Yoshio Sakamoto ( japonés :坂 本 賀 勇, Hepburn : Sakamoto Yoshio ) (nacido el 23 de julio de 1959) es un diseñador , director y productor de videojuegos japonés . Ha trabajado en Nintendo desde 1982. Ha dirigido varios juegos de la serie Metroid . Es uno de los miembros más destacados de la antigua división de Investigación y Desarrollo 1 de Nintendo , junto con Gunpei Yokoi y Toru Osawa.
Yoshio Sakamoto | |
---|---|
坂 本 賀 勇 | |
Nació | |
Nacionalidad | japonés |
alma mater | Universidad de las Artes de Osaka |
Ocupación | Diseñador de videojuegos , director , productor |
Años activos | 1982-presente |
Empleador | Nintendo |
Trabajo notable | Metroid Famicom Detective Club WarioWare Rhythm Tengoku |
Título | Gerente en Nintendo SPD Production Group No. 1 (2004-2012) Subgerente en Nintendo SPD (2012-2015) Oficial senior en Nintendo EPD (2015-presente) |
Carrera profesional
Sakamoto es un miembro clave en el desarrollo de la serie Metroid . Sakamoto creció con los juguetes de Nintendo, que consideraba creativos. [1] La empresa lo contrató en 1982, cuando se graduó de la facultad de arte. Sus primeros proyectos en Nintendo fueron el diseño de pixel art para la consola portátil Game & Watch Donkey Kong , y el juego de arcade Donkey Kong Jr. [2] Posteriormente recurrió a Nintendo Entertainment System , para lo cual diseñó los juegos Wrecking Crew , Balloon Lucha y Gumshoe . Sakamoto también fue el guionista principal de escenarios y creador de Famicom Detective Club con sus dos entradas, una de las novelas visuales más influyentes en Japón en los años 80. [2]
Sakamoto creó personajes para Metroid (bajo el alias 'Shikamoto') y fue diseñador de juegos en Kid Icarus . [3] [4] [5] También dirigió Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid: Zero Mission , Metroid: Other M , y fue el productor de Metroid: Samus Returns y Metroid Dread . [6] [7] El trabajo de diseño de Sakamoto también se encuentra en juegos de Nintendo como Balloon Kid (1990), Game & Watch Gallery (1997), Wario Land 4 (2001) y WarioWare .
Filosofía
Sakamoto ha declarado que quiere estar a la altura de las expectativas del público de Nintendo para ofrecer productos únicos de manera similar a los de su juventud, y describe a WarioWare, Inc. como ejemplo. En cuanto a su relación profesional con el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto , cree que su misión no es competir con él, sino "siempre encontrar algo muy diferente a lo que probablemente haga el Sr. Miyamoto". [1]
Obras
Año | Título del juego | Papel |
---|---|---|
mil novecientos ochenta y dos | Donkey Kong | Diseñador grafico |
Donkey Kong Jr. | ||
1983 | Snoopy | |
Mario's Bombs Away | ||
1984 | Pelea de Globos | |
Demoledores | Diseñador | |
1986 | Gumshoe | |
Metroid | ||
Niño Ícaro | Diseñador de juegos | |
1987 | Escuela secundaria Nakayama Miho no Tokimeki | Director, diseñador de juegos, guionista de escenarios |
1988 | Famicom Tantei Club: Kieta Kōkeisha | Escritor de escenarios |
1989 | Famicom Tantei Club Parte II: Ushiro ni Tatsu Shōjo | |
1990 | Niño Globo | Director |
1992 | X | |
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru | Escritor de escenarios | |
1994 | Super Metroid | Director |
1995 | Teleroboxer | |
1997 | Galería de juegos y relojes | Tutor |
1998 | Cámara Game Boy | Personal adicional |
2000 | Trade & Battle: Card Hero | Director, diseñador de juegos, guionista de escenarios |
2001 | Wario Land 4 | Supervisor [8] |
2002 | Metroid Fusion | Director en jefe, guionista de escenarios, historia |
2003 | Mundo Wario | Tutor |
WarioWare, Inc .: ¡Mega Party Game $! | Supervisor | |
2004 | WarioWare: Twisted! | Productor |
WarioWare: ¡Conmovido! | Productor, diseñador de juegos | |
Metroid: misión cero | Director | |
2006 | WarioWare: movimientos suaves | Productor, diseñador de juegos |
Ritmo Tengoku | ||
2007 | Picross DS | Supervisor |
Batalla de cartas de Kousoku: Card Hero | ||
2008 | Rhythm Heaven | Productor general |
2009 | WarioWare: bricolaje | Productor |
Colección Tomodachi | ||
2010 | Metroid: Otro M | Director, productor, historia |
2011 | Fiebre del cielo del ritmo | Productor general |
2012 | Truco de Kiki | Supervisor |
2013 | Juego y Wario | Productor, diseñador de juegos |
Vida de Tomodachi | Productor | |
2015 | Rhythm Heaven Megamix | Productor general |
2016 | Miitomo | Productor |
Metroid Prime: Fuerza de la Federación | Asesor especial | |
2017 | Metroid: Samus Returns | Productor |
2021 | Famicom Detective Club: El heredero perdido | Diseño de juego original, escenario, supervisión, productor |
Famicom Detective Club: La chica que se queda atrás | ||
Metroid Dread | Productor |
Referencias
- ^ a b "Exclusivo: ¡Habla el diseñador de Metroid Yoshio Sakamoto!" . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . 1 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 21 de junio de 2011 . Consultado el 21 de junio de 2011 .
- ^ a b Kohler, Chris (7 de abril de 2010). "Preguntas y respuestas: los primeros días de 8 bits de Metroid Creator en Nintendo" . Conectado: GameLife . Condé Nast Digital . Archivado desde el original el 25 de abril de 2010 . Consultado el 21 de junio de 2011 .
- ^ "Kit de prensa en línea de GDC 2010 - Yoshio Sakamoto Bio" . Nintendo of America Inc . Marzo de 2010. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2010 . Consultado el 6 de agosto de 2010 .
- ^ "Créditos de Metroid (1986) NES" . MobyGames . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
- ^ や れ ば や る ほ ど デ ィ ス ク シ ス テ ム イ ン タ ビ ュ ー (前 編). Nintendo Dream (en japonés). Mainichi Communications Inc. (118): 96–103. 6 de agosto de 2004.
- ^ "Iwata pregunta - Metroid: Other M - Nintendo" . Nintendo of Europe GmbH . 26 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 14 de enero de 2013 . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
- ^ "Yosuke Hayashi del Team Ninja habla de Ninja Gaiden 3" . G4 Media, Inc . 21 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012 . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
- ^ Nintendo I + D1 (2001). Tierra de Wario 4 . Nintendo. Escena: Créditos.
enlaces externos
- Yoshio Sakamoto en MobyGames