Nvidia GameWorks es un paquete de software de middleware desarrollado por Nvidia . [1] Los SDK de Visual FX, PhysX y Optix proporcionan una amplia gama de mejoras optimizadas previamente para las GPU de Nvidia . [2] GameWorks es parcialmente de código abierto . [3] La solución competidora que AMD está desarrollando es GPUOpen , que se anunció como software gratuito y de código abierto bajo la licencia MIT .
Desarrollador (es) | Nvidia |
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Versión inicial | 2014 |
Sistema operativo | Ventanas |
Plataforma | Windows , PlayStation 4 , Wii U , Xbox One , Android |
Tipo | Middleware de desarrollo de videojuegos |
Licencia | Propietario / Comercial |
Sitio web | desarrollador |
Componentes
Nvidia Gameworks consta de varios componentes principales:
- VisualFX : para renderizar efectos como humo, fuego, agua, profundidad de campo, sombras suaves, HBAO +, TXAA, FaceWorks y HairWorks.
- PhysX : para simulaciones de física, destrucción, partículas y fluidos.
- OptiX : para iluminación horneada y trazado de rayos de uso general.
- Core SDK : para facilitar el desarrollo en hardware Nvidia.
Además, la suite contiene código de muestra para desarrolladores de DirectX y OpenGL , así como herramientas para depuración, creación de perfiles, optimización y desarrollo de Android .
Ver también
Referencias
- ^ "Presentación de NVIDIA GameWorks" . Nvidia . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ^ No BS 226: Entrevista con el gurú de gráficos de AMD Richard Huddy . YouTube . 20 de junio de 2014.
- ^ "¡Nvidia hace que el código fuente de GameWorks esté disponible públicamente! | OC3D News" . www.overclock3d.net . Consultado el 10 de febrero de 2020 .