Ninja Kiwi


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Ninja Kiwi , anteriormente conocido como Kaiparasoft Ltd , es un desarrollador de videojuegos para dispositivos móviles y en línea fundado en Auckland, Nueva Zelanda, en 2006 por los hermanos Chris y Stephen Harris. [2] El primer juego de Ninja Kiwi fue un juego de navegador llamado Cash Sprint , desarrollado en la plataforma Adobe Flash . [1] Desde entonces, han producido más de 60 juegos en plataformas como Adobe Flash , Android , iOS , PlayStation Portable , Nintendo DS y, más recientemente, Steam . Sus títulos más conocidos son los Bloonsy juegos de Bloons Tower Defense . En 2012, Ninja Kiwi compró Digital Goldfish, un desarrollador con sede en Dundee , Escocia , por una suma no revelada. [3] [4] [5]

Ninja Kiwi tiene una moneda virtual conocida como NK Coins; Las compras de juegos y las compras dentro del juego se pueden realizar mediante NK Coins. Aproximadamente dieciocho meses antes de su disolución por parte de su empresa matriz, Mochi Media (otro importante sitio web de juegos) suspendió su moneda virtual (Mochi Coins) y la reemplazó con la moneda virtual de Ninja Kiwi. [6]

Ninja Kiwi fue adquirido por Modern Times Group el 24 de marzo de 2021. [7] [8]

Historia

Ninja Kiwi Games fue fundada por Chris y Stephen Harris en 2006. Stephen tomó la decisión de desarrollar juegos al finalizar un curso de diseño de juegos en la Auckland Media Design School. Anteriormente se había graduado en la Universidad de Auckland con un título en geofísica. [9] El primer juego que crearon los hermanos fue el ahora desaparecido Cash Sprint , un juego de navegador en el que los jugadores corrían en un coche fantasma y el jugador con el tiempo más rápido cada semana era recompensado con un premio en efectivo. [1] Sin embargo, no pudieron atraer anunciantes para financiar el proyecto y se vieron obligados a desecharlo después de 14 semanas de funcionamiento. A continuación, lanzaron su propio portal web que se unió para obtener el desarrollador, Digital Goldfish, que quería unirse para lanzar Bloonscomo aplicación para iPhone , donde alcanzó la segunda posición en la tienda de aplicaciones de EE. UU. [10] La relación entre Ninja Kiwi y Digital Goldfish continuó mucho después de esto, con varios miembros del personal de Digital Goldfish completamente dedicados al desarrollo móvil de los juegos Ninja Kiwi.

En 2012, Ninja Kiwi compró Digital Goldfish. Los títulos anteriores que las dos empresas crearon juntas habían acumulado millones de descargas. Debido a la relación ya cercana entre las dos personas, la fusión fue descrita por el cofundador de Digital Goldfish, Barry Petrie, como un "paso progresivo natural en la relación entre las dos personas. Digital Goldfish pasó a llamarse Ninja Kiwi Europe. [11] La fusión aumentó el número total de empleados de Ninja Kiwi a 35. [5] Para 2021, el número total de empleados aumentó a 70. [12] [13]

El 24 de marzo de 2021, Modern Times Group adquirió Ninja Kiwi por alrededor de 1.600 millones de coronas ($ 186 millones de dólares) para "ampliar su cartera de juegos", [14] [15] con la intención de expandirse al género de defensa de torres sin dejar de mantener los altos estándares de calidad por los que se esfuerza. [16] [17] Las negociaciones con MTG comenzaron el 14 de enero de 2021, comenzando con una suma inicial de entre $ 130 y $ 150 millones de dólares. [15] [17] Maria Redlin, presidenta y directora ejecutiva del grupo MTG, expresó su interés en adquirir Ninja Kiwi debido a cómo han creado una "combinación exitosa de modelos de compra pagados e integrados en la aplicación en su estructura de precios", que según ella es un factor importante en el éxito de Ninja Kiwi en la creación de juegos de calidad.[18] [16] Los fundadores de Ninja Kiwi han respondido que están "genuinamente emocionados de unirse a MTG", con la intención de unirse a ellos en la creación conjunta de oportunidades comerciales futuras. [18] Ninja Kiwi también había anunciado sus planes con MTG durante el próximo año, incluido el lanzamiento de Bloons TD Battles 2 , la secuela del juego de defensa de torres multijugador Bloons TD Battles . [dieciséis]

Subsidiarias

  • Ninja Kiwi Europe (anteriormente Digital Goldfish) en Dundee , Escocia , fue adquirida en 2012.

Juegos

Juegos de Bloons

Bloons fue un gran avance para Ninja Kiwi. La idea surgió de la esposa del desarrollador Stephen Harris, quien sugirió que hicieran un juego similar al juego de carnaval en el que la gente lanza dardos a los globos. [19] El Bloons originalfue lanzado en abril de 2007 y ha dado lugar a muchas secuelas y derivados, incluido el también exitoso Bloons TD .

Bloons Pop! es un juego móvil derivado de la serie principal de Bloons que incorpora elementos de la serie Bloons TD con un juego de rompecabezas. [20]

Juegos de Bloons TD

Bloons TD Battles es una versión multijugador de Bloons TD 5 donde el objetivo del juego es hacer que el jugador pierda todas sus vidas enviando bloons mientras se defiende de los ataques del oponente al mismo tiempo. La primera persona en hacer que el oponente tenga 0 vidas gana y obtiene puntuación de batalla / medallones por ganar. [21]

Bloons TD 6 es la entrega más reciente de la serie Bloons TD , y el objetivo del juego sigue siendo mayormente similar a otros juegos de la serie Bloons TD , [22] pero con características adicionales de las que carecen los juegos anteriores de la serie.

Impacto

El éxito de Ninja Kiwi ha llevado a la industria del juego en Nueva Zelanda a ser más reconocida como una industria económicamente viable como fuente de entretenimiento para los clientes. [13] [23] Los ingresos de Ninja Kiwi constituyen una parte de los ingresos obtenidos por la industria del juego de Nueva Zelanda. [13]Chris Harris argumenta que el impacto de COVID-19 en la industria del juego ha empujado posteriormente a Australia a incursionar en la industria del juego para buscar ganancias en esa industria: "A menos que podamos hacer algo para contrarrestar eso, eso es un tiro al blanco . Eso es Australia diciendo 'hemos visto el valor de los juegos como industria, Covid nos ha despertado a ese hecho. Tener una economía digital fuerte como parte de la economía de su país es extremadamente importante' ". También señala que Australia ha puesto en marcha su acto de reforzar la industria del juego australiana mediante la introducción de devoluciones de impuestos a las empresas de juegos con el fin de impulsar dicha industria. [13]

Referencias

  1. ↑ a b c Irwin, Mary Jane (5 de julio de 2008). "Explotando Bloons" . Forbes . Consultado el 13 de febrero de 2014 .
  2. ^ South, Gill (6 de febrero de 2012). "Su negocio: el negocio de los monos conduce al éxito de los juegos" . The New Zealand Herald . Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  3. ^ "Ninja Kiwi compra Goldfish digital" . Noticias de la BBC. 2 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  4. ^ Williams, Mike. "Ninja Kiwi adquiere Digital Goldfish" . Gamesindustry.biz . Consultado el 1 de enero de 2014 .
  5. ^ a b Rosa, Mike. "El estudio Bloons adquiere el socio de iOS Digital Goldfish" . Gamastrua . UBM Tech . Consultado el 2 de enero de 2014 .
  6. ^ "Anuncio de Mochicoins" .
  7. ^ "MTG adquiere el estudio de Bloons Ninja Kiwi" . GamesIndustry.biz .
  8. ^ "Anuncio especial de Ninja Kiwi | Blog de Ninja Kiwi" . ninjakiwi.com . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  9. ^ https://www.linkedin.com/in/stephen-harris-25b4a724
  10. ^ Chapman-Smith. Ben (21 de noviembre de 2012). "El último juego de la compañía de Auckland triunfa en los Estados Unidos" . El Aucklander . APN New Zealand Limited . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  11. ^ Lee, Aaron (6 de septiembre de 2013). "Ninja Kiwi Europe inicia un ambicioso plan de expansión" . Desarrollar en línea . Medios de Internet . Consultado el 21 de abril de 2014 .
  12. ^ "El desarrollador de juegos Ninja Kiwi se hizo con 203 millones de dólares" . Cosas . 25 de marzo de 2021.
  13. ^ a b c d https://www.stuff.co.nz/national/the-detail/300313057/the-detail-the-threat-hanging-over-our-potentially-multibillion-dollar-thriving-gaming-industry
  14. ^ "MTG de Suecia para comprar Ninja Kiwi con sede en Nueva Zelanda por hasta $ 186 millones" . Financialpost . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
  15. ^ a b "MTG de Suecia para comprar Ninja Kiwi con sede en Nueva Zelanda" . Business Insider .
  16. ^ a b c McIntosh, Kirsty. "El estudio de juegos de Dundee, Ninja Kiwi, adquirido por MTG en un trato de £ 135 millones" .
  17. ^ a b "MTG adquiere el principal estudio de juegos de defensa de torres y editor Ninja Kiwi" . www.privateequitywire.co.uk . 25 de marzo de 2021.
  18. ^ a b "MTG adquiere Ninja Kiwi, el estudio detrás de Bloons" . pocketgamer.biz .
  19. ^ Bardinelli, John (20 de abril de 2007). "In the Flash: Bloons" . joystiq . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  20. ^ https://www.gamezebo.com/2021/06/19/bloons-pop-beginner-strategy-guide-the-5-best-hints-tips-and-cheats/
  21. ^ Nichols, Scott. "Reseñas de dispositivos móviles: 'Pac-Man Dash', 'Sky Gamblers: Cold War', más" . Espía digital . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 1 de enero de 2014 .
  22. ^ Slater, Harry. "Revisión de Bloons TD 6 - Una serie de defensa de torres que está empezando a mostrar su edad" . www.pocketgamer.com .
  23. ^ https://www.rnz.co.nz/programmes/the-detail/story/2018796236/the-threat-hanging-over-our-thriving-gaming-industry

enlaces externos

  • Sitio web de Ninja Kiwi
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