Ninja bate de béisbol hombre


El juego permite que hasta cuatro jugadores jueguen simultáneamente. [5] [6] Cada jugador elige entre cuatro personajes: Capitán José, Twinbats Ryno, Beanball Roger y Stick Straw. El objetivo del juego es recuperar varios artefactos robados del Salón de la Fama del Béisbol , una tarea que les ha sido prescrita por el Comisionado de Béisbol . Cada etapa tiene lugar en varias partes de los Estados Unidos. El jugador o los jugadores deben derrotar a un personaje jefe al final de cada etapa. [7] [8] Como en la mayoría de los videojuegos de arcade, los jugadores pueden ingresar tres letras u otros caracteres de texto para registrar su puntaje cuando terminan de jugar, independientemente de si ganaron o perdieron en el juego.

Al igual que el juego de arcade beat 'em up anterior de Irem, Undercover Cops , Ninja Baseball Bat Man presenta personajes jugables con varios movimientos de lucha diferentes realizados al ingresar varios comandos usando un joystick de 8 direcciones y dos botones (ataque y salto), incluida "bomba inteligente". o movimientos "screen zapper" que sacrifican la salud para aniquilar a todos los enemigos en la pantalla. [9]El juego también permite a los jugadores realizar combos, lanzamientos y ataques rápidos contra varios enemigos. Cuando la barra de salud de un jugador parpadea en rojo, se pueden realizar más movimientos siempre que el jugador no restaure o pierda completamente la salud. Hay elementos a lo largo del juego que incluyen comida estadounidense y japonesa para restaurar la salud, armas alternativas como pelotas de béisbol y shurikens, o elementos que llaman a las porristas para eliminar a los enemigos en la pantalla o dejar caer una gran cantidad de comida. También hay minijuegos después de cada jefe antes de que el último sea derrotado.

Irem America abrió su oficina en los EE. UU. en 1988 en Redmond, Washington , encabezada por Frank Ballouz (fundador de Fabtek , una próspera empresa de equipos de video y ex editor norteamericano de varias máquinas recreativas de Seibu Kaihatsu y TAD Corporation ) y el Gerente Nacional de Ventas Drew Maniscalco. . Durante este tiempo, Drew creó el concepto de videojuego "Ninja Baseball Bat Man" (que incluye el título, la trama y los personajes en inglés) y lo autorizó a Irem America en 1991. [10] Para ilustrar los bocetos de los personajes, Drew contrató a Gottlieb . conocido artista de pinball, Gordon Morrison. [10]

El concepto de Drew surgió después de leer las películas más taquilleras durante su tiempo en un periódico USA Today . Uno fue Teenage Mutant Ninja Turtles ; la otra era una de las películas de Batman (posiblemente Batman Returns ). Después de eso, comenzó a crear su propio superhéroe influenciado por lo que vio en el periódico USA Today. Durante el desarrollo de su concepto, le gustó la palabra ninja , porque le sonaba misteriosa. Les dio a los protagonistas bates de béisbol y pelotas de béisbol como sus armas principales, además de vestirlos con uniformes de béisbol ., porque Drew es fanático del béisbol. Drew pensó que la idea del bate de béisbol también era probablemente una influencia de la película Walking Tall de 1973 . Así fue como se le ocurrió el título en inglés del juego. En Japón, sin embargo, al personal de Irem of Japan se le ocurrió el nombre japonés del juego como una referencia a numerosos programas de televisión tokusatsu , sobre todo la serie Super Sentai . Más tarde, Drew creó el concepto para los otros personajes, como los enemigos. [10] Para ilustrar los bocetos de los personajes, Drew contrató al conocido artista de pinball de Gottlieb , Gordon Morison. [10]

Las ideas de juego originales de Drew para el videojuego eran para un juego de plataformas de 1 jugador, basado en aventuras, similar a Super Mario Bros de Nintendo . Sin embargo, debido al gran éxito de ventas de varios juegos de 4 jugadores (la mayoría de ellos son beat 'em ups), Drew agregó 3 jugadores en un esfuerzo por competir con los juegos de 4 jugadores. Si bien el título y los personajes fueron un concepto de Drew, Irem Japan programó el juego de arcade y modificó el aspecto de su prototipo. A Drew no le importó que fuera diferente, ya que estaba encantado de que lo programaran ellos. [10]


Captura de pantalla del juego