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Bandai Namco Entertainment Inc. [a] es un editor de videojuegos multinacional japonés con sede en Minato-ku, Tokio . Sus sucursales internacionales, Bandai Namco Entertainment America y Bandai Namco Entertainment Europe, tienen sus oficinas centrales en Santa Clara, California y Lyon, Francia , respectivamente . Es una subsidiaria de propiedad total de Bandai Namco Holdings , un conglomerado de entretenimiento.

Bandai Namco Entertainment se formó el 31 de marzo de 2006, luego de una fusión corporativa entre Namco y Bandai el 29 de septiembre del año anterior. Originalmente conocido como Namco Bandai Games [b] , fusionó Bandai Games y Namco Networks en enero para crear Namco Bandai Games America. Namco Bandai Games absorbió la división de videojuegos de Banpresto en 2008 y disolvió Bandai Networks en 2009.

Las operaciones de desarrollo se dividieron en una nueva empresa en 2012, Namco Bandai Studios (ahora llamada Bandai Namco Studios ), para ayudar a crear un tiempo de desarrollo más rápido y una cohesión más estrecha entre los equipos de desarrollo. Namco Bandai Games pasó a llamarse Bandai Namco Games en 2014 y nuevamente a Bandai Namco Entertainment un año después.

Bandai Namco Entertainment posee varias franquicias de videojuegos multimillonarios , que incluyen Gundam , Pac-Man , Tekken , Soulcalibur , Tales , Ace Combat , Taiko no Tatsujin , The Idolmaster y Dark Souls . A marzo de 2020, es la tercera compañía de juegos más grande de Japón en términos de ingresos y capitalización de mercado, después de Sony Interactive Entertainment y Nintendo , por delante de Square Enix , Konami y Sega . [3]La compañía también posee las licencias de varias franquicias de medios japoneses, como Shonen Jump , Kamen Rider , Sword Art Online y Ultra Series . Es el área principal de publicación y desarrollo de la " Unidad de negocios estratégica de contenido " (Content SBU) del Grupo Bandai Namco , [4] y la rama principal de videojuegos de Bandai Namco Holdings.

Historia [ editar ]

Antigua sede de Bandai Namco en Shinagawa , Tokio .

En febrero de 2005, tras su 50 aniversario, Namco anunció su intención de fusionarse con Bandai para formar Bandai Namco Holdings . La fusión finalizó el 25 de septiembre, creando el tercer editor de videojuegos más grande de Japón por ingresos. [5] Bandai compró Namco por 1.700 millones de dólares, con Namco recibiendo el 43 por ciento de las acciones y Bandai recibiendo el otro 57 por ciento. Ambas empresas en una declaración conjunta citaron la disminución de las tasas de natalidad y los avances tecnológicos de Japón como la razón de la fusión y para aumentar su relevancia para las audiencias más nuevas. Ambas empresas trabajaron de forma independiente bajo la recién formada Bandai Namco Holdings hasta el 31 de marzo de 2006, cuando sus operaciones de videojuegos se fusionaron para formar Namco Bandai Games.[1] [2] [6] A principios del 26 de enero, Namco Hometek y Bandai Games se fusionaron para formar Namco Bandai Games America, la división norteamericana. [7] [8]

El 1 de abril de 2008, las operaciones de videojuegos de Banpresto fueron absorbidas por Namco Bandai Games. [9] El 1 de abril de 2009, Bandai Networks, el negocio de telefonía móvil de Namco Bandai, se disolvió y se absorbió en Namco Bandai Games. [10]

Justo antes del lanzamiento de Afro Samurai a finales de 2008, la empresa anunció el sello editorial Surge. [11] La nueva etiqueta fue un intento de crear una identidad separada para la compañía, dirigida a una audiencia occidental que deseaba temas más maduros en el contenido del juego. [12] Después de Afro , los primeros materiales de prensa indicaron que Dead to Rights: Retribution y Splatterhouse también se lanzarían bajo la etiqueta Surge, pero ninguno de los juegos finalmente lo hizo; ambos fueron lanzados con una etiqueta retro de Namco en lugar de reflejar el legado de la serie.

En 2010, Namco Bandai Games ingresó al Guinness World Records como la compañía que lanzó más comerciales de televisión para el mismo producto, un juego de Nintendo DS llamado Solatorobo: Red the Hunter . Crearon 100 versiones del anuncio ya que el juego consta de 100 capítulos. [13]

A principios de 2011, Namco Networks fue absorbida por Namco Bandai Games America, consolidando efectivamente las operaciones de desarrollo de videojuegos móviles, portátiles y de consolas estadounidenses de Namco Bandai. [14]

El 2 de abril de 2012, Namco Bandai Games escindió sus operaciones de desarrollo en una nueva empresa llamada Namco Bandai Studios . La nueva compañía fue impulsada por el interés de Namco Bandai en tiempos de desarrollo más rápidos y una cohesión más estrecha entre equipos de desarrollo dispares. Está compuesto por aproximadamente 1.000 empleados, que ya formaban parte de Namco Bandai. [15]

En marzo de 2013, Namco Bandai Games estableció dos nuevos estudios de juegos. El primero, Namco Bandai Studios Singapore, es el "centro de desarrollo líder" de Namco Bandai en Asia y desarrolla contenido de juegos para el mercado de Asia Pacífico. El segundo estudio, Namco Bandai Studios Vancouver, trabaja en juegos sociales en línea y desarrollo de contenido de juegos para América del Norte y Europa, y es parte del Centro de Medios Digitales (CDM). [16] En julio de 2013, Namco Bandai Partners (NBP), que solía supervisar la red de distribución PAL desde septiembre de 2012, se fusionó con Namco Bandai Games Europe (NBGE) para impulsar la distribución y publicación en una sola entidad, Namco Bandai Games Europe. (NBGE). [17]

En 2014, Namco Bandai Games y Namco Bandai Studios se convirtieron en Bandai Namco Games y Bandai Namco Studios, respectivamente. El cambio unificó la marca a nivel internacional para aumentar el "valor" y el "atractivo" del nombre. [18] El nombre completo de la empresa se cambió a Bandai Namco Entertainment el 1 de abril de 2015. [19]

El 1 de abril de 2018, la división comercial de máquinas de entretenimiento de Bandai Namco Entertainment se transfirió a la empresa hermana Bandai Namco Amusement . [20] [21] [22]

En septiembre de 2020, Bandai Namco Entertainment Europe y Oceania adquirieron el desarrollador de videojuegos canadiense Reflector Entertainment. [23] La empresa adquirió una participación minoritaria en Limbic Entertainment en febrero de 2021. [24]

En marzo de 2021, Bandai Namco Amusement anunció la retirada del negocio de instalaciones de juegos de arcade en América del Norte debido al cierre de varias instalaciones de juegos por la pandemia de COVID-19 . [25] A pesar del anuncio, Bandai Namco Amusement America no se vio afectada por esta retirada. [26] En abril de 2021, Bandai Namco Entertainment America anunció que cerraría su oficina de Santa Clara y se mudaría a una nueva oficina en el sur de California. [27] [28]

Estructura corporativa [ editar ]

Bandai Namco Entertainment originalmente tenía su sede en Shinagawa, Tokio , y trasladó sus operaciones a Minato-ku, Tokio en febrero de 2016. Las divisiones de América del Norte y Europa respectivamente en Santa Clara, California como Bandai Namco Entertainment America, y en Lyon, Francia como Bandai Namco. Entertainment Europe. También se han establecido divisiones en China continental , Hong Kong y Taiwán . Bandai Namco Oceania , originalmente conocida como Sega Ozisoft y más tarde Infogrames Australia y Namco Bandai Partners, supervisa la publicación de videojuegos para Oceanía ( Australia yNueva Zelanda ), es el principal distribuidor del país de juegos de Square Enix Europe , NIS America , CD Projekt y Codemasters . Bandai Namco Entertainment es la división de desarrollo central de la " Unidad de negocios estratégica de contenido " (Content SBU) del Grupo Bandai Namco y la rama principal de videojuegos de Bandai Namco Holdings.

Desarrollo de software y subsidiarias [ editar ]

El estudio principal de desarrollo de videojuegos de Bandai Namco Entertainment es Bandai Namco Studios , establecido en abril de 2012 como una compañía separada: Bandai Namco Studios crea videojuegos para consolas domésticas, sistemas portátiles, dispositivos móviles y hardware de arcade, mientras que Bandai Namco Entertainment se encarga de la gestión. , comercialización y publicación de estos productos. [15] Bandai Namco Studios también produce música y videos basados ​​en sus propiedades y tiene estudios de desarrollo en las oficinas de Europa, Asia y América. [16] Bandai Namco Online es una subsidiaria responsable de los juegos en línea de Bandai Namco Studios, y también desarrolla juegos que se enfocan en línea. BB Studio se formó en abril de 2011 a partir de una fusión entre Banprestoy Bandai Entertainment Company (BEC), a cargo del desarrollo de la franquicia Super Robot Wars y otros videojuegos basados ​​en licencias japonesas.

Ver también [ editar ]

  • Lista de franquicias de videojuegos de Bandai Namco

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Namuko Entāteinmento
  2. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai Namuko Gēmusu

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Karlin, David (1 de noviembre de 2006). "Bandai y Namco finalizan los detalles de la fusión" . 1UP.com. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de noviembre de 2020 . Con alrededor de 1800 empleados, Bandai Namco Games se establecerá el 31 de marzo de 2006.
  2. ^ a b "Reorganización de las operaciones japonesas del grupo BANDAI NAMCO" (PDF) . 11 de enero de 2006. Archivado (PDF) desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 5 de mayo de 2020 . El 31 de marzo de 2006 establecerá una nueva empresa del Grupo bajo el nombre de NAMCO BANDAI Games Inc.
  3. ^ "Top 25 compañías de juegos" . Newzoo.com . 2015. Archivado desde el original el 5 de enero de 2016 . Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  4. ^ "Unidades de negocio estratégicas" . Bandai Namco. Archivado desde el original el 30 de abril de 2014 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  5. ^ Feldman, Curt (13 de diciembre de 2005). "Bandai, Namco para fusionarse" . GameSpot. Archivado desde el original el 8 de abril de 2014 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  6. ^ "株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ホ ー ル デ ィ ン グ ス 2005 年度 事業 報告 書" (PDF) . Participaciones de Bandai Namco . 2006. Archivado desde el original (PDF) el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 6 de agosto de 2017 .
  7. ^ Adams, David. "Namco, Bandai Complete North American Merger" . IGN . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  8. ^ "Namco y Bandai completan la fusión en América del Norte" . GameSpy. 4 de enero de 2006. Archivado desde el original el 26 de enero de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  9. ^ Spencer (9 de noviembre de 2007). "Banpresto absorbido por Namco Bandai" . Era del silicio. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  10. ^ "KatanaXtreme.com - Namco Bandai Games Inc. asumirá el control de Bandai Networks Co., Ltd" . Archivado desde el original el 23 de enero de 2009 . Consultado el 10 de diciembre de 2008 .
  11. ^ McWhertor, Michael. "Namco Bandai necesita occidentales, planes" Surge " " . Kotaku. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2010 . Consultado el 27 de noviembre de 2010 .
  12. ^ Sheffield, Brandon. "Preguntas y respuestas: Iwai de Namco Bandai habla sobre temas difíciles en los mercados occidentales" . Gamasutra. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2010 . Consultado el 27 de noviembre de 2010 .
  13. ^ "La mayoría de los comerciales de televisión para el mismo producto (8 horas) - regional / Free-to-air" . Records Mundiales Guinness. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  14. ^ "Fusión de Namco Bandai Games America / Namco Networks" . Industria de Juegos Internacional. 5 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  15. ↑ a b Gilbert, Ben (10 de febrero de 2012). "Namco convierte los estudios de desarrollo internos en 'Namco Bandai Studio ' " . Famitsu . Engadget. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  16. ↑ a b Romano, Sal (10 de abril de 2013). "Namco Bandai abriendo estudios en Singapur y Vancouver" . Gematsu . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  17. ^ Long, Niel (1 de julio de 2013). "Namco Bandai completa la fusión de las empresas editoriales y de distribución" . Revista Edge . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  18. ^ Goldfarb, Andrew. "Namco Bandai cambiando de nombre a Bandai Namco" . IGN. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  19. ^ James, Thomas. "Bandai Namco Games cambiando de nombre a Bandai Namco Entertainment" . Gematsu . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2019 . Consultado el 16 de diciembre de 2014 .
  20. ^ "Aviso sobre la reorganización de subsidiarias" . Bandai Namco Holdings Inc. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 21 de noviembre de 2020 .
  21. ^ "最先端技術によるキッズ向け冒険施設"屋内冒険の島ドコドコ"立川高島屋SCに10月11日よりオープン!" [La instalación aventura estado de la técnica para los niños "Indoor Adventure Island Dokodoko" voluntad ¡abierto en Tachikawa Takashimaya SC a partir del 11 de octubre!]. Famitsu . Enterbrain . 8 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
  22. ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ ア ミ ュ ー ズ メ ン ト , イ ギ リ ス の 玩具店「 Hamleys 」の FC 展開 を 年内 に 実 施予 定" [BANDAI NAMCO Amusement planea lanzar FC de la juguetería británica "Hamleys" a finales de este año. 4Gamer.net . 25 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
  23. ^ "Bandai Namco adquiere el estudio Reflector Entertainment de Unknown 9" . Gematsu . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
  24. ^ Batchelor, James (23 de febrero de 2021). "Bandai Namco toma una participación minoritaria en Might & Magic dev Limbic Entertainment" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2021 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  25. ^ "Bandai Namco para retirarse del negocio de los juegos de arcade en América del Norte" . Noticias de Kyodo . 1 de marzo de 2021 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  26. ^ Stenbuck, Kite (1 de marzo de 2021). "Bandai Namco ya no manejará instalaciones de entretenimiento en Estados Unidos" . Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 2 de abril de 2021 .
  27. ^ Williams, Hayley (20 de abril de 2021). "Bandai Namco está cerrando su oficina de Santa Clara y mudándose al sur de California" . GameSpot . Consultado el 21 de abril de 2021 .
  28. ^ Takahashi, Dean (20 de abril de 2021). "Bandai Namco cerrará su oficina de Santa Clara y trasladará empleados al sur de California" . VentureBeat . Consultado el 21 de abril de 2021 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial