PhysX


PhysX es un SDK de middleware de motor de física en tiempo real de código abierto [1] desarrollado por Nvidia como parte del paquete de software Nvidia GameWorks .

Inicialmente, los videojuegos compatibles con PhysX estaban destinados a ser acelerados por PhysX PPU ( tarjetas de expansión diseñadas por Ageia ). Sin embargo, después de la adquisición de Ageia por parte de Nvidia, las tarjetas PhysX dedicadas se descontinuaron a favor de que la API se ejecute en GPU GeForce habilitadas para CUDA . En ambos casos, la aceleración de hardware permitió la descarga de cálculos físicos de la CPU , lo que le permitió realizar otras tareas en su lugar.

PhysX y otros motores de física de middleware se utilizan en la gran mayoría de los videojuegos actuales porque liberan a los desarrolladores de juegos de tener que escribir su propio código que implementa la mecánica clásica (física newtoniana) para hacer, por ejemplo, dinámicas de cuerpo suave . [2]

Lo que hoy se conoce como PhysX se originó como un motor de simulación de física llamado NovodeX. El motor fue desarrollado por la empresa suiza NovodeX AG, un spin-off de ETH Zurich . [3] En 2004, Ageia adquirió NovodeX AG y comenzó a desarrollar una tecnología de hardware que podía acelerar los cálculos físicos, ayudando a la CPU. Ageia llamó a la tecnología PhysX, el SDK se renombró de NovodeX a PhysX, y las tarjetas aceleradoras se denominaron PPU (Physics Processing Units). [4]

En 2008, Ageia fue adquirida por el fabricante de tecnología gráfica Nvidia. [5] Nvidia comenzó a habilitar la aceleración de hardware PhysX en su línea de tarjetas gráficas GeForce [6] y, finalmente, eliminó la compatibilidad con las PPU de Ageia. [7]

PhysX SDK 3.0 se lanzó en mayo de 2011 y representó una reescritura significativa del SDK, que trajo mejoras como subprocesos múltiples más eficientes y una base de código unificado para todas las plataformas compatibles. [2]


Comparación de niveles de física en Mafia II.
(PC) La captura de pantalla superior muestra cómo se simulan los desechos en Mafia II cuando PhysX se cambia al nivel más alto en la configuración del juego. La captura de pantalla inferior muestra una escena similar con PhysX en el nivel más bajo.