la serie RPG basada en Famicom se lanzó en 1986, y eventualmente vendería 1.5 millones de copias en Japón, estableciendo a Dragon Quest como la franquicia más rentable de la compañía. [7] [8] A pesar del anuncio de que Square, el antiguo competidor de Enix, se desarrollaría exclusivamente para PlayStation , Enix anunció en enero de 1997 que lanzaría juegos para las consolas Nintendo y Sony. [9] Esto provocó un aumento significativo en las existencias tanto de Enix como de Sony. [10] En noviembre de 1999, Enix estaba listada en la primera sección de la Bolsa de Valores de Tokio , indicándola como una "gran empresa". [4] [11]

Square (1983-2003) [ editar ]

Square fue fundada en octubre de 1983 por Masafumi Miyamoto como una división de software de juegos de computadora de Den-Yu-Sha, una empresa de construcción de líneas eléctricas propiedad de su padre. Si bien en ese momento el desarrollo del juego solía ser realizado por un solo programador, Miyamoto creía que sería más eficiente tener diseñadores gráficos, programadores y escritores de historias profesionales trabajando juntos en proyectos comunes. [6]

En septiembre de 1986, la división se escindió en una empresa independiente dirigida por Miyamoto oficialmente llamada Square Co., Ltd. [12] Después de lanzar varios juegos fallidos para Famicom , Square se trasladó a Ueno, Tokio en 1987 y desarrolló un juego de rol. videojuego titulado Final Fantasy , que se inspiró en el éxito de Enix en el género con Dragon Quest de 1986 . [13] Final Fantasy fue un éxito con más de 400.000 copias vendidas, y se convirtió en la franquicia principal de Square, generando docenas de juegos en una serie que continúa hasta el presente. [6]

Animado por el éxito de su franquicia Final Fantasy , Square desarrolló muchos otros juegos ampliamente conocidos como Chrono Trigger , Chrono Cross , Secret of Mana , Legend of Mana , Xenogears , Brave Fencer Musashi , Parasite Eve , Saga Frontier , Romancing Saga , Vagrant Story , Kingdom Hearts (realizado en colaboración con Disney Interactive ) y Super Mario RPG (realizado bajo la dirección de Shigeru Miyamoto ). [13]A fines de 1994, se habían ganado una reputación como productores de videojuegos de rol de alta calidad. [14] Square era una de las muchas compañías que habían planeado desarrollar y publicar sus juegos para Nintendo 64 , pero con los costos más bajos asociados con el desarrollo de juegos en consolas basadas en CD como Sega Saturn y Sony PlayStation , Square decidió desarrollar títulos para este último sistema. [15] Final Fantasy VII fue uno de estos juegos y vendió 9,8 millones de copias, lo que lo convierte en el segundo juego más vendido para PlayStation. [13]

Fusión (2003) [ editar ]

Una fusión entre Square y Enix estaba en consideración desde al menos 2000; el fracaso financiero en 2001 de la primera película de Square, Final Fantasy: The Spirits Within , hizo que Enix se mostrara reacio a continuar mientras Square perdía dinero. [16] [17] Con la empresa enfrentando su segundo año de pérdidas financieras, Square se acercó a Sony para una inyección de capital y el 8 de octubre de 2001, Sony Corp compró una participación del 18,6% en Square. [18] Tras el éxito de Final Fantasy X y Kingdom Hearts , las finanzas de la empresa se estabilizaron y registró el margen operativo más alto de su historia en el año fiscal 2002. [19] [20]El 25 de noviembre de 2002 se anunció que los planes previos de fusión de Square y Enix debían continuar oficialmente, con la intención de disminuir mutuamente los costos de desarrollo y competir con desarrolladores extranjeros. [21] Como lo describió el presidente y director ejecutivo de Square, Yoichi Wada: "Square también se ha recuperado por completo, lo que significa que esta fusión se está produciendo en un momento en que ambas empresas están en su apogeo". [22]

Algunos accionistas expresaron su preocupación por la fusión, en particular Miyamoto (el fundador y mayor accionista de Square), quien se encontraría con un porcentaje significativamente menor de las empresas combinadas. [23] Otras críticas vinieron de Takashi Oya de Deutsche Securities, quien expresó sus dudas sobre los beneficios de tal fusión: "Enix subcontrata el desarrollo de juegos y tiene pocos creadores internos, mientras que Square hace todo por sí mismo. La combinación de los dos no proporciona factores negativos, pero aportaría pocas sinergias operativas ". [24] Las preocupaciones de Miyamoto finalmente se resolvieron modificando la relación de canje de la fusión para que cada acción de Square se intercambiara por 0,85 acciones de Enix en lugar de 0,81 acciones, y la fusión fue aprobada. [25][26] La fusión se fijó para el 1 de abril de 2003, fecha en la que se creó la entidad recién fusionada Square Enix. [13] [27] En el momento de la fusión, el 80% del personal de Square Enix estaba formado por ex empleados de Square. [28] Como parte de la fusión, el ex presidente de Square, Yoichi Wada, fue nombrado presidente de la nueva corporación, mientras que el ex presidente de Enix, Keiji Honda, se convirtió en su vicepresidente. [29] El fundador de Enix y el mayor accionista de la corporación recién combinada, Yasuhiro Fukushima, fue nombrado presidente honorario. [30]

Como resultado de la fusión, Enix fue la empresa sobreviviente y Square Co., Ltd. se disolvió. [31] [1] En julio de ese año, la sede de Square Enix se trasladó a Yoyogi, Shibuya, Tokio, como parte del proceso de combinación de las dos empresas. [12]

Post-fusión y adquisiciones (2004-2012) [ editar ]

Desde la fusión en 2003, Square Enix ha adquirido varias empresas y ha creado varias empresas subsidiarias. Para fortalecer su mercado inalámbrico, Square Enix adquirió el desarrollador de aplicaciones móviles UIEvolution en marzo de 2004, aunque se vendió en diciembre de 2007, y la compañía fundó su propio Square Enix MobileStudio en enero de 2008 para enfocarse en productos móviles. [32] [33] En enero de 2005, Square Enix fundó Square Enix China, expandiendo sus intereses en la República Popular China. [12]

En septiembre de 2005, Square Enix compró al desarrollador y editor de juegos Taito , conocido por sus éxitos de arcade como Space Invaders y la serie Bubble Bobble ; Las divisiones de juegos de consola portátiles y domésticos de Taito se fusionaron en Square Enix en marzo de 2010. [34] En agosto de 2008, Square Enix hizo planes para una expansión similar mediante una adquisición amistosa del desarrollador de videojuegos Tecmo mediante la compra de acciones al 30 por ciento. prima, pero Tecmo rechazó la propuesta de adquisición. [35] [36]

En cambio, en febrero de 2009, Square Enix anunció un acuerdo de adquisición de Eidos plc, el holding de Eidos Interactive , el editor con sede en el Reino Unido de las franquicias Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief y Legacy of Kain , junto con su subsidiaria múltiple. estudios de desarrollo que desarrollaron los juegos [37] La adquisición de Eidos se completó en abril de 2009, y en noviembre el editor se fusionó con la organización editorial europea de Square Enix para formar Square Enix Europe . [38] [39]

En marzo de 2011, Square Enix fundó el estudio de desarrollo móvil, Hippos Lab [40] y Square Enix Montréal en 2012. [41] Un estudio móvil llamado Smileworks se fundó en Indonesia en junio de 2013, sin embargo, se cerró en enero de 2015. [42]

En julio de 2011, se informó que Square Enix cerró su estudio de Los Ángeles. [43]

En marzo de 2013, Square Enix India abrió en Mumbai, sin embargo, el estudio se cerró en abril de 2014. [44]

Reestructuración (2013) [ editar ]

El 26 de marzo de 2013, citando las lentas ventas de los principales juegos occidentales, Square Enix anunció una reestructuración importante y la renuncia del presidente y director representante Yoichi Wada, [45] quien fue reemplazado por Yosuke Matsuda. [46] Phil Rogers, quien se convirtió en CEO de América y Europa, fue elegido como nuevo Director, entre otros. [45] [47]

Dijo que con el informe del año fiscal en marzo de 2013, las ventas de Tomb Raider (2013) y Hitman: Absolution fueron débiles, a pesar de la aclamación de la crítica y la fuerza de ventas de América del Norte era ineficiente, con dos tercios del número de unidades vendidas en Europa. La presión sobre los precios fue fuerte, lo que obligó a gastar costos de canal adicionales como la protección de precios. [48]

Con la reestructuración, el CEO de Square Enix of America, Mike Fischer, dejó la compañía en mayo y el ex CEO de Square Enix Europe, Phil Rogers, se convirtió en CEO de América y Europa. [49] Con la consolidación de las divisiones de Square Enix Western, [50] Square Enix Ltd. y Square Enix Inc. se conocen colectivamente como Square Enix West. [51]

Matsuda señaló el largo tiempo de desarrollo de sus principales juegos y dijo que necesitan cambiar a un modelo de negocio con interacciones frecuentes con los clientes, y señaló Kickstarter como ejemplo y, finalmente, asegurarse de que los juegos cumplan con las expectativas de los clientes. [52]

Post-reestructuración (2014-presente) [ editar ]

En 2014, Square Enix firmó una alianza estratégica con la empresa francesa de videojuegos Ubisoft , se desempeñó como editor japonés de videojuegos desde 2009. En 2015, Square creó un nuevo estudio conocido como Tokyo RPG Factory para desarrollar lo que entonces se denominó Project Setsuna. . [53] [54]

El 21 de febrero de 2017, se anunció la formación del nuevo estudio Studio Istolia. El estudio, dirigido por Hideo Baba , estaría trabajando en el nuevo RPG Project Prelude Rune . [55] Baba dejó el estudio a principios de 2019, y poco después se cerró Studio Istolia y se canceló Project Prelude Rune luego de una evaluación del proyecto, y su personal fue reasignado a diferentes proyectos dentro de la empresa. [56]

En 2019, Square Enix abrió nuevamente una sucursal de operaciones en la India, [57] que se expandió a la publicación de juegos móviles en 2021. [58]

Se informó que Forever Entertainment, un estudio polaco, estaba trabajando para llevar varias de las propiedades de Square Enix a los sistemas modernos en marzo de 2021. [59]

Estructura corporativa [ editar ]

El 1 de octubre de 2008, Square Enix se transformó en una sociedad de cartera y pasó a llamarse Square Enix Holdings. Al mismo tiempo, los negocios de juegos y publicaciones se transfirieron a una empresa derivada llamada Square Enix, que comparte el mismo liderazgo corporativo y oficinas con el holding. [12] [60] [61] Las oficinas principales de Square Enix y Square Enix Holdings se encuentran en el edificio Shinjuku Eastside Square en Shinjuku , Tokio. [60] [62]

Organización de desarrollo [ editar ]

Después de la fusión en 2003, el departamento de desarrollo de Square Enix se organizó en ocho Divisiones de Desarrollo de Productos de Square y dos de Enix (開 発 事業 部, kaihatsu jigyōbu ) , cada una centrada en diferentes agrupaciones de juegos. [63] [64] [65] Las divisiones se distribuyeron en diferentes oficinas; por ejemplo, la División de Desarrollo de Productos 5 tenía oficinas tanto en Osaka como en Tokio. [63]

Según Yoichi Wada, el departamento de desarrollo se reorganizó del Sistema de División de Desarrollo de Productos en marzo de 2007 en un sistema basado en proyectos. [66] [67] Hasta 2013, los equipos a cargo de las series Final Fantasy y Kingdom Hearts todavía se conocían colectivamente como el 1er Departamento de Producción (第 1 制作 部, dai-ichi seisakubu ) . [68] [69] [70] El primer departamento de producción se formó a partir de la combinación de otoño de 2010 de los estudios de desarrollo de Square Enix en Tokio y Osaka, con Shinji Hashimoto como su ejecutivo corporativo. [71]

Durante diciembre de 2013, el desarrollo de Square Enix se reestructuró en 12 divisiones comerciales. En 2017, la División Comercial 9 se fusionó con la División Comercial 8, mientras que las Divisiones Comerciales 11 y 12 se fusionaron para convertirse en la nueva División Comercial 9, mientras que se creó una nueva División Comercial 11 con parte del personal de la División Comercial 6. [72] [73] [74]

En 2019, Square Enix anunció que sus once divisiones comerciales se consolidarían en cuatro unidades para 2020 con un nuevo título, Unidad comercial creativa. [75] Naoki Yoshida , quien anteriormente era el jefe de la División de Negocios 5, se convirtió en el jefe de la Unidad de Negocios Creativa III. [76] La estructura actual de la división de desarrollo y producción denominada Creative Business Unit es la siguiente: [77] [78]

  • La Unidad de Negocio Creativa I está dirigida por Yoshinori Kitase, quien era el jefe de la División de Negocio 1 y se centra en los títulos de un jugador de Final Fantasy , los spin-offs y los juegos de Kingdom Hearts . El departamento comprende la antigua Business Division 1 (serie principal de Final Fantasy para un jugador ), Business Division 3 ( Kingdom Hearts , spin-offs de Final Fantasy , The World Ends with You , serie SaGa ) y Business Division 4 ( spin-offs de Final Fantasy producido con empresas externas, por ejemplo, Dissidia Final Fantasy NT , Theatrhythm Final Fantasy ,Final Fantasy Record Keeper ).
  • La Unidad de Negocio Creativa II está dirigida por Yuu Miyake, quien fue el jefe de la División de Negocio 6 y se enfoca en las series Dragon Quest , Nier y Bravely , así como en juegos de arcade. El departamento comprende la antigua Business Division 6 ( serie Dragon Quest , serie Nier ), Business Division 7 ( Lord of Vermilion , Gunslinger Stratos ) y Business Division 11 ( Bravely series, Octopath Traveler ).
  • Creative Business Unit III está dirigida por Naoki Yoshida, quien era el jefe de Business Division 5 y se centró principalmente en los MMORPG , pasando en 2020 al Final Fantasy XVI para un solo jugador . Comprende principalmente la antigua Business Division 5 ( Final Fantasy XI , Final Fantasy XIV , serie Dragon Quest Builders ).
  • Creative Business Unit IV está dirigida por Hirokazu Nishikado y se centra en la serie Mana , junto con remasterizaciones, puertos y juegos móviles. Comprende la antigua Business Division 8 ( serie Mana , junto con remasterizaciones y puertos de diferentes franquicias), Business Division 9 ( Schoolgirl Strikers , Grimms Notes ) y Business Division 10 ( Million Arthur ).

Modelo de negocio [ editar ]

El modelo de negocio de Square Enix se centra en la idea de "contenido polimórfico", que consiste en desarrollar franquicias en múltiples medios potenciales en lugar de estar restringido por una única plataforma de juego. [79] Un ejemplo temprano de esta estrategia es la serie de manga Fullmetal Alchemist de Enix , que ha sido adaptada en dos series de televisión de anime, dos películas y varias novelas y videojuegos. [80] Otros proyectos polimórficos incluyen las subseries Compilation of Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance y Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [81] SegúnYoichi Wada , "Es muy difícil ganar el premio gordo, por así decirlo. Una vez que lo logramos, tenemos que sacarle todo el jugo posible". [82] Similar al programa Greatest Hits de Sony , Square Enix también relanza sus juegos más vendidos a un precio reducido bajo una etiqueta denominada "Ultimate Hits". [83]

El modelo estándar de diseño de juegos que emplea Square Enix es establecer primero la trama, los personajes y el arte del juego. [84] A continuación se crean sistemas de batalla, mapas de campo y escenas de corte . [84] Según Taku Murata , este proceso se convirtió en el modelo de desarrollo de la compañía después del éxito de Final Fantasy VII de Square en 1997. [84] El tamaño del equipo de Final Fantasy XIII alcanzó su punto máximo de 180 artistas, 30 programadores y 36 diseñadores de juegos. pero se realizaron análisis y reestructuraciones para subcontratar el desarrollo a gran escala en el futuro. [85]

Negocios [ editar ]

Videojuegos [ editar ]

La principal concentración de Square Enix está en los videojuegos, y es principalmente conocido por sus franquicias de videojuegos de rol. [86] De sus propiedades, la franquicia de Final Fantasy , iniciada en 1987, es la más vendida, con un total de ventas mundiales de más de 110 millones de unidades en junio de 2014. [87] La franquicia Dragon Quest , iniciada en 1986, es también muy vendido; se considera una de las series de juegos más populares en Japón y las nuevas entregas superan regularmente en ventas a otros juegos en el momento de su lanzamiento, con un total de ventas mundiales de más de 71 millones de unidades. [87] Más recientemente, la serie Kingdom Hearts (desarrollada en colaboración con Disney 'sInteractive Studios a partir de 2002) se ha vuelto popular, con más de 20 millones de unidades vendidas en marzo de 2014. [88] Otras series populares desarrolladas por Square Enix incluyen la serie SaGa con casi 10 millones de copias vendidas desde 1989, la serie Mana con más de 6 millones de ventas desde 1991, y la serie Chrono con más de 5 millones de unidades vendidas desde 1995. [89] Además de sus cifras de ventas, muchos juegos de Square Enix han sido muy evaluados; 27 juegos de Square Enix fueron incluidos en el "Top 100 Games Ever" de 2006 de la revista Famitsu , con 7 en el top 10 y Final Fantasy X reclamando la posición número 1. [90] La empresa también ganóPremio de IGN al Mejor Desarrollador de 2006 para PlayStation 2. [91]

Square y Enix inicialmente apuntaron a las consolas domésticas de Nintendo con sus juegos, pero Square Enix actualmente desarrolla juegos para una amplia variedad de sistemas. [92] [93] En la séptima generación de consolas de videojuegos , Square Enix lanzó nuevas entregas de su serie principal en los tres sistemas principales, incluido Final Fantasy XIII en PlayStation 3 y Xbox 360 , y Dragon Quest X en Wii. . [94] [95] [96] Square Enix también ha desarrollado títulos para consolas de juegos portátiles , como Game Boy Advance , Nintendo DS ,PlayStation Portable , Nintendo 3DS y PlayStation Vita . [92] Además, han publicado juegos para computadoras personales basadas en Microsoft Windows y varios modelos de teléfonos móviles y teléfonos inteligentes modernos. [97] Los juegos para teléfonos móviles de Square Enix estuvieron disponibles en 2004 en la red de Vodafone en algunos países europeos, incluidos Alemania, Reino Unido, España e Italia. [98]

Antes de su lanzamiento, Michihiro Sasaki, vicepresidente senior de Square Enix, habló sobre la PlayStation 3 y dijo: "No queremos que la PlayStation 3 sea la perdedora abrumadora, por lo que queremos apoyarlos, pero no los queremos. para ser el ganador abrumador tampoco, por lo que no podemos apoyarlos demasiado ". [99] Square Enix continuó reiterando su devoción por la publicación multiplataforma en 2007, prometiendo más apoyo para los mercados de juegos de América del Norte y Europa, donde el pluralismo de consolas es generalmente más frecuente que en Japón. [100] Su interés en el desarrollo multiplataforma quedó claro en 2008 cuando el juego Final Fantasy XIII, previamente exclusivo para PlayStation 3, se anunció para su lanzamiento en elXbox 360 . [101]

En 2008, Square Enix lanzó su primer juego para iPod , Song Summoner: The Unsung Heroes . [102] Square Enix creó una nueva marca para juegos de niños más pequeños ese mismo año, conocida como Pure Dreams. [103] Los dos primeros juegos de Pure Dreams, Snoopy DS: ¡Vamos a conocer a Snoopy y sus amigos! y Pingu's Wonderful Carnival fueron lanzados ese año. [103] Después de adquirir Eidos en 2009, Square Enix lo combinó con su ala editorial europea para crear Square Enix Europe , que continúa publicando franquicias de Eidos como Tomb Raider (63 millones de ventas), Deus Ex (4 millones), Thief(2,5 millones) y Legacy of Kain (3,5 millones). [97] [104] [105] [106] A partir de 2017, Square Enix ya no publica juegos para la franquicia Hitman . Sus derechos se vendieron al desarrollador de juegos, IO Interactive. [107] Square Enix también se ha desempeñado como editor japonés de los juegos de Activision Blizzard y Ubisoft desde 2009. [108]

Motores de juego [ editar ]

Square Enix ha desarrollado dos motores de juegos internos notables . En 2004, Square Enix comenzó a trabajar en un "formato 3D común" que permitiría a toda la empresa desarrollar títulos sin estar restringida a una plataforma específica: esto llevó a la creación de un motor de juego llamado Crystal Tools , que es compatible con el PlayStation 3 , la Xbox 360 , de Windows basadas en PC y en cierta medida la Wii . [109] [110] Se mostró por primera vez en una demostración técnica mostrada en el E3 2005 y luego se usó para Final Fantasy XIII según la recepción de la demostración. [111] [112]Crystal Tools también se usó para Final Fantasy Versus XIII antes de su cambio de marca como Final Fantasy XV y su cambio a las plataformas de próxima generación. [113] El refinamiento del motor continuó durante el desarrollo de Final Fantasy XIII-2 , y se sometió a una revisión importante para Lightning Returns: Final Fantasy XIII . [114] [115] Desde ese lanzamiento, no se han anunciado nuevos títulos utilizando Crystal Tools, y se cree que el desarrollo del motor se ha detenido permanentemente. [116]

El segundo motor interno más importante es Luminous Engine , diseñado para consolas de octava generación , que se presentó originalmente en el E3 2012 a través de una demostración técnica titulada Agni's Philosophy . [117] [118] [119] El primer título de consola importante que se desarrolló con Luminous Engine fue Final Fantasy XV ; [113] El desarrollo del motor se realizó en conjunto con el juego, y el desarrollo del juego ayudó al equipo de programación a optimizar el motor. [120]

Además de Luminous Engine y motores personalizados hechos para juegos y plataformas individuales antes y después, Square Enix a menudo usa motores y lenguajes de programación de otras compañías para sus propiedades de videojuegos. Epic Games ' Unreal Engine 3 se utilizó para juegos como The Last Remnant y más recientemente Unreal Engine 4 se ha utilizado para proyectos como Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III y la más reciente Final Fantasy VII Remake . Unity también se ha utilizado internamente para títulos como I Am Setsuna , Lost Sphear y SaGa: Scarlet Grace . ElEl lenguaje de la ardilla también se había utilizado para el título de WiiWare Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King . [121] [122]

Juegos online [ editar ]

Antes de la fusión, Enix publicó su primer juego en línea Cross Gate en Japón, China continental y Taiwán en 2001, y Square lanzó Final Fantasy XI en Japón en 2002 para PlayStation 2 y luego para computadora personal. [123] [124] Con el gran éxito de Final Fantasy XI , el juego fue portado a la Xbox 360 dos años después y fue el primer MMORPG en la consola. [124] [125] Todas las versiones del juego utilizaban PlayOnline , una plataforma de juegos de Internet multiplataforma y un servicio de Internet desarrollado por Square Enix. [126]La plataforma se utilizó como servicio en línea para muchos juegos que Square Enix desarrolló y publicó a lo largo de la década. [127] Debido al éxito de su MMORPG , Square Enix comenzó un nuevo proyecto llamado Fantasy Earth: The Ring of Dominion . [128] GamePot, un portal de juegos japonés, obtuvo la licencia para publicar Fantasy Earth en Japón y fue lanzado en Japón como "Fantasy Earth ZERO". [129] En 2006, sin embargo, Square Enix abandonó el proyecto Fantasy Earth Zero y lo vendió a GamePot. [129] Square Enix lanzó Concerto Gate , la secuela de Cross Gate , en 2007. [130]

El equipo de Final Fantasy XI desarrolló un código MMORPG de próxima generación llamado Rapture utilizando el motor Crystal Tools de la compañía. [131] Fue presentado en el E3 2009 como Final Fantasy XIV , para PlayStation 3 y Microsoft Windows, y se lanzaría el 30 de septiembre de 2010. [132] Dragon Quest X se anunció en septiembre de 2011 como un MMORPG en desarrollo para Nintendo . s consolas Wii y Wii U , que se lanzaron el 2 de agosto de 2012 y el 30 de marzo de 2013, respectivamente. [133] Al igual que XIV , utilizó Crystal Tools. [134]

Square Enix también hizo juegos de navegador y juegos de Facebook, como Legend World , Chocobo's Crystal Tower y Knights of the Crystals , y juegos en línea para Yahoo! Japón , como Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy y Crystal Conquest . [135] [136] [137] [138]

Juegos en la nube [ editar ]

El 8 de mayo de 2012, Square Enix anunció una colaboración con Bigpoint Games para crear una plataforma de juegos en la nube gratuita que "lanza a los jugadores a 'mundos de juego ilimitados' directamente a través de su navegador web". [139] El servicio se lanzó con el nombre de CoreOnline en agosto de 2012. [140] [141] Con una "aceptación comercial limitada", el servicio se canceló el 29 de noviembre de 2013. [142]

En septiembre de 2014, se creó una empresa de juegos en la nube llamada Shinra Technologies (anteriormente Project Flare [143] ), pero se cerró en enero de 2016. [144] [145]

El 9 de octubre de 2014, Square Enix lanzó otro servicio de juegos en línea en Japón llamado Dive In , que permitía a los jugadores transmitir juegos de consola a sus dispositivos iOS o Android . [146] El servicio se monetizó por la cantidad de tiempo que los jugadores pasaban jugando, y cada juego se ofrecía de forma gratuita durante treinta minutos. [147] El servicio fue cancelado el 13 de septiembre de 2015. [147]

Algunos juegos de Square Enix están disponibles en Japón en el servicio de transmisión G-cluster. [148] [149]

Arcade [ editar ]

Con la fusión de las empresas de Taito en Square Enix, la empresa se apoderó de la infraestructura y las instalaciones de las salas de juegos de Taito y entró en el mercado de las salas de juegos en 2005. [150] En 2010, Taito reveló NESiCAxLive , un sistema basado en la nube para almacenar juegos y cambiarlos mediante el Internet en lugar de adquirir copias físicas. [151] Este sistema se agregó a sus muchas ubicaciones de juegos de arcade. [151] La compañía continúa atendiendo a la audiencia de arcade en Japón con títulos exclusivos de arcade, y los productores de juegos en 2015 afirmaron que Square Enix tiene una base de fans leales que valora la experiencia de los juegos de arcade. [152]

Película [ editar ]

La empresa ha realizado tres incursiones en la industria cinematográfica. El primero, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), fue producido por Square Pictures , subsidiaria de Square, antes de la fusión de Enix; Square Pictures es ahora una subsidiaria consolidada de Square Enix. [153] Su fracaso de taquilla hizo que Enix retrasara la fusión, que ya estaba bajo consideración antes de la creación de la película hasta que Square volvió a ser rentable. [154] En 2005, Square Enix lanzó Final Fantasy VII Advent Children , una película de animación CGI basada en el juego de PlayStation Final Fantasy VII , ambientada dos años después de los eventos del juego. [155]Una película de Deus Ex se encuentra actualmente en preproducción y, a partir de 2014, se está reescribiendo. [156] [157] En 2016, Square Enix reveló una nueva película llamada Kingsglaive: Final Fantasy XV basada en el mundo de Final Fantasy XV y una nueva serie web lanzada en YouTube y Crunchyroll titulada Brotherhood: Final Fantasy XV . [158]

Manga [ editar ]

La compañía tiene una división de publicación de manga en Japón (originalmente de Enix) llamada Gangan Comics , que publica contenido solo para el mercado japonés. [153] En 2010, sin embargo, Square Enix lanzó una tienda de manga digital para el público norteamericano a través de sus servicios para miembros, que contiene varias series notables publicadas en antologías de Gangan. [159] Los títulos publicados por Gangan Comics incluyen Fullmetal Alchemist , Soul Eater y muchos otros. [159] Otros títulos incluyen adaptaciones de manga de varios juegos de Square Enix, como Dragon Quest , Kingdom Hearts y Star Ocean . [160][161] [162] Algunos de estos títulos también se han adaptado aseries de anime . [163] Fullmetal Alchemist es el título más exitoso de la rama de manga de Square Enix, con más de 64 millones de volúmenes vendidos en todo el mundo. [164] Tiene licencia en Norteamérica por Viz Media , mientras que sus dos adaptaciones de anime fueron licenciadas por Funimation Entertainment en los Estados Unidos. [165] [166]

Mercancía [ editar ]

Square Enix ha creado productos para prácticamente todas sus franquicias de videojuegos, aunque muchos artículos solo están disponibles en Japón. El antiguo portal de juegos en línea de Square Enix, PlayOnline, vendía productos de franquicias de juegos que incluían Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross y Final Fantasy . [167] Las mascotas de las franquicias de juegos son un enfoque popular para la mercadería, como el Chocobo de Final Fantasy , que se ha visto como un pato de goma , [168] [169] un bebé de peluche Chocobo,[170] y en tazas de café. [171] Square Enix también diseñó un disfraz de personaje de Chocobopara el lanzamiento de Chocobo Tales . [172] Elpersonaje Slime de Dragon Quest también se ha utilizado con frecuencia en productos de Square Enix, especialmente en Japón. [173] En el sitio web de compras japonés Square Enix también hay una sección centrada en Slime llamada "Smile Slime". [174] [175] La mercancía de Slime incluye peluches , estuches para lápices, llaveros, controladores de juegos , un lápiz óptico y varios juegos de mesa, incluido uno tituladoDragon Quest Slime Racing . [174] [175] [176] [177] [178] [179] En Japón, se han vendido bollos de vapor rellenos de carne de cerdo con forma de limo. [180] Para el 25 aniversario de Dragon Quest , se vendieron artículos especiales como tarjetas de visita , bolsas de mano y figuritas de cristal. [174] Los rabitos de la serie Mana han aparecido en varias piezas de mercadería de Square Enix, incluidos muñecos de peluche, cojines, encendedores, alfombrillas para mouse, correas, tarjetas telefónicas y camisetas. [181] Square Enix también ha creado productos para series que no son de su propiedad, incluidas figuras Mass Effect yHalo . [182]

Subsidiarias [ editar ]

Compañías de Londres
Compañías de Londres
Square Enix China
Square Enix China
Eidos Shanghái
Eidos Shanghái
Dinámica de cristal
Dinámica de cristal
Square Enix NA
Square Enix NA
Empresas de Montreal
Empresas de Montreal
Empresas japonesas
Empresas japonesas
‡ Compañías de Londres Square Enix Europe
‡ Compañías de Londres
Square Enix Europe
‡ Empresas de Montreal Eidos Montréal Square Enix Montréal
‡ Empresas de Montreal
Eidos Montréal
Square Enix Montréal
‡ Empresas japonesas Square Enix Taito Square Enix MobileStudio Hippos Lab Tokyo RPG Factory Luminous Productions
‡ Empresas japonesas
Square Enix
Taito
Square Enix MobileStudio
Hippos Lab
Tokyo RPG Factory
Luminous Productions
Empresas de Square Enix actualmente activas

Subsidiarias actuales [ editar ]

Antiguas subsidiarias [ editar ]

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :株式会社 ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス ・ ホ ー ル デ ィ ン グ ス, Hepburn : Kabushiki gaisha Sukuwea Enikkusu Hōrudingusu

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