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Super Mario Bros. [b] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo . El sucesor del juego de arcade de 1983 Mario Bros. y el primero de laserie Super Mario , fue lanzado en 1985 para Famicom en Japón. Después de un lanzamiento limitado en EE. UU. Para Nintendo Entertainment System (NES) a fines de 1985, el Vs. Puerto del juego de arcade Super Mario Bros. para Nintendo Vs. El sistema recibió un amplio lanzamiento internacional para mercados extranjeros fuera de Japón a principios de 1986, antes de que la versión de NES recibiera un amplio lanzamiento en Norteamérica el mismo año y enRegiones PAL en 1987. Los jugadores controlan a Mario , o su hermano Luigi en el modo multijugador, mientras viajan por el Reino Champiñón para rescatar a la Princesa Toadstool de Bowser (Rey Koopa). Deben atravesar etapas de desplazamiento lateral mientras evitan peligros como enemigos y pozos con la ayuda de potenciadores como Super Mushroom, Fire Flower y Starman.

El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como "una gran culminación" de los tres años de mecánica y programación del juego del equipo de Famicom, basándose en sus experiencias trabajando en Devil World y los juegos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu para avanzar en su trabajo anterior. en " juegos atléticos " de plataformas como Donkey Kong y Mario Bros. El diseño del primer nivel, World 1-1 , sirve como un tutorial para los jugadores de video por primera vez sobre la mecánica básica del juego de plataformas. El perfil de tamaño optimizado agresivamente fue pensado como una despedida del medio de cartucho de Famicom en favor del próximo Famicom Disk System , cuyos disquetes se convirtieron temporalmente en el medio de distribución dominante durante algunos años.

Super Mario Bros. es citado con frecuencia como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , con elogios por sus controles precisos. Es uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos , con más de 50 millones de copias vendidas en todo el mundo. Se le atribuye, junto con la NES, como uno de los factores clave para revivir la industria de los videojuegos después del colapso de 1983 , y ayudó a popularizar el género de juegos de plataformas de desplazamiento lateral. La banda sonora de Koji Kondo es una de las primeras y más populares en los videojuegos, y hace de la música una pieza central del diseño de juegos. El juego comenzó una franquicia multimedia que incluía una serie de juegos de larga duración , unserie de televisión animada y un largometraje . Se ha vuelto a publicar en la mayoría de los sistemas de Nintendo. Junto al propio Mario, Super Mario Bros. se ha vuelto prominente en la cultura popular .

Como se Juega

Mario empuña una flor de fuego , lo que permite ataques con proyectiles de fuego. Detrás de Mario hay una estrella invencible .

En Super Mario Bros. , el jugador asume el papel de Mario , el protagonista de la serie . El hermano menor de Mario, Luigi , es controlado por el segundo jugador en el modo multijugador del juego y asume el mismo rol y funcionalidad en la trama que Mario. El objetivo es atravesar el Reino Champiñón, sobrevivir a las fuerzas del principal antagonista Bowser y salvar a la Princesa Toadstool. [6] : 7 El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral ; el jugador se mueve hacia la derecha para alcanzar el asta de la bandera al final de cada nivel.

El mundo del juego incluye monedas para que las recoja Mario y ladrillos especiales marcados con un signo de interrogación ( ? ), Que cuando Mario los golpea desde abajo pueden revelar más monedas o un artículo especial. Otros ladrillos "secretos", a menudo invisibles, pueden contener más monedas u objetos raros. Si el jugador gana un Super Mushroom , Mario crece al doble de su tamaño y gana la habilidad de romper ladrillos encima de él. Si Mario es golpeado en este modo, entonces, en lugar de morir, vuelve a ser Mario normal. [6] : 12 Los jugadores comienzan con un cierto número de vidas y pueden ganar vidas adicionales recogiendo hongos naranjas manchados de color verde.escondido en ladrillos, o recolectando 100 monedas, derrotando a varios enemigos seguidos con un caparazón de Koopa, o rebotando sobre los enemigos sucesivamente sin tocar el suelo. Mario pierde una vida si recibe daño cuando es pequeño, cae en un pozo sin fondo o se queda sin tiempo . El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas, aunque se puede usar una entrada de botón en la pantalla de finalización del juego para continuar desde el primer nivel del mundo en el que murió el jugador. [7]

El ataque principal de Mario es saltar sobre los enemigos, aunque muchos enemigos tienen diferentes respuestas a esto. Por ejemplo, un Goomba se aplanará y será derrotado, [6] : 12 mientras que un Koopa Troopa se retraerá temporalmente en su caparazón, lo que permitirá a Mario usarlo como proyectil. [6] : 11 Estos proyectiles pueden ser desviados de una pared para destruir a otros enemigos, aunque también pueden rebotar contra Mario, que lo lastimará o lo matará. [6] : 19No se puede saltar sobre otros enemigos, como los enemigos bajo el agua y los enemigos con puntas puntiagudas, y dañar al jugador en su lugar. Mario también puede derrotar a los enemigos por encima de él saltando para golpear el ladrillo en el que está parado el enemigo. Mario también puede adquirir la Flor de fuego de ciertos "?" bloques que cuando se recogen cambia el color del atuendo de Super Mario y le permite lanzar bolas de fuego. Sin embargo, ciertos enemigos como Buzzy Beetles son inmunes a las bolas de fuego. Un elemento menos común es el Starman , que a menudo aparece cuando Mario golpea ciertos bloques ocultos o invisibles. Este objeto hace que Mario sea temporalmente invencible a la mayoría de los peligros y capaz de derrotar a los enemigos al contacto. [6] : 10

El juego consta de ocho mundos con cuatro subniveles llamados "etapas" en cada mundo ". [8] [6] : 7 La etapa final de cada mundo tiene lugar en un castillo donde Bowser se pelea por encima de un puente colgante.; los primeros siete de estos Bowser son "falsos Bowser" que en realidad son minions disfrazados de él, mientras que el Bowser real se encuentra en el octavo mundo. Bowser y sus señuelos son derrotados saltando sobre ellos y alcanzando el hacha al final del puente, aunque también pueden ser derrotados usando una Flor de Fuego. El juego también incluye algunas etapas que tienen lugar bajo el agua, que contienen diferentes enemigos. Además, hay bonificaciones y áreas secretas en el juego. La mayoría de las áreas secretas contienen más monedas para que las recolecte Mario, pero algunas contienen "tubos de deformación" que le permiten a Mario avanzar directamente a mundos posteriores en el juego sin completar las etapas intermedias. Después de completar el juego una vez, el jugador es recompensado con la capacidad de volver a jugar el juego con los cambios realizados para aumentar su dificultad.como todos los Goombas en el juego siendo reemplazados por Buzzy Beetles.[9]

Sinopsis

En el escenario de fantasía del Reino Champiñón , una tribu de criaturas parecidas a tortugas conocidas como Koopa Troopas invade el reino y usa la magia de su rey, Bowser , para convertir a sus habitantes, conocidos como el Pueblo Champiñón, en objetos inanimados como ladrillos, piedras y plantas de crin. Bowser y su ejército también secuestran a la Princesa Toadstool , la princesa del Reino Champiñón y la única con la capacidad de revertir el hechizo de Bowser. Después de escuchar la noticia, Mario se propone salvar a la princesa y liberar el reino de Bowser. [6] : 2Después de viajar por varias partes del reino y luchar contra las fuerzas de Bowser en el camino, Mario llega a la última fortaleza de Bowser, donde puede derrotarlo golpeando un hacha en el puente suspendido sobre la lava en la que está parado, rompiendo el puente y derrotando a Bowser. , y permitir que la princesa sea liberada y salvar el Reino Champiñón. [10]

Desarrollo

Desde la izquierda; los diseñadores Takashi Tezuka y Shigeru Miyamoto y el compositor Kōji Kondō en 2015

Super Mario Bros. fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka del Departamento Creativo de Nintendo , y programado en gran parte por Toshihiko Nakago de SRD Company, Ltd. [11] [ aclaración necesaria ] El Mario Bros. original , lanzado en 1983, es un arcade juego de plataformas que se desarrolla en una sola pantalla con fondo negro. Miyamoto usó el término "juegos de atletismo" para referirse a lo que luego se conocería como juegos de plataformas. Para Super Mario Bros. , Miyamoto quería crear un "juego atlético" más colorido con una pantalla de desplazamiento y personajes más grandes. [11]

El desarrollo fue la culminación de su conocimiento técnico al trabajar en Devil World , Excitebike y Kung Fu, junto con su deseo de avanzar aún más en el género de "juegos atléticos" de plataformas que habían creado con sus juegos anteriores. [12] El desplazamiento lateral juego de juego de carreras Excitebike y beat 'em up juego de Kung-Fu Master , este último portado por el equipo de Miyamoto para la NES como Kung Fu , fueron pasos clave hacia la visión de Miyamoto de un juego de plataformas de desplazamiento lateral expansiva. [13] Mientras trabajaba en Excitebike y Kung Fu, se le ocurrió el concepto de un juego de plataformas que haría que el jugador "elaborara una estrategia mientras se desplazaba hacia los lados" en largas distancias, tendría niveles sobre el suelo y subterráneos, y tendría fondos coloridos en lugar de fondos negros. [14] Super Mario Bros. utilizó el motor de juego de desplazamiento rápido que el equipo de Miyamoto había desarrollado originalmente para Excitebike , lo que le permitió a Mario acelerar suavemente de una caminata a una carrera, en lugar de moverse a una velocidad constante como en los juegos de plataformas anteriores. [15]

Miyamoto también quería crear un juego que fuera el "signo de exclamación final" para el formato de cartucho ROM antes del lanzamiento del próximo Famicom Disk System . [12] Super Mario Bros. se hizo en conjunto con The Legend of Zelda , otro juego de Famicom dirigido y diseñado por Miyamoto y lanzado en Japón cinco meses después, y los juegos compartían algunos elementos; por ejemplo, las barras de fuego que aparecen en los niveles del castillo de Mario comenzaron como objetos en Zelda . [dieciséis]

Para tener un nuevo juego disponible para la temporada de compras de fin de año, Nintendo apuntó a la simplicidad. [17] Comenzaron con un prototipo en el que el jugador movía un cuadrado de 16x32 píxeles alrededor de una sola pantalla. [18] Tezuka sugirió el uso de Mario después de ver las cifras de ventas de Mario Bros . [19] El equipo eligió el nombre Super Mario Bros. después de implementar el potenciador Super Mushroom . [20] El juego inicialmente usaba un concepto en el que Mario o Luigi podían volar un cohete mientras disparaban a los enemigos, pero esto no se usó; [21] Las etapas de bonificación basadas en el cielo del juego final son un remanente de este concepto. [12] [22]Al equipo le pareció ilógico que Mario se lastimara pisoteando tortugas en Mario Bros. así que decidió que los futuros juegos de Mario "definitivamente lo tendrían para que pudieras saltar sobre tortugas todo lo que quisieras". [12] Miyamoto inicialmente imaginó a Bowser como un buey , inspirado en el Rey Buey de la película de animación de Toei Alakazam el Grande (1960). Sin embargo, Tezuka decidió que se parecía más a una tortuga y colaboraron para crear su diseño final. [23]

El desarrollo de Super Mario Bros. es un ejemplo temprano de especialización en la industria de los videojuegos, hecho posible y necesario por el hardware con capacidad arcade de Famicom. Miyamoto diseñó el mundo del juego y dirigió un equipo de siete programadores y artistas que convirtieron sus ideas en código, sprites, música y efectos de sonido. [24] Los desarrolladores de anteriores juegos de éxito se unió al equipo, importando muchas técnicas especiales de programación, características y mejoras de diseño, tales como las siguientes: " Donkey Kong ' s pendientes, ascensores, cintas transportadoras, y escaleras; Donkey Kong Jr. ' cuerdas s, troncos y resortes, y Mario Bros. 's ataques enemigos, movimiento enemigo, plataformas congeladas y bloques de prisioneros de guerra ". [18]

El equipo basó el diseño del nivel en un Mario pequeño, con la intención de agrandar su tamaño más tarde en la versión final, pero decidió que sería divertido dejar que Mario cambiara su tamaño a través de un power-up . El diseño del nivel inicial se centró en enseñar a los jugadores que los hongos eran distintos de los Goombas y que serían beneficiosos para ellos, por lo que en el primer nivel del juego , el primer hongo es difícil de evitar si se lanza. [25] El uso de hongos para cambiar de tamaño fue influenciado por los cuentos populares japoneses en los que la gente vaga por los bosques y come hongos mágicos; esto también resultó en que el mundo del juego se llamara "Reino Champiñón". El equipo hizo que Mario comenzara los niveles como Mario pequeño para que la obtención de un hongo fuera más gratificante. [20]Miyamoto explicó: "Cuando hicimos el prototipo del Mario grande, no sentimos que fuera lo suficientemente grande. Entonces, se nos ocurrió la idea de mostrar primero al Mario más pequeño, que podría hacerse más grande más adelante en el juego; luego a los jugadores podía ver y sentir que era más grande ". [26] Miyamoto negó los rumores de que los desarrolladores implementaron un pequeño Mario después de que un error provocara que solo apareciera su mitad superior. [20] Miyamoto dijo que el truco de patear proyectiles 1-up se probó cuidadosamente, pero que "la gente resultó ser mucho mejor ejecutando el truco durante años y años de lo que pensamos". [12] Otras características, como bloques que contienen varias monedas, se inspiraron en fallas de programación. [26]

Super Mario Bros. fue desarrollado para un cartucho con 256 kilobits de código de programa y datos y 64 kilobits de sprites y gráficos de fondo. [18] Debido a esta limitación de almacenamiento, los diseñadores felizmente consideraron que su búsqueda agresiva de oportunidades para ahorrar espacio era similar a su propia competencia de programas de juegos de televisión divertidos. [18] Por ejemplo, las nubes y los arbustos en los fondos del juego usan ese mismo sprite recoloreado, [16] y los mosaicos de fondo se generan mediante un algoritmo automático. [27] También se reciclaron los efectos de sonido; el sonido cuando Mario está dañado es el mismo que cuando entra en una tubería, y Mario saltando sobre un enemigo es el mismo sonido que cada golpe al nadar. [17]Después de completar el juego, el equipo de desarrollo decidió que debían presentar a los jugadores un enemigo simple y fácil de derrotar en lugar de comenzar el juego con Koopa Troopas. En este punto, el proyecto casi se había quedado sin memoria, por lo que los diseñadores crearon los Goombas haciendo una sola imagen estática y volteándola hacia adelante y hacia atrás para ahorrar espacio mientras creaban una animación de personajes convincente. [28] Después de la adición de la música del juego, quedaron alrededor de 20 bytes de espacio de cartucho abierto. Miyamoto usó este espacio restante para agregar un sprite de una corona al juego, que aparecería en el contador de vidas del jugador como recompensa por obtener al menos 10 vidas. [18]

Mundial 1-1

Durante la tercera generación de consolas de videojuegos , los tutoriales sobre el juego eran raros. En cambio, los jugadores aprendieron cómo funcionaba un videojuego al ser guiados por el diseño de niveles . Por lo tanto, la sección de apertura de Super Mario Bros. fue diseñada específicamente de tal manera que los jugadores se verían obligados a explorar la mecánica del juego para poder avanzar. En lugar de enfrentar al jugador recién orientado con obstáculos, el primer nivel de Super Mario Bros. establece la variedad de peligros en el juego mediante repetición, iteración y escalada. [29] En una entrevista con Eurogamer, Miyamoto explicó que creó el "Mundo 1-1" para contener todo lo que un jugador necesita para "comprender de forma gradual y natural lo que está haciendo", de modo que pueda comprender rápidamente cómo funciona el juego. Según Miyamoto, una vez que el jugador comprenda la mecánica del juego, podrá jugar más libremente y se convertirá en "su juego". [30] [31]

Música

El diseñador de sonido de Nintendo, Koji Kondo, escribió la partitura de seis pistas para Super Mario Bros. , así como todos los efectos de sonido del juego. [32] En el momento en que estaba componiendo, la música de los videojuegos estaba destinada principalmente a atraer la atención, no necesariamente a mejorar o adaptarse al juego. El trabajo de Kondo en Super Mario Bros. fue una de las principales fuerzas en el cambio hacia que la música se convirtiera en una parte integral y participativa de los videojuegos. [33] Kondo tenía dos objetivos específicos para su música: "transmitir una imagen sonora inequívoca del mundo del juego" y "mejorar la experiencia emocional y física del jugador". [33]

La música de Super Mario Bros. está coordinada con las animaciones en pantalla de varios sprites, que fue una de las formas en que Kondo creó una sensación de mayor inmersión. Kondo no fue el primero en hacer esto en un videojuego; por ejemplo, Space Invaders presenta una canción simple que se vuelve cada vez más rápida a medida que los alienígenas aceleran, provocando una sensación de estrés y fatalidad inminente que coincide con el creciente desafío del juego. [34] [35]A diferencia de la mayoría de los juegos en ese momento, para los cuales se contrataron compositores más tarde en el proceso para agregar música a un juego casi terminado, Kondo fue parte del equipo de desarrollo casi desde el comienzo de la producción, trabajando en conjunto con el resto del equipo para crea la banda sonora del juego. Las composiciones de Kondo fueron influenciadas en gran medida por la jugabilidad del juego, con la intención de "aumentar la sensación" de cómo se controla el juego. [36]

Antes de que comenzara la composición, se presentó a Kondo un prototipo del juego para que pudiera hacerse una idea del entorno general de Mario y hacer girar la música a su alrededor. Kondo escribió la partitura con la ayuda de un pequeño piano para crear melodías apropiadas para adaptarse a los entornos del juego. Después de que el desarrollo del juego mostró avances, Kondo comenzó a sentir que su música no se ajustaba del todo al ritmo del juego, por lo que lo cambió un poco al aumentar los tempos de las canciones . [37] La música se ajustó aún más en función de las expectativas de los probadores de juego de Nintendo. [38]

Kondo nueva música haría más tarde componer para el nuevo Super Mario Bros. hielo, desierto, y los temas de nivel durante la noche que apareció en el 2019 juego de nivel-creador de Super Mario Maker 2 . [39]

Lanzamiento

Super Mario Bros. se lanzó por primera vez en Japón el 13 de septiembre de 1985 para Family Computer . Fue lanzado más tarde ese año en Norteamérica para Nintendo Entertainment System (NES). [1] [40] Se desconoce su fecha exacta de lanzamiento en América del Norte y se debate con frecuencia; Aunque generalmente se cita como un juego de lanzamiento junto con la NES en octubre de 1985 , cuando la consola tuvo un lanzamiento limitado en los EE. UU., Varias otras fuentes entran en conflicto con esta declaración, lo que sugiere que el juego puede haberse lanzado en otros períodos de tiempo variables. desde noviembre de 1985 hasta principios de 1986. [1] El puerto de juegos de arcade para Nintendo Vs. Sistemadebutó en Londres en enero de 1986, [5] [41] y luego se lanzó en los mercados extranjeros fuera de Japón en febrero de 1986. [4] vs. Super Mario Bros. para las salas de juegos fue la primera versión del juego en obtener un amplio lanzamiento internacional fuera de Japón a principios de 1986, antes de que la versión de NES obtuviera un amplio lanzamiento en Norteamérica el mismo año. [42] Muchos jugadores fuera de Japón conocieron el juego a través de la versión arcade. [42] [43] [5] La versión de NES fue finalmente lanzada en Europa el 15 de mayo de 1987.

En 1988, el juego fue relanzado junto con el juego de campo de tiro Duck Hunt como parte de un solo cartucho ROM , que venía empaquetado con la NES como un juego empaquetado, como parte del Action Set de la consola . Esta versión del juego es extremadamente común en América del Norte, y se han fabricado y vendido millones de copias en los Estados Unidos. [44] [45] [46] En 1990, otro cartucho, promocionando los dos juegos así como World Class Track Meet , también fue lanzado en Norteamérica como parte del NES Power Set . [47] Fue lanzado el 15 de mayo de 1987 en Europa y durante ese año también en Australia. [48]En 1988, el juego fue relanzado en Europa en un cartucho que contenía el juego más Tetris y la Copa Mundial de Nintendo . La compilación se vendió sola o combinada con la versión revisada de NES .

Puertos y relanzamientos

Super Mario Bros. ha sido portado y relanzado varias veces. El 21 de febrero de 1986 fue el lanzamiento de una conversión a Famicom Disk System , la unidad de disquete propiedad de Nintendo . [1] [49]

Vs. Super Mario Bros.

Vs. Super Mario Bros. es una adaptación arcade de 1986 de Super Mario Bros (1985), lanzada en Nintendo VS. System y Nintendo Vs. Unisystem (y su variante, Nintendo Vs. Dualsystem). Los niveles existentes se hicieron mucho más difíciles, con plataformas más estrechas, enemigos más peligrosos, menos potenciadores ocultos y 200 monedas necesarias para una vida extra en lugar de 100. Varios de los nuevos niveles aparecieron en la secuela japonesa, Super Mario Bros 2. [50]

En Japón, el juego de arcade no se lanzó oficialmente en el país. Como resultado, las versiones ilegales de monedas hechas a partir de una consola Famicom colocada dentro de un gabinete de juegos estaban disponibles en los juegos de juegos japoneses en enero de 1986. Sin embargo, Nintendo amenazó con acciones legales o enjuiciamiento (como una multa o amenaza con una sentencia máxima de hasta tres años de prisión) contra operadores de arcade japoneses con versiones del juego que funcionan con monedas. [51] [52] A pesar de esto, los operadores de salas de juegos japoneses todavía pudieron obtener acceso a versiones ilegales de operaciones con monedas hasta 1987. [53]

Fuera de Japón, vs. Super Mario Bros. fue lanzado oficialmente para salas de juegos en los mercados extranjeros a principios de 1986, convirtiéndose en la primera versión del juego en obtener un amplio lanzamiento internacional. [42] El juego de arcade debutó en la feria Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de 1986 en Londres, [5] celebrada en enero de 1986; [41] esta fue la primera aparición de Super Mario Bros. en Europa. [5] El juego de arcade recibió un amplio lanzamiento internacional para mercados extranjeros fuera de Japón en febrero de 1986, [4] inicialmente en forma de un kit de conversión de software ROM . [52]En América del Norte, el juego se presentó en un concurso oficial durante la convención ACME en Chicago , celebrada en marzo de 1986, convirtiéndose en una atracción popular en el espectáculo. [54] Pronto atrajo un público fiel a través de arcadas de América del Norte, [42] y apareció como el videojuego arcade de la parte superior de mayor recaudación octavo lugar en los EE.UU. Juego Meter arcada gráficos en mayo de 1986. [55] Se llegó a vender 20.000 unidades de arcade en unos meses, convirtiéndose en el Nintendo Vs. más vendido. Lanzamiento del sistema, [43] [56] con cada unidad ganando consistentemente un promedio de más de $ 200 por semana. [43] Se convirtió en el decimotercer juego de arcade más taquillero de 1986.en los Estados Unidos de acuerdo con el anual RePlay gráfico de la arcada, que estaba cubierto por Sega 's Hang-On . [57] La versión arcade ayudó a presentar Super Mario Bros. a muchos jugadores que aún no tenían un Nintendo Entertainment System. [43]

Una versión emulada del juego fue lanzada para Nintendo Switch a través de la colección Arcade Archives el 22 de diciembre de 2017. [58] [59] Jugando ese lanzamiento, Chris Kohler de Kotaku calificó la intensa dificultad del juego como "El truco más cruel que jamás haya jugado Nintendo". . [60]

Super Mario Bros. Especial

Un remake del juego titulado Super Mario Bros. Special desarrollado por Hudson Soft fue lanzado en Japón en 1986 para las computadoras personales NEC PC-8801 y Sharp X1 . Aunque presenta controles y gráficos similares, el juego carece de desplazamiento de pantalla debido a limitaciones de hardware, tiene diferentes diseños de niveles y nuevos elementos, y nuevos enemigos basados ​​en Mario Bros. y Donkey Kong . [50]

Juego y reloj

Un juego LCD portátil con el mismo nombre fue lanzado como parte de la línea Game & Watch de juegos LCD de Nintendo. [61]

Versiones modificadas

Se han lanzado varias variantes modificadas del juego, muchas de las cuales son hacks de ROM del juego original de NES.

All Night Nippon Super Mario Bros. , [c] una versión promocional y gráficamente modificada de Super Mario Bros. , fue lanzada oficialmente en Japón en diciembre de 1986 para Famicom Disk System como un artículo promocional regalado por el popular programa de radio japonés All Night. Nippon . El juego fue publicado por Fuji TV , que más tarde publicó Yume Kōjō: Doki Doki Panic . El juego presenta gráficos basados ​​en el programa, con sprites de los enemigos, retenedores de hongos y otros personajes que se cambian para que parezcan famosos ídolos de la música japonesa, artistas de grabación y DJ, así como otras personas relacionadas con All-Night Nippon . [62]El juego hace uso de los mismos gráficos ligeramente mejorados y físicas alternativas que aparecen en el lanzamiento japonés de Super Mario Bros.2 . El mercado de coleccionistas moderno lo considera extremadamente raro y se vende por casi $ 500. [63]

El 11 de noviembre de 2010, se lanzó en Japón una variante roja especial de la Wii que contenía una versión predescargada del juego para celebrar su 25 aniversario. Varios cambios gráficos incluyen "?" bloques con el número "25" en ellos. [63]

Super Luigi Bros. es una versión reducida del juego, incluido en NES Remix 2 , basado en una misión en NES Remix . Solo está protagonizada por Luigi en una versión reflejada del Mundo 1-2, desplazándose de izquierda a derecha, con un salto más alto y un deslizamiento similar al Super Mario Bros. 2 japonés. [64] [65]

Super Mario Bros.35 es unaversiónBattle Royale para35 jugadoresdel juego lanzado en 2020 que estuvo disponible para jugar por un tiempo limitado para lossuscriptores deNintendo Switch Online.

Remakes

Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars , un juego de compilación lanzado en 1993 para Super Nintendo Entertainment System , presentó una versión rehecha de Super Mario Bros. junto con remakes de varios de los otrosjuegos de Super Mario lanzados para NES. [66] La versión de Super Mario Bros. incluida en esta compilación tiene gráficos y sonido mejorados para igualar las capacidades de 16 bits de SNES, así como alteraciones menores en algunas de las mecánicas de colisión del juego. El juego también presenta la capacidad de que un jugador guarde su progreso a la mitad del juego y cambia el modo multijugador del juego para que los dos jugadores se apaguen después de cada nivel, además de cuando un jugador muere.Super Mario All-Stars también se relanzó para Wii como una versión reempaquetada del 25 aniversario, con la misma versión del juego, junto con un libro de arte de 32 páginas y un CD recopilatorio de música de varios juegos de Super Mario . [67]

Super Mario Bros. de lujo

Super Mario Bros. Deluxe , [d] a veces denominado Super Mario Bros. DX , fue lanzado en Game Boy Color el 10 de mayo de 1999 en Norteamérica y Europa y en 2000 en Japón. [68] [69] Basado en el Super Mario Bros. original, cuenta con unmapa de nivel mundial , multijugador simultáneo, un modo de desafío en el que el jugador encuentra objetos ocultos y logra una puntuación determinada además de completar normalmente el nivel, y ocho mundos adicionales basados ​​en los mundos principales del juego japonés de 1986 Super Mario Bros.2 . Es compatible con la impresora Game Boy . Comparado con Super Mario Bros., el juego presenta algunas mejoras visuales menores, como el agua y la lava, ahora animadas en lugar de estáticas, y una pantalla más pequeña debido a la menor resolución de Game Boy Color.

Se lanzó en la consola virtual de Nintendo 3DS en 2014. En Japón, los usuarios que registraron una identificación de Nintendo Network en su consola Nintendo 3DS entre el 10 de diciembre de 2013 y el 10 de enero de 2014 recibieron un código de descarga gratuito, con correos electrónicos con códigos de descarga enviados a partir del 27 de enero de 2014. [70] En Europa y Australia, los usuarios que registraron un identificador de Nintendo Network en una consola Nintendo 3DS entre el 10 de diciembre de 2013 y el 31 de enero de 2014 recibieron un código de descarga gratuito, con correos electrónicos con códigos de descarga enviados disponible del 13 al 28 de febrero de 2014. [71] [72] Se lanzó para su compra en Nintendo 3DS eShop en Europa el 27 de febrero de 2014, [73]en Australia el 28 de febrero de 2014, [74] y en América del Norte el 25 de diciembre de 2014. [75]

GamesRadar + colocó el juego en el número 15 en su lista de los mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos, explicando que Nintendo podría simplemente haber portado el juego, pero en cambio lo expandieron. El personal opinó que el único inconveniente era la cámara [ aclaración necesaria ] en el juego. [76] Jeremy Parish de USGamer elogió el juego, comparándolo más favorablemente con Super Mario All-Stars , que dijo que básicamente solo mejoró los gráficos de 8 bits a 16 bits . En cambio, elogió a Super Mario Bros. DX por agregar "considerablemente más" a los juegos originales, como el bono desbloqueable secreto, [ aclaración necesaria ]la adición de The Lost Levels , nuevos objetivos, modos y mecánicas multijugador, junto con la capacidad de jugar con la menor fricción de Luigi y una mayor física de salto. Lo describió como "una revisión integral" de todo el videojuego de Super Mario Bros. [77] Además, Kevin Webb de Game Informer nombró al juego como uno de los mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos. [78] Mientras tanto, el personal de Esquire lo clasificó como el noveno juego más grande de Game Boy. [79]

Emulación

Como uno de los juegos más populares de Nintendo, Super Mario Bros. ha sido relanzado y rehecho en numerosas ocasiones, con todas y cada una de las principales consolas de Nintendo hasta la Nintendo Switch luciendo su propio puerto o remake del juego con la excepción de la Nintendo 64 . [50]

A principios de 2003, Super Mario Bros. fue portado a Game Boy Advance como parte de la colección Famicom Minis en Japón y como parte de la serie NES en los EE. UU. Esta versión del juego está completamente emulada, lo que la hace completamente idéntica al juego original. Según NPD Group (que rastrea las ventas de juegos en Norteamérica), esta versión relanzada de Super Mario Bros. fue el juego más vendido de Game Boy Advance desde junio de 2004 hasta diciembre de 2004. [80] En 2005, Nintendo volvió a lanzó esta versión del juego como parte del vigésimo aniversario del juego; esta edición especial del juego llegó a vender aproximadamente 876.000 unidades. [80]

El juego es uno de los 19 juegos desbloqueables de NES incluidos en el juego Animal Crossing de GameCube , por el cual fue distribuido por Famitsu como premio para los propietarios de Dobutsu no Mori +; Fuera de esto, el juego no se puede desbloquear a través de medios convencionales dentro del juego, y la única forma de acceder a él es mediante el uso de un dispositivo de trampa de terceros, como GameShark o Action Replay . [81]

Super Mario Bros. se presenta como uno de los 30 juegos incluidos con NES Classic Edition , una consola de videojuegos dedicada que contiene varios juegos de NES. [82] Esta versión del juego permite el uso de puntos de suspensión para guardar el progreso en el juego y se puede jugar en varios estilos de visualización diferentes, incluida su resolución original de 4: 3, una resolución de "píxeles perfectos" y un estilo emulando el aspecto de un televisor de tubo de rayos catódicos. [20]

En noviembre de 2020 se lanzó una nueva versión de Game & Watch: Super Mario Bros., que presenta la versión original de NES del juego con algunas modificaciones. Comienza con el botón A, agrega el "desbloqueo" del modo difícil después de completar el juego normal (que originalmente se perdió cuando se apagó la NES), y agrega un modo "Mario infinito" que inicia el juego con vidas ilimitadas si el Se mantiene un botón en la pantalla de título.

Consola virtual

Super Mario Bros. ha sido relanzado para varios de los sistemas de juego de Nintendo como parte de su línea de consola virtual de lanzamientos de videojuegos clásicos. Fue lanzado por primera vez para Wii el 2 de diciembre de 2006 en Japón , el 25 de diciembre de 2006 en Norteamérica y el 5 de enero de 2007 en las regiones PAL . El lanzamiento es una emulación completa del juego original, lo que significa que nada cambia con respecto a su lanzamiento original de NES. [83] [84] Esta versión del juego es también uno de los "juegos de prueba" disponibles en la sección "Obras maestras" de Super Smash Bros. Brawl , donde se puede probar durante un tiempo limitado. [85] Una Nintendo 3DSEl lanzamiento del juego se distribuyó inicialmente exclusivamente a los miembros del Programa de Embajadores 3DS de Nintendo en septiembre de 2011. Posteriormente, se realizó un lanzamiento general del juego en Japón el 5 de enero de 2012, en Norteamérica el 16 de febrero de 2012 y en Europa el 1 de marzo. , 2012. El juego se lanzó para la consola virtual de Wii U en Japón el 5 de junio de 2013, seguido de Europa el 12 de septiembre de 2013 y América del Norte el 19 de septiembre de 2013. [86]

Recepción

Super Mario Bros. tuvo un éxito inmenso y ayudó a popularizar el género de juegos de plataformas de desplazamiento lateral . [96] Dentro de los cuatro meses de su lanzamiento en septiembre de 1985 en Japón, se vendieron alrededor de 3 millones de copias, [97] [98] recaudando más de ¥ 12,2 mil millones , equivalente a $ 72 millones en ese momento [99] (que se ajusta a la inflación a $ 171 millones en 2019). En 1987, se habían vendido 5 millones de copias para Famicom. [100] Fuera de Japón, muchos conocieron el juego a través de la versión arcade, [42] [43] [5]que se convirtió en el Nintendo Vs. Lanzamiento del sistema con 20.000 unidades recreativas vendidas en unos pocos meses a principios de 1986. [43] En los Estados Unidos, la versión de NES vendió más de 1 millón de copias en 1986, [101] más de 4 millones en 1988, [102 ] 9,1 millones en 1989, [103] y más de 10 millones en enero de 1991. [104] En total, excluyendo los puertos y los relanzamientos, se han vendido 40,24 millones de copias del lanzamiento original de NES, lo que lo convierte en el videojuego más vendido. en la serie Mario y uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos , [105][106] con 29 millones de copias vendidas en Norteamérica. [107] Incluyendo puertos y relanzamientos, más de 50 millones de unidades se habían vendido en todo el mundo en 1996. [108] El juego fue el juego más vendido de todos los tiempos durante más de 20 años hasta que sus ventas de por vida fueron finalmente superadas por Wii Sports. . [109] El lanzamiento de la consola virtual Wii del juego también fue un éxito, alcanzando el número 1 a mediados de 2007, [110] y en un estimado de 660.000 unidades por $ 3,2 millones fuera de Japón y Corea en 2009. [111]

Clare Edgeley de Computer and Video Games dio a la versión arcade una crítica positiva sobre su debut en ATEI 1986. Ella sintió que los gráficos eran simples en comparación con otros juegos de arcade (como Sega's Space Harrier en el mismo programa de ATEI), pero se sorprendió por la profundidad del juego, incluida su duración, la cantidad de secretos ocultos y el alto grado de destreza que requería. . Ella predijo que el juego sería un gran éxito. [5] En el otoño de 1986, el boletín Top Score revisó Vs. Super Mario Bros. para salas de juegos, llamándolo "sin duda uno de los mejores juegos" del año y afirmando que combinaba "una variedad de conceptos de juego probados" con "una serie de nuevos giros" en la jugabilidad.[94] El juego de arcade recibió el premio al " Mejor videojuego de 1986 " en los Players Choice Awards de la Amusement Players Association, celebrados durante su primera competencia nacional de Estados Unidos en enero de 1987, donde el juego fue popular entre los jugadores de arcade. [95] [43]

Revisando la versión de NES, el segmento "Video Game Update" de la revista Computer Entertainer en junio de 1986 elogió los gráficos "lindos y cómicos", la música animada y sobre todo su profundidad de juego, incluida la cantidad de sorpresas y descubrimientos ocultos. La reseña decía que era digno de "un lugar en el salón de la fama reservado para juegos de acción verdaderamente adictivos" y era un juego de NES "imprescindible". [93] [112] A principios de 1987, Top Score revisó la versión de NES, señalando que es casi la misma que la versión arcade y afirmando que era "un juego casi perfecto" con una mecánica de juego simple, "cientos de incentivos". y sorpresas ocultas, un entorno "en constante cambio", gráficos coloridos y "música hábilmente mezclada ". [42] The Games Machinerevisó la versión de NES en su lanzamiento europeo en 1987, calificándolo como "un gran juego jugable" con elogios por la jugabilidad, que señala que es fácil de entender sin necesidad de leer el manual y tiene rutas alternativas para problemas que ocasionalmente pueden ser frustrantes. pero gratificante, así como los gráficos y el sonido "espléndidos". [92]

Recepción retrospectiva

El análisis crítico retrospectivo del juego ha sido extremadamente positivo, y muchos lo promocionan como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [113] Nintendo Power lo nombró el cuarto mejor juego de NES, describiéndolo como el comienzo de la era moderna de los videojuegos y "la obra maestra de Shigeru Miyamoto". [114] Electronic Gaming Monthly lo clasificó en primer lugar en su lista de los "200 juegos más grandes de su tiempo". [115] IGN lo incluyó en sus listas de los mejores 100 juegos en 2005 y 2007. [116] En 1997, Electronic Gaming Monthly nombró a la versión All-Stars de Super Mario Bros. como el 37º mejor juego de todos los tiempos.[117] En 2009, Game Informer nombró a Super Mario Bros. el segundo mejor juego de todos los tiempos, detrás de The Legend of Zelda , y dijo que "sigue siendo un monumento al diseño brillante y al juego divertido". [118] Elpersonal de Game Informer también lo clasificó como el segundo mejor en su lista de 2001 de los 100 mejores juegos. [119] En 2012, G4 clasificó a Super Mario Bros. como el mejor videojuego de todos los tiempos, citando su revolucionaria jugabilidad y su papel para ayudar a recuperar la industria del juego norteamericana del colapso de los videojuegos de 1983 . [120] En 2014, IGN nombróSuper Mario Bros. el mejor juego de Nintendo, diciendo que era "el juego de Nintendo más importante jamás creado". [121] : 9 En 2005, IGN lo nombró el mejor videojuego de todos los tiempos. [122] En 2017, Polygon lo clasificó como el octavo mejor juego de Super Mario , y lo atribuyó por haber iniciado "el hábito de esta franquicia de ser una excepción a tantas reglas". [123] En 2018, Business Insider lo nombró el segundo mejor juego de Super Mario . [124]

Varios críticos han elogiado el juego por sus controles precisos, que permiten al jugador controlar qué tan alto y lejos salta Mario o Luigi, y qué tan rápido corre. [83] AllGame le otorgó a Super Mario Bros. una calificación de cinco estrellas, indicando que "[L] a sensación de emoción, asombro y, sobre todo, disfrute que se siente al jugar por primera vez esta obra maestra de videojuego no se puede expresar con palabras. . Y si bien sus secuelas lo han superado con creces en términos de duración, gráficos, sonido y otros aspectos, Super Mario Bros. , como cualquier clásico, ya sea de naturaleza cinematográfica o musical, ha resistido la prueba del tiempo, sin dejar de ser divertido y jugable "y que cualquier jugador" necesita jugar este juego al menos una vez, si no simplemente para una lección de historia ". [9]Al revisar el lanzamiento de la consola virtual del juego, IGN lo llamó "una necesidad absoluta para la colección de la consola virtual de cualquier jugador". [8] Darren Calvert de Nintendo Life calificó las imágenes del juego como "inevitablemente desactualizadas" en comparación con los juegos más nuevos, pero reflexionó que eran impresionantes en el momento en que se lanzó el juego. [125]

Versiones de Game Boy

El puerto de Game Boy Advance de Super Mario Bros. tiene una puntuación total de 84 en Metacritic . [90] Muchos críticos compararon el puerto con versiones anteriores del juego, como Super Mario Deluxe y Super Mario All-Stars , y señalaron su aparente falta de contenido nuevo para separarlo de la versión original del juego. Jeremy Parish de 1up.com calificó el juego como "El más divertido que jamás tendrás mientras te roban a ciegas", lo que finalmente le dio al juego una puntuación del 80% y elogió su pantalla de mayor escala en comparación con Deluxe mientras criticaba enormemente su falta de novedades. características. [126] IGN 'sCraig Harris calificó el juego como "imprescindible", pero también reflexionó "simplemente no esperes mucho más que el juego original de NES reempaquetado en un pequeño carrito de GBA". [127] GameSpot le dio al puerto un 6,8 sobre 10, generalmente elogiando la jugabilidad pero reflexionando que las diferencias gráficas y técnicas del puerto con la versión original del juego "impiden que esta reedición sea tan excelente como el juego original". [128]

El puerto de Game Boy Color del juego también recibió una amplia evaluación crítica; IGN 's Craig Harris dio Super Mario Bros. Deluxe una puntuación perfecta, elogiándolo como traducción perfecta del juego de NES. Esperaba que fuera el ejemplo a seguir para otros juegos de NES cuando se transfirieran a Game Boy Color. [129] GameSpot le dio al juego un 9.9, aclamándolo como la " aplicación asesina " para Game Boy Color y elogiando los controles y las imágenes (también fue el juego mejor calificado de la serie, luego superado por Super Mario Galaxy 2 que tiene un 10 perfecto). [130] Ambos le otorgaron su premio Editors 'Choice Award. [131] [132] Todo juegoEs Colin Williamson alabó la portabilidad del juego, así como los extras, señalando el único defecto del juego es que a veces la cámara va con Mario mientras se levanta de un salto. [133] Nintendo World Report 's Jon Lindemann, en 2009, lo llamó su "(probable) 1999 NWR Handheld del juego del Año," llamando a la calidad de su portabilidad y las ofertas innegables. [134] Nintendo Life le dio una puntuación perfecta, señalando que conserva las cualidades del juego original y los extras. [135] St. Petersburg Times ' Robb Guido comentó que en esta forma, Super Mario Bros. "nunca se vio mejor." [136] El Lakeland Ledger 'sNick S. estuvo de acuerdo, elogiando las imágenes y los controles. [137] En 2004, se lanzó una versión para Game Boy Advance de Super Mario Bros. (parte de la serie Classic NES ), que no tenía ninguno de los extras o desbloqueables disponibles en Super Mario Bros. Deluxe . De esa versión, IGN señaló que la versión no "ofrecía casi tanto como lo que ya se ofrecía en Game Boy Color" y le dio un 8.0 sobre 10. [138] Super Mario Bros. Deluxe ocupó el tercer lugar entre los mejores. vendiendo gráficos de juegos portátiles en los Estados Unidos entre el 6 y el 12 de junio de 1999 [139] con más de 2.8 millones de copias en los Estados Unidos [140] Se incluyó enVuelos de Singapore Airlines en 2006. [141] Lindemann señaló Deluxe como un lanzamiento de mano notable en 1999. [142]

Legado

El éxito de Super Mario Bros. llevó al desarrollo de muchos sucesores en la serie de videojuegos Super Mario , que a su vez forman el núcleo de la gran franquicia de Mario . Dos de estas secuelas, Super Mario Bros.2 y Super Mario Bros.3 , fueron secuelas directas del juego y fueron lanzadas para NES, experimentando niveles similares de éxito comercial. Una secuela diferente, también titulada Super Mario Bros.2 , fue lanzada para Famicom Disk System en 1986 exclusivamente en Japón, y luego fue lanzada en otros lugares como parte de Super Mario All-Stars bajo el nombre de Super Mario Bros .: The Lost Levels.. Los conceptos y elementos de juego establecidos en Super Mario Bros. prevalecen en casi todos los juegos de Super Mario . La serie consta de más de 15 entradas; Hasta la fecha, se ha lanzado al menos un juego de Super Mario en casi todas las consolas de Nintendo. Super Mario 64 es ampliamente considerado uno de los mejores juegos jamás creados, y se le atribuye en gran parte el mérito de revolucionar el género de plataformas de los videojuegos y su paso de 2D a 3D. La serie es una de las más vendidas , con más de 310 millones de unidades vendidas en todo el mundo a septiembre de 2015 . [143] En 2010, Nintendo lanzó variantes rojas especiales de Wii y Nintendo DSi XL.consolas en paquetes de edición limitada re-empaquetados con el tema de Mario como parte del 25 aniversario del lanzamiento original del juego. [144] Para celebrar el 30 aniversario de la serie, Nintendo lanzó Super Mario Maker , un juego para Wii U que permite a los jugadores crear escenarios de plataformas personalizados utilizando recursos de los juegos de Super Mario y al estilo de Super Mario Bros. junto con otros estilos. basado en diferentes juegos de la serie. [145]

El éxito del juego ayudó a impulsar a Mario como un ícono cultural mundial ; En 1990, un estudio realizado en América del Norte sugirió que más niños en los Estados Unidos estaban familiarizados con Mario que con Mickey Mouse , otro personaje popular de los medios de comunicación. [146] La partitura musical del juego compuesta por Koji Kondo, en particular el tema "supramundo" del juego, también se ha convertido en un aspecto predominante de la cultura popular, y este último tema aparece en casi todos los juegos de Super Mario . [147] Junto a la plataforma NES, a Super Mario Bros. se le atribuye a menudo el mérito de haber resucitado la industria de los videojuegos después de la caída del mercado de 1983 .[122] En elcaso de la Corte Suprema de los Estados Unidos Brown v. Entertainment Merchants Association , la Electronic Frontier Foundation presentó un escrito amicus que apoyaba la revocación de una ley que habría prohibido los videojuegos violentos en el estado de California . El informe citó una investigación social que declaró que Super Mario Bros , entre varios otros, contenía violencia de dibujos animados similar a la que se encuentra en programas para niños como Mighty Mouse y Road Runner que obtuvo poca reacción negativa del público. [148] [149]

Debido a su estatus dentro de la industria de los videojuegos y al ser uno de los primeros juegos de Nintendo, las copias en perfecto estado de Super Mario Bros. se han considerado artículos de colección. En 2019, la subasta de una versión en caja sellada casi impecable del juego se vendió por poco más de $ 100,000 dólares estadounidenses, y se considera que generó un mayor interés en el campo del coleccionismo de videojuegos . [150] Un año después, en julio de 2020, una copia similar en caja sellada casi impecable del juego, del período en el que Nintendo estaba pasando de los sellos adhesivos a la envoltura retráctil, se vendió por 114.000 dólares , en ese momento el precio más alto de la historia para un videojuego único. [151] [152]

El desarrollador de videojuegos Yuji Naka ha citado a Super Mario Bros. como una gran inspiración para el concepto del inmensamente exitoso juego Sega Genesis de 1991 , Sonic the Hedgehog ; Según Naka, la idea general del juego se materializó por primera vez cuando estaba jugando y tratando de superar el primer nivel del juego lo más rápido posible, y pensó en el concepto de un juego de plataformas basado en moverse lo más rápido posible. [153]

Super Mario Bros. ha servido de inspiración para varios fangames . En 2009, el desarrollador SwingSwing lanzó Tuper Tario Tros , un juego que combina elementos de Super Mario Bros. con Tetris . [154] [155] Super Mario Bros. Crossover , un fangame para PC desarrollado por Jay Pavlina y lanzado en 2010 como un juego de navegador gratuito, es una recreación completa de Super Mario Bros. que permite al jugador controlar alternativamente a otros personajes. de juegos de Nintendo, incluidos Mega Man , Link de The Legend of Zelda , Samus de Metroidy Simon Belmont de Castlevania . [156] Mari0 , lanzado en diciembre de 2012, combina elementos del juego con el de Portal (2007) dándole a Mario una pistola de creación de portales con la que teletransportarse a través del nivel, [157] y Full Screen Mario (2013) agrega un editor de niveles . [158] En 2015, el diseñador de juegos Josh Millard lanzó Ennuigi , un fangame de metaficción con comentarios sobre el juego original que se relaciona con la incapacidad de Luigi para aceptar la falta general de narrativa del juego. [159] [160] [161] [162] Super Mario Bros. es sustancial en los deportes de velocidad , [163] [164] [165] con cobertura más allá de los videojuegos [165] [166] y una versión específica para Guinness World Records . [167]

Menos mundo

El " Minus World " o "World Negative One" es un nivel de falla insuperable presente en el lanzamiento original de NES. El mundo 1-2 contiene una zona de deformación oculta., con tubos de urdimbre que transportan al jugador a los mundos 2, 3 y 4, a los que se accede corriendo sobre una pared cerca de la salida. Si el jugador puede explotar un error que le permite a Mario atravesar ladrillos, el jugador puede ingresar a la zona de deformación pasando a través de la pared y la tubería al Mundo 2-1 y 4-1 puede transportar al jugador a un escenario submarino. etiquetado como "Mundo -1". El mapa de esta etapa es idéntico al de los mundos 2-2 y 7-2, y al ingresar al tubo de urdimbre al final, el jugador regresa al comienzo del nivel, atrapando al jugador en el nivel hasta que se pierden todas las vidas. . Aunque el nombre del nivel se muestra como "-1" con un espacio inicial en la pantalla de visualización frontal , en realidad es el mundo 36-1, y el mosaico del 36 se muestra como un espacio en blanco. [168]

El error Minus World en la versión japonesa del juego Famicom Disk System se comporta de manera diferente y crea múltiples etapas completables. "Mundo -1" es una versión submarina del Mundo 1-3 con una paleta de colores y música de nivel submarino y contiene sprites de Princess Toadstool, Bowser y Hammer Bros. World -2 es una copia idéntica del Mundo 7-3, y El Mundo -3 es una copia del Mundo 4-4 con una paleta de colores de nivel subterráneo y música de nivel subterráneo, y no se repite si el jugador toma el camino equivocado, al contrario del Mundo 4-4 original. Después de completar el nivel, sapo aparece el mensaje habitual 's, pero el propio sapo está ausente. Después de completar estos niveles, el juego vuelve a la pantalla de título.como si estuviera completo, y ahora se puede reproducir como en un modo más difícil, ya que es más alto que el mundo 8. [153] [169] Hay cientos de niveles de falla más allá del Mundo Minus (256 mundos están presentes, incluidos los 8 jugables), a los que se puede acceder de muchas formas, como códigos de trucos o piratería de ROM . [170] [171]

Otros medios

La serie Super Mario Bros. ha inspirado varios productos multimedia. En octubre de 1985, Tokuma Shoten publicó el libro Super Mario Bros: The Complete Strategy Guide . [172] Su contenido es parcialmente reciclado de Family Computer Magazine , además de contenido nuevo escrito por Naoto Yamamoto, quien no recibió regalías. Es el libro más vendido de Japón de 1985 con 630.000 copias vendidas. [173] [51] También es el libro más vendido de Japón de 1986 con 860.000 copias en enero de 1986, [174] y un total de 1,3 millones . Posteriormente, Nintendo of America lo tradujo al inglés como Cómo ganar en Super Mario Bros.y lo publicó en Norteamérica a través del Nintendo Fun Club y los primeros números de la revista Nintendo Power . [173]

La película de anime de 1986 Super Mario Bros .: ¡La gran misión de rescatar a la princesa Peach! es reconocido como uno de los primeros largometrajes que se basa directamente en un videojuego. [175] La película de acción en vivo de Super Mario Bros. se estrenó en cines en 1993, protagonizada por Bob Hoskins como Mario y John Leguizamo como Luigi. ¡La serie de televisión animada estadounidense The Super Mario Bros. Super Show! Funcionó de 1989 a 1990, protagonizada por el luchador profesional Lou Albano como Mario y Danny Wells como Luigi. Una película de animación basada en la serie creada porIllumination Entertainment se encuentra actualmente en producción. [176]

Notas

  1. ^ Las fuentes primarias se refieren a su lanzamiento como un juego de lanzamiento en octubre. [2] [3]
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  3. ^ Japonés :オ ー ル ナ イ ト ニ ッ ポ ン ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ, Hepburn : Ōrunaito Nippon Sūpā Mario Burazāzu
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Referencias

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enlaces externos

  • Sitio web oficial japonés
  • Sitio web oficial japonés de Super Mario Bros. Deluxe
  • " Super Mario Bros. para Game Boy Advance" . Nintendo.com . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007.
  • " Super Mario Bros. para consola virtual" . Nintendo.com . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2007.