OXO es un videojuego desarrollado por AS Douglas en 1952 que simula un juego de ceros y cruces (tic-tac-toe). Fue uno de los primeros juegos desarrollados en la historia temprana de los videojuegos . Douglas programó el juego como parte de una tesis sobre la interacción humano-computadora en la Universidad de Cambridge .
OXO | |
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Diseñador (s) | Como Douglas |
Plataforma (s) | EDSAC |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Fue escrito en la Calculadora Automática de Almacenamiento con Retraso Electrónico (EDSAC). EDSAC fue una de las primeras computadoras con programas almacenados , con memoria que se podía leer o escribir , y tenía tres pequeñas pantallas de tubos de rayos catódicos para mostrar el estado de la memoria; Douglas rediseñó una pantalla para demostrar cómo se mostraba otra información al usuario, como el estado de un juego de ceros y cruces. Después de que el juego cumplió su propósito, se descartó en el hardware original, pero luego se reconstruyó con éxito.
OXO , junto con un juego de borradores de Christopher Strachey completado aproximadamente al mismo tiempo, es uno de los primeros juegos conocidos en mostrar imágenes en una pantalla electrónica. Bajo algunas definiciones, por lo tanto, puede calificar como el primer videojuego, aunque otras definiciones lo excluyen debido a su falta de gráficos en movimiento o de actualización en tiempo real.
Historia
El retardo de la calculadora electrónica de almacenamiento automático (EDSAC) computadora central fue construida en la Universidad de Cambridge 's Laboratorio de Matemáticas entre 1946 y el 6 de 1949 de mayo, cuando corrió su primer programa, [1] [2] y se mantuvo en uso hasta el 11 de julio de 1958 . [3] El EDSAC fue una de las primeras computadoras con programas almacenados , con memoria que se podía leer o escribir , y llenaba una habitación entera; incluía tres tubos de rayos catódicos (CRT) de matriz de puntos de 35 × 16 para mostrar gráficamente el estado de la memoria de la computadora. [4] [5] Como parte de una tesis sobre la interacción humano-computadora , Sandy Douglas , una candidata a doctorado en matemáticas en la universidad, usó una de estas pantallas para mostrar otra información al usuario; eligió hacerlo mostrando el estado actual de un juego. [6] [7]
Douglas usó el EDSAC para simular un juego de ceros y cruces , y mostrar el estado del juego en la pantalla. Como otros videojuegos tempranos, después de cumplir el propósito de Douglas, el juego fue descartado. [4] Douglas no le dio al juego un nombre más allá de "ceros y cruces"; el nombre OXO apareció por primera vez como el nombre del archivo de simulación creado por el historiador informático Martin Campbell-Kelly mientras creaba una simulación del EDSAC varias décadas después. [8] Casi al mismo tiempo que se completó OXO , Christopher Strachey expandió un programa de borradores que había escrito originalmente en 1951 y lo transfirió al Ferranti Mark 1 , que mostraba el estado del juego en una pantalla CRT. [9] [10] OXO y el programa de borradores de Strachey son los primeros juegos conocidos que muestran imágenes en una pantalla electrónica, aunque no está claro cuál de los dos juegos se mostró primero. [7] Como se ejecutó en un dispositivo informático y usó una pantalla gráfica, en algunas definiciones se considera que OXO es un competidor para el primer videojuego, [11] aunque en otras no lo es debido a su falta de gráficos o gráficos en movimiento. que se actualizan continuamente. [12]
Interacción
Cada juego lo jugaba un usuario contra un oponente artificialmente inteligente , que podía jugar un juego "perfecto". El jugador ingresó su entrada usando un controlador telefónico rotatorio , seleccionando cuál de los nueve cuadrados en el tablero deseaba mover a continuación. Su movimiento aparecería en la pantalla, y luego seguiría el movimiento de la computadora; la pantalla del juego solo se actualiza cuando cambia el estado del juego. [8] OXO no estaba disponible para el público en general y solo se podía jugar en el Laboratorio de Matemáticas de la Universidad de Cambridge con un permiso especial, ya que el EDSAC no se podía mover, y tanto la computadora como el juego solo estaban destinados a fines de investigación académica. [13]
Referencias
- ^ Wilkes, MV (enero de 1997). "Aritmética en el EDSAC". IEEE Annals of the History of Computing . IEEE . 19 (1): 13-15. doi : 10.1109 / 85.560726 . ISSN 1058-6180 .
- ^ "Computadora pionera para ser reconstruida" . Cam . Universidad de Cambridge . 62 : 5. 2011.
- ^ "EDSAC 99: 15-16 de abril de 1999" (PDF) . Laboratorio de Computación de la Universidad de Cambridge . 1999-05-06. págs. 68–69 . Consultado el 29 de junio de 2013 .
- ^ a b Donovan, Tristan (20 de abril de 2010). Repetición: la historia de los videojuegos . Hormiga amarilla. págs. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4.
- ^ Campbell-Kelly, Martin (2001). "Una guía tutorial para el simulador de EDSAC" (PDF) . Universidad de Warwick . Archivado desde el original (PDF) el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
- ^ Kurosu, Masaaki, ed. (9 de junio de 2014). Aplicaciones y servicios de interacción persona-computadora: 16a Conferencia Internacional, HCI International 2014, Heraklion, Creta, Grecia, 22-27 de junio de 2014, Actas, Parte 3 . Springer Publishing . pag. 561. ISBN 9783319072272.
- ^ a b Smith, Alexander (22 de enero de 2014). "El sacerdocio en juego: juegos de computadora en la década de 1950" . Crean mundos . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
- ^ a b Hola, Tony; Pápay, Gyuri (30 de noviembre de 2014). El universo de la informática: un viaje a través de una revolución . Prensa de la Universidad de Cambridge . pag. 174. ISBN 978-0-521-15018-7.
- ^ Bellis, Mary (29 de marzo de 2013). "Historia del Ajedrez Informático y Programador Dietrich Prinz" . About.com . IAC . Archivado desde el original el 27 de abril de 2012 . Consultado el 4 de abril de 2013 .
- ^ Enlace, David (2012). "Programación ENTER: Programa de borradores de Christopher Strachey" (PDF) . Resurrección . Computer Conservation Society (60): 23–31.
- ^ Wolf, Mark JP (16 de agosto de 2012). Enciclopedia de videojuegos: la cultura, la tecnología y el arte del juego . Grupo editorial Greenwood . págs. 3–7. ISBN 978-0-313-37936-9.
- ^ Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten (27 de agosto de 2015). El debate sobre los videojuegos: desentrañar los efectos físicos, sociales y psicológicos de los videojuegos . Routledge . pag. 3. ISBN 978-1-138-83163-6.
- ^ Cohen, DS (20 de septiembre de 2014). "OXO también conocido como Noughts and Crosses - El primer videojuego" . About.com . IAC . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
enlaces externos
- The Edsac Simulator: un emulador de EDSAC desarrollado por Martin Campbell-Kelly que incluye OXO