Nimatron


El Nimatron es una computadora que permite jugar el juego Nim . Se presentó por primera vez en abril de 1940 en la Feria Mundial de Nueva York de 1939 simplemente como una forma de entretenimiento. Diseñado en el invierno de 1939 por Edward Condon con el único propósito de entretener, es un ordenador digital compuesto por relés electromecánicos que permite la iluminación de cuatro líneas de siete bombillas . Cada jugador puede apagar uno o más de ellos en cualquier línea, luego la máquina toma un turno, y así sucesivamente. El último en apagar una luz es el ganador.

La acogida de la máquina durante la feria fue positiva y fue un éxito con casi 100.000 partidas disputadas de Nim. A pesar de este éxito, Condon considera al Nimatron como uno de los mayores fracasos de su carrera porque no se había dado cuenta del potencial de la máquina. Se considera el primer juego de computadora completamente construido y la primera computadora dedicada al juego de Nim, pero su impacto en las computadoras digitales y los juegos de computadora es insignificante. Sin embargo, John Makepeace Bennett se inspiró para diseñar el Nimrod , una máquina similar considerada como uno de los precursores del videojuego, en 1952.

El Nimatron fue diseñado en el invierno de 1939 por Edward Condon , un físico nuclear estadounidense y pionero de la mecánica cuántica . En 1937 trabajó en Westinghouse Electric Company , donde se convirtió en Director Asociado de Investigación. La idea de hacer una máquina para jugar a Nim se le ocurrió cuando se dio cuenta de que los mismos circuitos de calibración usados ​​en los Contadores Geiger se pueden usar para representar los números que definen el estado de juego. El Nimatron, destinado a animar la exposición de Westinghouse en la Feria Mundial de Nueva York de 1939 , se construyó en Westinghouse con la ayuda de GL Tawney y WA Derr. Es un programa no programable Computadora digital [1] que incorpora relés electromecánicos y pesa más de una tonelada métrica . [2] [3] [4] Condon enfatizó que el Nimatron no sirve, como las otras máquinas de la época, para presumir de destreza tecnológica, sino solo para fines de entretenimiento, a menos que sea para demostrar cómo una serie de relés electromecánicos puede tomar una decisión de acuerdo con una simple regla matemática. [5] Condon presentó una solicitud de patente en los Estados Unidos el 26 de abril de 1940 y la obtuvo el 24 de septiembre de 1940. [6] La máquina está incluida en un gran mueble suspendido por un cubo.ofreciendo por cuatro lados la réplica del juego actual a través de una serie de bombillas, lo que permite a los espectadores a su alrededor seguir el juego. [4] Condon también desarrolló una función para ralentizar la computadora cuando se juega, con el fin de evitar frustrar a los jugadores humanos que tardan más en pensar sus tiros. Si bien el Nimatron tarda una fracción de segundo en hacer un movimiento, este retraso sugiere a la audiencia que la máquina está pensando. Según Condon, esta podría ser la primera vez que una computadora se ralentiza deliberadamente. [4] El Nimatron solo puede jugar un número limitado de estrategias, lo que lo hace soportable para los oponentes humanos, al contrario de lo que algunos jugadores han informado durante la Feria Mundial. [4]

Cada parte del juego de Nim requiere la presencia de dos jugadores, cada uno por turno. El Nimatron asume el papel de un jugador y tiene cuatro líneas verticales de siete bombillas y una función que te permite decidir cuántas luces usarás durante el juego. El jugador puede apagar una o más luces en cualquier línea, luego la máquina juega y así sucesivamente. Ha ganado el último en apagar una luz. [3] La máquina entrega a cada ganador una ficha con la inscripción "Nim Champ". [7]


Edward Condon , el inventor de Nimatron
El Nimatron se conservó desde 1940 durante un período de tiempo limitado en el edificio del Planetario Buhl y del Instituto de Ciencia Popular en Pittsburgh , Estados Unidos.