Planificación y desarrollo de software de Nintendo


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La División de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo [a] , comúnmente abreviada como Nintendo SPD , era una división japonesa de investigación, planificación y desarrollo ubicada dentro del Centro de Desarrollo de Nintendo en Kioto , Japón . La división tenía dos departamentos: Departamento de Planificación y Desarrollo de Software , que principalmente coproducía juegos con desarrolladores externos; y el Departamento de Diseño y Desarrollo de Software , que principalmente desarrolló software experimental y de sistemas. La división se creó durante una reestructuración empresarial en septiembre de 2003, con la abolición de los departamentos de I + D1 de Nintendo y I + D2 de Nintendo .

El grupo tuvo la tarea de desarrollar de forma independiente juegos innovadores, ayudando a otros equipos de desarrollo de proyectos y gestión de la producción en el exterior del primer partido franquicias. [1] Los departamentos de SPD y SDD se dividieron en cuatro grupos separados, que trabajaron simultáneamente en diferentes proyectos. [2]

En septiembre de 2015, Nintendo SPD se fusionó con la otra división de desarrollo de software de Nintendo, Entertainment Analysis & Development (EAD), convirtiéndose en Nintendo Entertainment Planning & Development . [3] [4]

Historia

En 2004, el entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata, creó la división de Planificación y Desarrollo de Software, nombrándose a sí mismo como su gerente general. El objetivo de la división recién creada sería enfocarse en coproducir y supervisar el desarrollo externo de videojuegos de segunda parte, con el objetivo de relevar a la división de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento (EAD), y a su gerente general Shigeru Miyamoto , para enfocarse en desarrollo interno. Aunque ese era el enfoque principal de la división, también pasó a desarrollar algunos títulos de videojuegos internamente. [5] [6]

El 27 de junio de 2013, el subdirector general Shinya Takahashi reemplazó a Satoru Iwata como director general de la división, ganando un puesto en la junta directiva de Nintendo en el proceso. [7] Un año después, el 18 de junio de 2014, todas las divisiones internas de investigación y desarrollo de Nintendo, incluida la división SPD, se trasladaron de la sede de Nintendo en Kioto al recién construido Centro de Desarrollo de Nintendo, a solo 300 metros del antiguo edificio. . Al centralizar a todos sus desarrolladores en el nuevo edificio, Nintendo esperaba que interactuaran profundamente entre sí, independientemente de la división y el campo en el que estuvieran trabajando, creando una sinergia entre el desarrollo de hardware y software. [8] [9]

El 16 de septiembre de 2015, la división se fusionó con la división de desarrollo de software interno de Nintendo, Entertainment Analysis & Development, convirtiéndose en Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD). Cuando Shigeru Miyamoto se retiró como director general de la división EAD y pasó a convertirse en Creative Fellow , el ex director general de SPD Shinya Takahashi ocupó su lugar como director general de la recién creada división EPD, supervisando así todos los videojuegos desarrollados en Nintendo. La nueva división acumuló todos los roles de sus predecesores tanto desarrollando videojuegos internamente como coproduciéndolos con desarrolladores externos. [3] [4]

Estructura

El Gerente General de la División de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo fue Shinya Takahashi , asistido por Keizo Kato, el Subgerente y Kensuke Tanabe , el Director Ejecutivo. La división se dividió en dos departamentos diferentes: el Departamento de Planificación y Desarrollo de Software , que se dividió en cuatro grupos separados, que fue supervisado por el Subgerente Yoshio Sakamoto ; y el Departamento de Diseño y Desarrollo de Software, que se dividió en tres grupos separados, supervisados ​​por el Subgerente Masaru Nishita. Todos los grupos trabajaron simultáneamente en diferentes proyectos. [2]

Departamento de planificación y desarrollo de software

Grupo de producción n. ° 1

El enfoque principal del Grupo de Producción No. 1 fue el desarrollo y producción de software de videojuegos y aplicaciones de software para consolas portátiles y domésticas de Nintendo, así como software para periféricos desarrollados para dichas consolas, tanto internamente como en cooperación con desarrolladores de terceros. . El director del grupo y productor principal era el veterano de Nintendo Yoshio Sakamoto . El grupo es responsable de desarrollar y producir juegos en WarioWare , Rhythm Heaven , Card Hero , Tomodachi y la serie principal Metroid . [10]

Notas
  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n Coproducido con Intelligent Systems .
  2. ^ a b c d Diseño de hardware por el Departamento de Investigación e Ingeniería de Nintendo .
  3. ^ Coproducido con JP Room.
  4. ^ a b c Coproducido con TNX.
  5. ^ Coproducido con Team Ninja .

Grupo de producción No. 2

El Grupo de Producción No. 2 está dirigido por el gerente y productor de videojuegos Hitoshi Yamagami. El grupo es el principal responsable de la coproducción y supervisión de los videojuegos publicados por Nintendo y desarrollados por desarrolladores externos de Japón . [35] Son responsables de producir y supervisar juegos en las series Pokémon , F-Zero , Legendary Starfy , Fire Emblem , Dr. Mario , Endless Ocean , Fossil Fighters , Style Savvy y Xenoblade Chronicles .

Además de la coproducción de juegos, el grupo también supervisó el desarrollo de Drill Dozer , desarrollado por Game Freak .

Notas
  1. ^ a b c d Coproducido con Tose .
  2. ^ a b c d e f g h i Coproducido con Game Freak .
  3. ^ a b c Coproducido con Creatures, Inc ..
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m Coproducido con Intelligent Systems .
  5. ^ Un b c Co-producido con Suzak Inc. .
  6. ^ a b c Coproducido con Ambrella .
  7. ^ a b c Coproducido con MediaKite.
  8. ^ Coproducido con Konami .
  9. ^ a b c Coproducido con Ganbarion .
  10. ^ a b c d Coproducido con Genius Sonority .
  11. ^ a b Coproducido con Chunsoft .
  12. ^ Coproducido con Aki Corporation .
  13. ^ a b c d Coproducido con Red Entertainment .
  14. ^ Coproducido con Sandlot .
  15. ^ Coproducido con Júpiter .
  16. ^ a b c d e Coproducido con Syn Sophia .
  17. ^ a b c d e f g h i j k l Coproducido con Arika .
  18. ^ a b Coproducido con Mistwalker .
  19. ^ Coproducido con Racjin .
  20. ^ a b c Coproducido con Lancarse.
  21. ^ a b c Coproducido con Monolith Soft .
  22. ^ Coproducido con Treasure .
  23. ^ Coproducido con AQ Interactive .
  24. ^ a b c Coproducido con PlatinumGames .
  25. ^ Coproducido con Valhalla Game Studios .

Grupo de producción No. 3

El grupo de producción No. 3 fue dirigido por el productor Kensuke Tanabe y responsable de supervisar el desarrollo de los títulos de las series Metroid Prime , Battalion Wars , Super Mario Strikers , Mario vs.Donkey Kong , Excite , Paper Mario , Fluidity y Donkey Kong Country. . [91]

Notas
  1. ^ Coproducido con Retro Studios .
  2. ^ Coproducido con HAL Laboratory .
  3. ^ Coproducido con n-Space .
  4. ^ Coproducido con Kuju Entertainment .
  5. ^ Coproducido con Next Level Games .

Grupo de producción No. 4

Gerente de grupo: Hiroshi Sato

El Grupo de Producción No. 4 fue responsable de supervisar el desarrollo de los títulos de las series Mario Party , Donkey Kong y Wii Party . [93]

Notas
  • 1 Coproducción con Eighting .
  • 2 Coproducción con NDcube .
  • 3 Coproducción con Cing .
  • 4 Coproducción con Hudson .
  • 5 Coproducción con INiS .
  • 6 Coproducción con Camelot .
  • 7 Coproducción con Paon .
  • 8 Coproducción con AlphaDream .
  • 9 Coproducción con Project Sora y Sora Ltd.
  • 10 Coproducción con Bandai Namco Studios y Sora Ltd.
  • 11 Coproducción con Good-Feel .
  • 12 Coproducción con Arzest .

Departamento de Diseño y Desarrollo de Software

Subgerente: Masaru Nishita
Desarrollo y diseño de software de Nintendo fue un equipo de desarrollo de software experimental formado por el presidente de Nintendo Co., Ltd. , Satoru Iwata . [94] El equipo se formó originalmente como un grupo de trabajo de servicio del sistema que desarrollaría todo el software del sistema interno exclusivo para Nintendo DS y Nintendo Wii . [95] El equipo fue responsable de todos los canales adicionales de Wii , [96] el software del sistema Nintendo DSi y, más recientemente, el software del sistema Nintendo 3DS.. Nintendo SDD también pasó a desarrollar varios juegos minoristas innovadores. La filosofía detrás del desarrollo era pensar fuera de la caja y crear software único de manera oportuna con recursos de desarrollo más pequeños. El personal de desarrollo estaba compuesto por Koichi Kawamoto , quien fue el programador original de WarioWare , y Shinya Takahashi , quien fue diseñador durante mucho tiempo en Nintendo EAD . El departamento también fue responsable del desarrollo de varios software posteriores de WiiWare y DSiWare .

Grupo de desarrollo de software

Gerente / productor: Kiyoshi Mizuki
Software Development Group fue responsable del desarrollo de software de las series Jam with the Band y Brain Age , entre otros Touch! Títulos de generaciones con desarrolladores asociados.

  • 1 Coproducción con Namco Bandai Games .

Notas

  1. ^ Japonés :任天堂 企 画 開 発 本部, Hepburn : Nintendō Kikaku Kaihatsu Honbu
  2. ^ Responsable de la versión localizada occidental. El título original fue desarrollado por el Departamento de Diseño y Desarrollo de Software .

Referencias

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  2. ^ a b Cassidy, Kevin. Trabajo en la estructura del equipo de NCL . 7 de junio de 2006. Consultado el 26 de octubre de 2007.
  3. ^ a b Kohler, Chris. "Nintendo consolida sus equipos de desarrollo de juegos" . Cableado . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
  4. ↑ a b Totilo, Stephen (14 de septiembre de 2015). "Un poco de béisbol interior para los fanáticos de Nintendo como transforma EAD" . Kotaku . Consultado el 11 de enero de 2019 .
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  10. ^ Iwata, Satoru. "Iwata pregunta: Metroid: Other M: Making a Game with Nintendo" . Nintendo . Yoshio Sakamoto es el productor de Metroid: Other M. Además de la serie Metroid, ha estado involucrado en el desarrollo de juegos como Famicom Tantei Club, Card Hero y Tomodachi Collection. Es el gerente del Grupo de Producción No.1 en el Departamento de Planificación y Desarrollo de Software de Nintendo.
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