Hombre Bate De Béisbol Ninja


El juego permite que hasta cuatro jugadores jueguen simultáneamente. [5] [6] Cada jugador elige entre cuatro personajes: Capitán José, Twinbats Ryno, Beanball Roger y Stick Straw. El objetivo del juego es recuperar varios artefactos robados del Salón de la Fama del Béisbol , tarea que les prescribe el Comisionado de Béisbol . Cada etapa tiene lugar en varias partes de los Estados Unidos. El jugador o los jugadores deben derrotar a un personaje jefe al final de cada etapa. [7] [8] Como en la mayoría de los videojuegos de arcade, los jugadores pueden ingresar tres letras u otros caracteres de texto para registrar su puntaje cuando terminan de jugar, sin importar si ganaron o perdieron en el juego.

Al igual que el anterior juego de arcade beat 'em up de Irem, Undercover Cops , Ninja Baseball Bat Man presenta personajes jugables con varios movimientos de lucha diferentes que se realizan ingresando varios comandos usando un joystick de 8 direcciones y dos botones (ataque y salto), incluida la "bomba inteligente". o movimientos de "zapper de pantalla" que sacrifican la salud para aniquilar a todos los enemigos en la pantalla. [9]El juego también permite a los jugadores realizar combos, lanzamientos y ataques de carrera contra varios enemigos. Cuando la barra de salud de un jugador parpadea en rojo, se pueden realizar más movimientos siempre que el jugador no recupere o pierda completamente la salud. Hay elementos en todo el juego que incluyen comida estadounidense y japonesa para restaurar la salud, armas alternativas como pelotas de béisbol y shurikens, o elementos que llaman a las animadoras para eliminar enemigos en la pantalla o dejar caer una gran cantidad de comida. También hay minijuegos después de cada jefe antes de que el último sea derrotado.

Irem America abrió su oficina en EE. UU. En 1988 en Redmond, Washington , dirigida por Frank Ballouz (fundador de Fabtek , una próspera compañía de kits de video y ex editor norteamericano de varias máquinas recreativas de Seibu Kaihatsu y TAD Corporation ) y el Gerente Nacional de Ventas Drew Maniscalco . Durante este tiempo, Drew creó el concepto de videojuego "Ninja Baseball Bat Man" (incluido el título, la trama y los personajes en inglés) y lo autorizó a Irem America en 1991. [10] Para ilustrar los bocetos de los personajes, Drew contrató a Gottlieb . conocido artista de pinball, Gordon Morison. [10]

El concepto de Drew surgió después de leer las películas más taquilleras durante su tiempo en un periódico USA Today . Uno fue Tortugas Ninja mutantes adolescentes ; la otra era una de las películas de Batman (posiblemente Batman Returns ). Después de eso, comenzó a crear su propio superhéroe influenciado por lo que vio en el periódico USA Today. Durante el desarrollo de su concepto, le gustó la palabra ninja , porque le sonaba misteriosa. Les dio a los protagonistas bates de béisbol y pelotas de béisbol como sus principales armas, además de vestirlos con uniformes de béisbol., porque Drew es un fanático del béisbol. Drew pensó que la idea del bate de béisbol también fue probablemente una influencia de la película de 1973 Walking Tall . Así fue también como se le ocurrió el título en inglés del juego. En Japón, sin embargo, el personal de Irem of Japan ideó el nombre japonés del juego como referencia a numerosos programas de televisión de tokusatsu , sobre todo la serie Super Sentai . Más tarde, Drew creó el concepto para los otros personajes, como los enemigos. [10] Para ilustrar los bocetos de los personajes, Drew contrató al conocido artista de pinball de Gottlieb , Gordon Morison. [10]

Ideas juego original de Drew para el videojuego fue para un 1-jugador, basado en la aventura, juego de plataformas similar a Nintendo 's Super Mario Bros. . Sin embargo, debido a las ventas muy exitosas de varios juegos de 4 jugadores (la mayoría de ellos son beat 'em ups), Drew agregó 3 jugadores en un esfuerzo por competir con los juegos de 4 jugadores. Si bien el título y los personajes eran el concepto de Drew, Irem Japan programó el juego de arcade y modificó el aspecto de su prototipo. A Drew no le importaba que fuera diferente, ya que estaba encantado de que lo programaran ellos. [10]


Captura de pantalla del juego