Noby Noby Boy


Noby Noby Boy [a] es un videojuego para PlayStation 3 e iOS , desarrollado por Keita Takahashi y publicado por Namco Bandai . El juego de PlayStation 3 se lanzó en todo el mundo el 19 de febrero de 2009 [2], mientras que la versión para iOS se lanzó al año siguiente el 18 de febrero de 2010.

En el juego, el jugador controla al personaje Boy, que puede estirar su cuerpo. Uno de los significados de "nobi" es " estirar " en japonés . [3] "Nobinobi" también significa "despreocupado" en japonés, por lo que el título del juego es un juego de palabras con ambos significados.

El jugador toma el control de un personaje cuadrúpedo parecido a un gusano conocido como Boy. [4] Usando el controlador, el joystick analógico izquierdo mueve la parte delantera de Boy mientras que el joystick derecho controla la parte trasera. Al mover ambos extremos en direcciones opuestas, el jugador puede estirar el abdomen del niño a longitudes colosales. El jugador puede maniobrar al Niño en su entorno, interactuando con objetos estacionarios como casas o personajes controlados por IA , como animales de corral.

El jugador acumula puntos por cuánto se estiran durante el juego. Estos puntos se pueden enviar en línea a través de un personaje llamado Sun a otro personaje llamado Girl. Los puntos enviados en línea por los jugadores a Girl se agregarán de forma acumulativa, lo que hará que Girl se estire y desbloquee nuevos niveles. [5] Comenzando en la Tierra , GIRL se ha extendido a la Luna , Marte, Júpiter, [6] Saturno, Neptuno, Plutón y se ha extendido hacia el Sol, y finalmente a la Tierra nuevamente, cada uno desbloqueando nuevos entornos jugables para que Boy se estire. El equipo de Noby Noby Boy esperaba que los jugadores tomaran entre una y dos semanas de tiempo de juego acumulado para llegar a la Luna. [4]La luna fue alcanzada el 23 de febrero de 2009, solo cuatro días después de su liberación. Marte fue alcanzado el 23 de mayo de 2009, [7] y Júpiter fue alcanzado el 20 de noviembre de 2009. [8] El 19 de enero de 2011, GIRL había llegado a Saturno. [9] En la semana del 25 de diciembre al 31 de diciembre de 2011, se alcanzó Urano. [10] GIRL llegó a Neptuno alrededor del 6 de marzo de 2014. [11] GIRL llegó a Plutón el 23 de noviembre de 2015. [12]El siguiente destino fue The Sun, por lo que GIRL tuvo que darse la vuelta y repetir toda la distancia que ya había estirado (aunque con la ayuda de multiplicadores que alteran la relación), seguido de una corta vuelta de la victoria para desbloquear a Mercurio y Venus, que al igual que The El Sol se quedó atrás cuando GIRL comenzó su viaje, con una llegada final a la Tierra, de regreso donde comenzó GIRL. [13] GIRL completó su objetivo final de unir todo el sistema solar en armonía el 14 de diciembre de 2015.

2489 días después del lanzamiento del juego, se alcanzó el sol, lo que provocó el "final" oficial del juego, aunque todavía es posible jugar. [14]

Takahashi eligió semanas específicas para la "Semana de la Suerte", que es una semana en la que cada día se elige un número aleatorio y cada vez que el jugador informa su duración, se multiplicará por ese número. El primero fue del 11 al 22 de mayo de 2009. Hubo rumores de otro en junio, ya que justo después de que Lucky Week terminara, Keita escribió: "Acerca de Lucky Week Gracias al esfuerzo de todos, GIRL ha logrado estirarse mucho. ¡Queda mucho camino por recorrer para llegar a Marte, pero nos veremos en junio por el momento! ". [15]El 4 y 5 de julio de 2009 se llevó a cabo un "fin de semana de la suerte" con todas las longitudes multiplicadas por 99. Durante el fin de semana siguiente al día de Año Nuevo de 2010, el multiplicador fue 2010. De 2013 a junio de 2015, el multiplicador fue 2013. El multiplicador fue 2015 hasta que se alcanzó Plutón, en el que se convirtió en 20015. Cada vez que aumentaba el multiplicador, también lo hacía la tasa de éxito para lograrlo. El 14 de diciembre de 2015, el multiplicador aumentó a 2000015, terminando repentinamente el viaje de GIRL.