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Un ejemplo de un estudio de edición de video
Ejemplo de un estudio de edición de video no lineal

La edición no lineal es una forma de edición sin conexión para la edición de audio , video e imágenes . En la edición sin conexión, el contenido original no se modifica durante la edición. En la edición no lineal, las ediciones se especifican y modifican mediante un software especializado. Una lista de reproducción basada en punteros, efectivamente una lista de decisiones de edición (EDL), para video y audio, o un gráfico acíclico dirigidopara imágenes fijas, se utiliza para realizar un seguimiento de las ediciones. Cada vez que se procesa, reproduce o accede al audio, video o imagen editado, se reconstruye a partir de la fuente original y los pasos de edición especificados. Aunque este proceso es más intensivo desde el punto de vista computacional que modificar directamente el contenido original, cambiar las ediciones en sí puede ser casi instantáneo y evita una mayor pérdida de generación a medida que se edita el audio, el video o la imagen.

Un sistema de edición no lineal ( NLE ) es un programa o aplicación de edición de video (NLVE), o un sistema de estación de trabajo de audio digital (DAW) de edición de audio (NLAE) . Estos realizan una edición no destructiva del material de origen. El nombre contrasta con los métodos de edición de video lineal y edición de películas del siglo XX .

Técnicas básicas [ editar ]

Se puede utilizar un enfoque de edición no lineal cuando todos los activos están disponibles como archivos en servidores de video o en unidades de estado sólido o discos duros locales , en lugar de grabaciones en carretes o cintas. Si bien la edición lineal está ligada a la necesidad de ver la película o escuchar la cinta secuencialmente, la edición no lineal permite el acceso directo a cualquier fotograma de video en un videoclip digital , sin tener que reproducir o desplazarse / desplazarse a través del metraje adyacente para alcanzarlo, como está necesario con los sistemas de edición lineal de cintas de vídeo .

Al ingerir fuentes de audio o video, los metadatos se adjuntan al clip. Esos metadatos se pueden adjuntar automáticamente ( código de tiempo , localización, número de toma, nombre del clip) o manualmente (nombres de jugadores, personajes, en deportes). Entonces es posible acceder a cualquier fotograma ingresando directamente el código de tiempo o los metadatos descriptivos. Un editor puede, por ejemplo, al final del día en los Juegos Olímpicos , recuperar fácilmente todos los clips relacionados con los jugadores que recibieron una medalla de oro.

El método de edición no lineal es similar en concepto a las técnicas de cortar y pegar utilizadas en TI . Sin embargo, con el uso de sistemas de edición no lineal, se elimina el acto destructivo de cortar los negativos de película. También se puede ver como el equivalente de audio / video del procesamiento de texto , por lo que se denomina edición de video de escritorio en el espacio del consumidor. [1]

Flujos de trabajo de difusión y ventajas [ editar ]

En las aplicaciones de transmisión , los datos de video y audio se capturan primero en sistemas basados ​​en disco duro u otros dispositivos de almacenamiento digital. Luego, los datos se importan a los servidores empleando cualquier transcodificación , digitalización o transferencia necesaria ). Una vez importado, el material de origen se puede editar en una computadora utilizando cualquiera de una amplia gama de software de edición de video .

El producto final del proceso de edición no lineal fuera de línea es una lista de decisiones de edición (EDL) con precisión de fotograma que se puede llevar, junto con las cintas de origen, a una cinta de calidad en línea o una suite de edición de películas. Luego, la EDL se lee en un controlador de edición y se utiliza para crear una réplica de la edición fuera de línea reproduciendo partes de las cintas de origen con la máxima calidad y grabándolas en un maestro según los puntos de edición exactos de la EDL.

El software de edición registra las decisiones del editor en una EDL que se puede exportar a otras herramientas de edición. Pueden existir muchas generaciones y variaciones de la EDL sin almacenar muchas copias diferentes, lo que permite una edición muy flexible. También facilita el cambio de cortes y deshacer decisiones anteriores simplemente editando la EDL (sin tener que duplicar los datos reales de la película). También se controla la pérdida de generación , debido a que no es necesario volver a codificar repetidamente los datos cuando se aplican diferentes efectos. La pérdida de generación aún puede ocurrir en video o audio digital cuando se utilizan algoritmos de compresión de video o audio con pérdida, ya que estos introducen artefactos en el material de origen con cada codificación o recodificación. Algoritmos de compresión con pérdida (códecs) como Apple ProRes ,La codificación de vídeo avanzada y el mp3 se utilizan mucho, ya que permiten reducciones drásticas en el tamaño del archivo y, a menudo, no se distinguen del original sin comprimir o comprimido sin pérdidas.

En comparación con el método lineal de edición de cinta a cinta, la edición no lineal ofrece la flexibilidad de la edición de películas, con acceso aleatorio y una fácil organización del proyecto. En la edición no lineal, los archivos de origen originales no se pierden ni se modifican durante la edición. Esta es una de las mayores ventajas de la edición no lineal en comparación con la edición lineal. Con las EDL, el editor puede trabajar en copias del video en baja resolución. Esto hace posible editar muy rápidamente tanto la calidad de transmisión de definición estándar como la calidad de transmisión de alta definición en computadoras de escritorio que pueden no tener la capacidad para procesar grandes datos de alta resolución y calidad en tiempo real.

Los costos de los sistemas de edición se han reducido de tal manera que las herramientas de edición no lineales ahora están al alcance de los usuarios domésticos. Ahora se puede acceder de forma gratuita a algunos programas de edición como aplicaciones web ; algunos, como Cinelerra (enfocado al mercado profesional) y Blender , se pueden descargar como software gratuito ; y algunos, como Microsoft 's Windows Movie Maker o Apple Inc. ' s iMovie , vienen incluidos con el sistema operativo adecuado.

Accediendo al material [ editar ]

La edición no lineal recupera los medios de video para su edición. Debido a que estos medios existen en el servidor de video u otro almacenamiento masivo que almacena las transmisiones de video en un códec dado , el sistema de edición puede usar varios métodos para acceder al material:

Acceso directo
El servidor de video graba los feeds con un códec legible por el sistema de edición, tiene conexión de red al editor y permite la edición directa. El editor muestra una vista previa del material directamente en el servidor (que ve como almacenamiento remoto) y lo edita directamente en el servidor sin transcodificarlo ni transferirlo .
Almacenamiento compartido
El servidor de video transfiere las fuentes hacia y desde el almacenamiento compartido al que pueden acceder todos los editores. Los medios en el códec apropiado en el servidor solo necesitan transferirse. Si se graba con un códec diferente, los medios deben transcodificarse durante la transferencia. En algunos casos (según el material), los archivos del almacenamiento compartido se pueden editar incluso antes de que finalice la transferencia.
Importador
El editor descarga el material y lo edita localmente. Este método se puede utilizar con los métodos anteriores.

Marcas de editores [ editar ]

Panel del sistema de edición no lineal Blackmagic DaVinci Resolve

En enero de 2019 , Davinci Resolve tenía una base de usuarios de más de 2 millones utilizando solo la versión gratuita. [2] Esta es una base de usuarios comparable a Final Cut Pro X de Apple , que también tenía 2 millones de usuarios en abril de 2017 . [3] Esto es en comparación con 2011, cuando los informes indicaron, "El Media Composer de Avid sigue siendo el NLE más utilizado en producciones de televisión en horario de máxima audiencia, y se emplea en hasta el 90 por ciento de los programas nocturnos". [4] A nivel mundial, el posicionamiento y la popularidad de las plataformas de edición de video que alguna vez fueron comunes ha cambiado desde entonces a medida que existen más NLE. [ cita requerida ]

Algunas NLE notables son:

  • Avid Media Composer [5] [6]
  • Adobe Premiere Pro [5] [6]
  • DaVinci Resolve [5] [7]
  • Final Cut Pro X y su predecesor, Final Cut Pro 7 . [6]
  • Vegas Pro

Uso doméstico [ editar ]

Las primeras aplicaciones de consumo que utilizan una computadora multimedia [1] para la edición no lineal de video pueden tener una tarjeta de captura de video para capturar video analógico o una conexión FireWire para capturar video digital desde una cámara DV , con su software de edición de video. Luego, se podrían realizar varias tareas de edición en el video importado antes de exportarlo a otro medio , o codificarlo en MPEG para transferirlo a un DVD .

Los sistemas de edición modernos basados ​​en la web pueden tomar video directamente desde un teléfono con cámara a través de una conexión móvil GPRS o 3G , y la edición puede realizarse a través de una interfaz de navegador web, por lo que, estrictamente hablando, una computadora para la edición de video no requiere ningún hardware instalado o software más allá de un navegador web y una conexión a Internet .

Historia [ editar ]

Cuando las cintas de video se desarrollaron por primera vez en la década de 1950, la única forma de editar era cortar físicamente la cinta con una cuchilla de afeitar y unir los segmentos. Si bien el metraje eliminado en este proceso no se destruyó técnicamente, se perdió la continuidad y el metraje en general se descartó. En 1963, con la introducción de Ampex Editec, la cinta de video se podía editar electrónicamente con un proceso conocido como edición de video lineal al copiar selectivamente el metraje original a otra cinta llamada master . Las grabaciones originales no se destruyen ni se alteran en este proceso. Sin embargo, dado que el producto final es una copia del original, existe una pérdida de calidad durante la generación.

Primer editor no lineal [ editar ]

El primer editor verdaderamente no lineal, el CMX 600 , fue presentado en 1971 por CMX Systems , una empresa conjunta entre CBS y Memorex . [8] [9] Grabó y reprodujo vídeo analógico en blanco y negro grabado en modo " saltar campo " en unidades de disco modificadas del tamaño de lavadoras. Estos se usaban comúnmente para almacenar aproximadamente media hora de datos digitalmente en computadoras centrales de la época. El 600 tenía una consola con dos monitores integrados. El editor utilizó el monitor derecho, que reproducía el video de vista previa, para realizar cortes y editar decisiones con un lápiz óptico.. El editor seleccionó entre las opciones superpuestas como texto sobre el video de vista previa. El monitor izquierdo se usó para mostrar el video editado. Una computadora DEC PDP-11 sirvió como controlador para todo el sistema. Debido a que el video editado en el 600 estaba en blanco y negro de baja resolución, el 600 solo era adecuado para la edición sin conexión.

La década de 1980 [ editar ]

Los sistemas de edición no lineal se construyeron en la década de 1980 utilizando computadoras que coordinaban múltiples LaserDiscs o bancos de VCR. Un ejemplo de estos sistemas basados ​​en cinta y disco fue EditDroid de Lucasfilm , que utilizó varios LaserDiscs del mismo metraje sin procesar para simular la edición de acceso aleatorio. [a] Editdroid se demostró en la NAB en 1984. [10] EditDroid fue el primer sistema en introducir conceptos modernos en la edición no lineal, como la edición de la línea de tiempo y los contenedores de clips.

Laser Edit [b], con sede en Los Ángeles, también tenía un sistema interno que utilizaba LaserDiscs grabables de acceso aleatorio.

El sistema no lineal más popular en la década de 1980 fue Ediflex , [11] que utilizaba una videograbadora Sony JVC de banco para la edición fuera de línea. Ediflex se introdujo en 1983 en la serie de Universal " Still the Beaver ". En 1985 se utilizó en más del 80% de los programas de red filmados. En 1985, el fabricante de Ediflex, Cinedco recibió el Emmy técnico por "Diseño e implementación de edición no lineal para programas filmados". [12] [13]

En 1984, Montage Picture Processor se demostró en NAB. [10] El montaje utilizó 17 copias idénticas de un conjunto de películas en videograbadoras Betamax modificadas para el consumidor. Se agregó una placa de circuito personalizada a cada plataforma que permitió la conmutación y reproducción con precisión de cuadro utilizando un código de tiempo de intervalo vertical. El posicionamiento inteligente y la secuenciación de los decks fuente proporcionaron una simulación de reproducción de acceso aleatorio de una secuencia editada larga sin ninguna regrabación. La teoría era que con tantas copias de las acometidas, siempre podía haber una máquina preparada para reproducir la siguiente toma en tiempo real. El cambio de la EDL se puede hacer fácilmente y los resultados se pueden ver de inmediato.

El primer artículo editado en el Montage fue Power de Sidney Lumet . En particular, Francis Coppola editó The Godfather Part III en el sistema, y ​​Stanley Kubrick lo usó para Full Metal Jacket . Se usó en varios programas de televisión por episodios ( Knots Landing , por ejemplo) y en cientos de comerciales y videos musicales.

El sistema original de Montage ganó un Premio de la Academia por Logros Técnicos en 1988. [ cita requerida ] Montage se reencarnó como Montage II en 1987, y Montage III apareció en la NAB en 1991, utilizando tecnología de disco digital, que debería resultar considerablemente menos engorrosa que el sistema Betamax.

Todos estos sistemas originales eran lentos, engorrosos y tenían problemas con la limitada potencia informática de la época, pero entre mediados y finales de la década de 1980 se vio una tendencia hacia la edición no lineal, alejándose de la edición de películas en Moviolas y el formato lineal. método de grabación de vídeo utilizando VCR U-matic . El procesamiento por computadora avanzó lo suficiente a fines de los años 80 como para permitir imágenes digitales verdaderas, y ha progresado hoy para brindar esta capacidad en computadoras de escritorio personales.

Un ejemplo del progreso de la potencia informática para hacer posible la edición no lineal se demostró en el primer sistema de edición no lineal totalmente digital, el sistema de composición de efectos "Harry" fabricado por Quantel en 1985. Aunque era más un sistema de efectos de vídeo, tenía algunas capacidades de edición no lineales. Más importante aún, podría grabar (y aplicar efectos a) 80 segundos (debido a limitaciones de espacio en el disco duro) de video digital sin comprimir con calidad de transmisión codificado en formato CCIR 601 de 8 bits en su matriz de disco duro incorporada.

La década de 1990 [ editar ]

El término edición no lineal se formalizó en 1991 con la publicación de Nonlinear: A Guide to Digital Film and Video Editing de Michael Rubin (Triad, 1991), que popularizó esta terminología sobre otra terminología común en ese momento, incluida la edición en tiempo real, aleatoria. acceso o edición de RA , edición virtual , edición de películas electrónicas , etc. [ cita requerida ]

La edición no lineal con computadoras, como se la conoce hoy en día, fue introducida por primera vez por Editing Machines Corp. en 1989 con el editor EMC2, un sistema de edición fuera de línea no lineal basado en PC que utilizaba discos magneto-ópticos para el almacenamiento y reproducción de video. , utilizando vídeo con resolución de media pantalla a 15 fotogramas por segundo. Un par de semanas más tarde, ese mismo año, Avid presentó el Avid / 1, el primero en la línea de sus sistemas Media Composer . Se basó en la plataforma informática Apple Macintosh ( se utilizaron sistemas Macintosh II ) con hardware y software especiales desarrollados e instalados por Avid.

La calidad de video de Avid / 1 (y de los sistemas Media Composer posteriores de finales de la década de 1980) era algo baja (sobre la calidad de VHS), debido al uso de una versión muy temprana de un códec Motion JPEG (M-JPEG) . Sin embargo, fue suficiente proporcionar un sistema versátil para la edición fuera de línea. Lost in Yonkers (1993) fue la primera película editada con Avid Media Composer, y el primer documental de larga duración así editado fue el programa de HBO Earth and the American Dream , que ganó un premio National Primetime Emmy por su edición en 1993.

El folleto de tostadora de video NewTek para Amiga incluía capacidades de edición no lineal además de procesar señales de video en vivo. El Flyer utilizaba discos duros para almacenar clips de vídeo y audio, y admitía la reproducción de secuencias de comandos complejas. El Flyer proporcionó reproducción simultánea de dos canales, lo que permitió que el conmutador de video de la tostadora realizara transiciones y otros efectos en clips de video sin renderizado adicional . La parte de Flyer de la combinación Video Toaster / Flyer era una computadora completa en sí misma, con su propio microprocesador y software integrado . Su hardware incluía tres SCSI integradoscontroladores. Dos de estos buses SCSI se utilizaron para almacenar datos de video y el tercero para almacenar audio. El Flyer utilizó un algoritmo de compresión de wavelet patentado conocido como VTASC, que fue bien considerado en ese momento por ofrecer una mejor calidad visual que los sistemas de edición no lineal comparables que utilizan Motion JPEG .

Hasta 1993, Avid Media Composer se usaba con mayor frecuencia para editar comerciales u otros proyectos de alto valor y contenido pequeño. Esto se debió principalmente a que el costo de compra del sistema era muy alto, especialmente en comparación con los sistemas basados ​​en cintas fuera de línea que entonces eran de uso general. El almacenamiento en disco duro también era lo suficientemente caro como para ser un factor limitante en la calidad del metraje con el que la mayoría de los editores podían trabajar o en la cantidad de material que se podía almacenar digitalizado en un momento dado. [C]

Hasta 1992, las computadoras Apple Macintosh solo podían acceder a 50 gigabytes de almacenamiento a la vez. Esta limitación fue superada por un equipo de investigación y desarrollo de video digital en Disney Channel dirigido por Rick Eye . En febrero de 1993, este equipo había integrado un sistema de formato largo que permitía a Avid Media Composer que se ejecutaba en Apple Macintosh acceder a más de siete terabytes de datos de video digital. Con acceso instantáneo al metraje de una película completa , ahora era posible la edición no lineal de formato largo. El sistema hizo su debut en la conferencia NAB en 1993 en los stands de los tres principales fabricantes de subsistemas, Avid, Silicon Graphics y Sony.. En un año, miles de estos sistemas habían reemplazado los equipos de edición de películas de 35 mm en los principales estudios cinematográficos y estaciones de televisión de todo el mundo. [14]

Aunque M-JPEG se convirtió en el códec estándar para NLE a principios de la década de 1990, tenía inconvenientes. Sus altos requisitos computacionales descartaron las implementaciones de software que imponen un costo adicional y la complejidad de las tarjetas de compresión / reproducción de hardware. Más importante aún, el flujo de trabajo de cinta tradicional había implicado la edición de una cinta de vídeo, a menudo en una instalación alquilada. Cuando el editor abandonara la suite de edición, podían llevarse las cintas de forma segura. Pero la velocidad de datos M-JPEG era demasiado alta para sistemas como Avid / 1 en Mac y Lightworks.en la PC para almacenar el video en un almacenamiento extraíble. En su lugar, el contenido debía almacenarse en discos duros fijos. El paradigma de la cinta segura de mantener su contenido con usted no fue posible con estos discos fijos. Las máquinas de edición a menudo se alquilaban a las casas de las instalaciones por horas, y algunas producciones optaban por eliminar su material después de cada sesión de edición y luego volver a ingerirlo al día siguiente para garantizar la seguridad de su contenido. [ cita requerida ] Además, cada sistema NLE tenía almacenamiento limitado por su capacidad de disco fijo.

Estos problemas fueron abordados por una pequeña empresa del Reino Unido, Eidos Interactive . Eidos eligió las nuevas computadoras basadas en ARM del Reino Unido e implementó un sistema de edición, lanzado en Europa en 1990 en la Convención Internacional de Radiodifusión . Debido a que implementó su propio software de compresión diseñado específicamente para la edición no lineal, el sistema Eidos no requería hardware JPEG y era barato de producir. El software puede decodificar múltiples transmisiones de video y audio a la vez para obtener efectos en tiempo real sin costo adicional. Pero lo más significativo es que, por primera vez, admitió almacenamiento extraíble económico ilimitado. Los sistemas Optima Eidos Edit 1, Edit 2 y posteriores permiten al editor utilizar cualquierSistema Eidos, en lugar de estar atado a uno en particular, y aún así mantener sus datos seguros. El sistema de edición de software Optima estaba estrechamente relacionado con el hardware Acorn , por lo que cuando Acorn dejó de fabricar la PC Risc a fines de la década de 1990, Eidos suspendió el sistema Optima. [ cita requerida ]

A principios de la década de 1990, una pequeña empresa estadounidense llamada Data Translation tomó lo que sabía sobre codificación y decodificación de imágenes para el ejército de EE. UU. Y grandes clientes corporativos y gastó $ 12 millones en el desarrollo de un editor de escritorio basado en sus algoritmos de compresión patentados y partes listas para usar. . Su objetivo era democratizar el escritorio y tomar parte del mercado de Avid. En agosto de 1993, Media 100 ingresó al mercado, proporcionando a los futuros editores una plataforma de alta calidad y bajo costo. [ cita requerida ]

Aproximadamente en el mismo período, otros dos competidores proporcionaron sistemas no lineales que requerían hardware especial, generalmente tarjetas agregadas al sistema informático. Fast Video Machine era un sistema basado en PC que apareció primero como un sistema fuera de línea y luego se volvió más capaz de editar en línea . Immix Video Cube también fue un competidor para las empresas de producción de medios. El Immix Video Cube tenía una superficie de control con faders para permitir el control de mezcla y lanzadera. El Media 100 de Data Translation vino con tres códecs JPEG diferentes para diferentes tipos de gráficos y muchas resoluciones. Estas otras empresas provocaron una tremenda presión de mercado a la baja sobre Avid. Avid se vio obligado a ofrecer continuamente sistemas de menor precio para competir con el Media 100 y otros sistemas.

Inspirados por el éxito de Media 100, los miembros del equipo de desarrollo de Premiere dejaron Adobe para iniciar un proyecto llamado "Keygrip" para Macromedia. La dificultad para conseguir apoyo y dinero para el desarrollo llevó al equipo a llevar a su editor no lineal al NAB Show . Después de que varias empresas hicieran ofertas, Apple compró Keygrip ya que Steve Jobs quería un producto para competir con Adobe Premiere en el mercado de vídeo de escritorio. Aproximadamente al mismo tiempo, Avid, ahora con versiones para Windows de su software de edición, estaba considerando abandonar la plataforma Macintosh. Apple lanzó Final Cut Pro en 1999 y, a pesar de que los profesionales no lo tomaron en serio al principio, se ha convertido en un competidor serio para los sistemas Avid de nivel de entrada.

DV [ editar ]

Otro salto se produjo a fines de la década de 1990 con el lanzamiento de formatos de video basados ​​en DV para uso profesional y de consumidores. Con DV vino IEEE 1394 (FireWire / iLink), una forma simple y económica de ingresar y sacar video de las computadoras. Los usuarios ya no tenían que convertir el video de analógico a digital (para empezar, se grababa como digital) y FireWire ofrecía una forma sencilla de transferir datos de video sin hardware adicional. Con esta innovación, la edición se convirtió en una propuesta más realista para el software que se ejecuta en computadoras estándar. Permitió la edición de escritorio produciendo resultados de alta calidad a una fracción del costo de los sistemas anteriores.

HD [ editar ]

A principios de 2000, la introducción de formatos HD altamente comprimidos como HDV ha continuado esta tendencia, haciendo posible editar material HD en una computadora estándar que ejecuta una aplicación de edición de solo software.

Avid todavía se considera el estándar de la industria, con la mayoría de los principales largometrajes, programas de televisión y comerciales creados con sus sistemas NLE. [15] Final Cut Pro recibió un premio Emmy de Tecnología e Ingeniería en 2002 y continúa desarrollando seguidores.

Avid ha mantenido su posición de liderazgo en el mercado con la llegada de paquetes de software más baratos, en particular Adobe Premiere en 1992 y Final Cut Pro en 1999. Estos tres productos de la competencia de Avid , Adobe y Apple son los principales NLE, a menudo denominados El equipo A. [16] Con los avances en la capacidad de procesamiento en bruto, han aparecido nuevos productos incluyendo NewTek aplicación de software 's SpeedEDIT .

Desde 2000, muchas computadoras personales incluyen software básico de edición de video no lineal sin cargo. Este es el caso de Apple iMovie para la plataforma Macintosh, varios programas de código abierto como Kdenlive , Cinelerra-GG Infinity y PiTiVi para la plataforma Linux, y Windows Movie Maker para la plataforma Windows. Este fenómeno ha traído a los consumidores una edición no lineal de bajo costo.

La Nube [ editar ]

Las demandas de la edición de video en términos de los volúmenes de datos involucrados significa que la proximidad del metraje (que se está editando) a la del sistema NLE que realiza la edición se rige en parte por la capacidad de la conexión de datos entre los dos. La creciente disponibilidad de Internet de banda ancha combinada con el uso de copias de menor resolución del material original (proxies de video) brindó una oportunidad no solo para revisar y editar material de forma remota, sino también (dado que es una red pública) abrir el acceso a muchas más personas para el mismo contenido al mismo tiempo. En 2004, el primer editor de video basado en la nube , conocido como Blackbird y basado en tecnología inventada por Stephen Streater , fue presentado en IBC y reconocido por RTS.el año siguiente. Desde entonces, varios otros editores basados ​​en la nube están disponibles, incluidos los sistemas de Avid , WeVideo y Grabyo.. A pesar de su dependencia de una conexión de red, la necesidad de ingerir material antes de que se pueda realizar la edición y el uso de 'proxies de video', su adopción ha crecido. Su popularidad se ha visto impulsada en gran medida por el ahorro de tiempo (como la velocidad con la que se puede compartir el material, por ejemplo, al no tener que transportar físicamente los medios), las eficiencias que surgen de las oportunidades para una mayor colaboración y el potencial de ahorro de costos derivado del uso una plataforma compartida, o contratar en lugar de comprar infraestructura, así como el uso de equipos de TI convencionales sobre hardware diseñado específicamente para la edición de video.

4K [ editar ]

A partir de 2014 , el video 4K en NLE era bastante nuevo, pero se estaba utilizando en la creación de muchas películas en todo el mundo, debido al mayor uso de cámaras 4K avanzadas como la Red Camera . Ejemplos de software para esta tarea fueron Avid Media Composer , Final Cut Pro X de Apple , Sony Vegas , Adobe Premiere , DaVinci Resolve , Edius y Cinelerra-GG Infinity para Linux.

8K [ editar ]

A partir de 2019, el video 8K era relativamente nuevo: la edición de video 8K requiere hardware y software avanzados capaces de manejar el estándar.

Edición de imágenes [ editar ]

Para el software de imágenes, los primeros trabajos como Live Picture [17] de HSC Software llevaron la edición no destructiva al mercado profesional y los esfuerzos actuales como GEGL proporcionan una implementación que se utiliza en software de edición de imágenes de código abierto.

Calidad [ editar ]

En un momento, una de las principales preocupaciones de la edición no lineal había sido la calidad de la imagen y el sonido. Las limitaciones de almacenamiento en ese momento requerían que todo el material se sometiera a técnicas de compresión con pérdida para reducir la cantidad de memoria ocupada.

Las mejoras en las técnicas de compresión y la capacidad de almacenamiento en disco han mitigado estas preocupaciones, y la migración a vídeo y audio de alta definición prácticamente ha eliminado esta preocupación por completo. La mayoría de los NLE profesionales también pueden editar videos sin comprimir con el hardware apropiado.

Ver también [ editar ]

  • Grabador de disco duro
  • Lista de temas de video
  • Control de versiones

Notas [ editar ]

  1. ^ Se desarrolló un sistema compatible llamado SoundDroid para la postproducción de sonido. Se considera que es una de las primeras estaciones de trabajo de audio digital . [ cita requerida ]
  2. ^ Más tarde, Laser Edit se fusionó con Pacific Video como Laser-Pacific.
  3. ^ En las instalaciones de edición alquiladas por horas o por días, los apresuramientos digitalizados de una producción generalmente se eliminarían al final del alquiler, de modo que la cantidad total de almacenamiento en disco duro estuviera disponible para el siguiente cliente.

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Evans, Russell (2005). Realización de películas DV prácticas . Prensa Focal. pag. 14. ISBN 0-240-80738-3.
  2. Waters, Cara (27 de enero de 2019). "La empresa de tecnología australiana detrás de los nominados al Oscar" . El Sydney Morning Herald . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  3. ^ "The Seven Year Itch - FCP X, Zero to Hero?" . Newsshooter . 2018-06-20 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  4. ^ https://videoguys.com/blogs/news-and-sales/broadcast-engineering-nonlinear-editors
  5. ^ a b c "Alianza de tecnología de correos" . pta.netflixstudios.com .
  6. ↑ a b c Kroll, Noam (7 de noviembre de 2014). "Los 3 grandes NLE y su lugar en la industria cinematográfica actual" . The Beat: un blog de PremiumBeat .
  7. ^ https://news.broadfield.com/adobe-avid-blackmagic-design-the-big-3-nles-at-nab-2019/
  8. ^ "La historia de la edición digital no lineal" , Facer Ezine , archivado desde el original el 10 de abril de 2013
  9. ^ "Una breve historia de la edición electrónica" (PDF) , no lineal , archivado desde el original (PDF) en 2007-10-21
  10. ↑ a b Fraser Harrison (14 de marzo de 2013). "¿Qué era EditDroid?" . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  11. ^ Richard Seel. "Desarrollos en Postproducción 1946 - 1991" . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012.
  12. ^ Buck, John (1988). Línea de tiempo, una historia de la edición . Melbourne: libros enriquecidos. pag. 448. ISBN 978-0-646-49224-7.
  13. ^ "NBC LLEVA A LOS GANADORES DE EMMY CON 15 HONORES EN CATEGORÍAS DETRÁS DE ESCENAS" . Prensa asociada . Padadena, CA. 8 de septiembre de 1986. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2015 . Consultado el 30 de julio de 2013 .
  14. ^ Harrington, Richard; Weiser, Mark; Pixel, RHED (12 de febrero de 2019). Producción de podcasts de vídeo: una guía para profesionales de los medios . Taylor y Francis. ISBN 9780240810294 - a través de Google Books.
  15. ^ "Editores no lineales" . Ingeniería de radiodifusión . 1 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 4 de enero de 2018.
  16. ^ "Cambiar país" . pro.sony .
  17. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013 . Consultado el 1 de julio de 2016 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )

Enlaces externos [ editar ]

  • Un enlace a un episodio descargable del programa de televisión "The Computer Chronicles" de 1990, que incluye una función sobre el primer Avid Media Composer.