Liberado | 2 de octubre de 2015 | ||
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Tamaño | 274 cartas | ||
Mecánica | Reagruparse, tocar tierra, despertar, despojarse, converger, ingerir [1] | ||
Diseñadores | Mark Rosewater (director), Ian Duke, Dan Emmons, Ethan Fleischer, Dave Guskin, Ari Levitch | ||
Desarrolladores | Erik Lauer (director), Tim Aten, Kelley Digges, Ian Duke, Ben Hayes, Shawn Main, Yoni Skolnik, Matt Tabak | ||
Código de desarrollo | Sangre | ||
Código de expansión | BFZ | ||
Primer set en el bloque Battle for Zendikar | |||
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Liberado | 22 de enero de 2016 | ||
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Tamaño | 184 Cartas | ||
Mecánica | Cohorte, apoyo, oleada | ||
Diseñadores | Ethan Fleischer (director), Graeme Hopkins, Ari Levitch, Ken Nagle, Adam Prosak, Mark Rosewater | ||
Desarrolladores | Ian Duke (director), Dave Humpherys, Jackie Lee, Adam Prosak, Gavin Verhey | ||
Código de desarrollo | Sudor | ||
Código de expansión | OGW | ||
Segundo set en el bloque Battle for Zendikar | |||
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Battle for Zendikar es unbloque de expansión de Magic: The Gathering que consta de los conjuntos Battle for Zendikar y Oath of the Gatewatch . Ve el regreso de las tierras básicas de arte completo, vistas por última vez en el bloque Zendikar . [4] También es el primer bloque en Magic (desde elbloque Shadowmoor ) en usar el nuevo paradigma de dos bloques, en el que cada bloque tiene dos conjuntos en lugar de los tres que se usaron anteriormente (el último bloque tiene tres conjuntos siendo los Khans del bloque Tarkir ). [5]
Battle for Zendikar gira en torno a los Eldrazi, antiguas monstruosidades que están empeñadas en destruir todo el plano de Zendikar, en el que fueron encarcelados una vez, y su lucha contra los Aliados que defienden su plano de origen. Las cartas de criatura se dividen según estas líneas, y la mayoría están en el lado Eldrazi o en el lado Aliado. Las cartas de Eldrazi son generalmente muy poderosas o ayudan a jugarlas, mientras que las cartas de Aliado se otorgan bonificaciones entre sí cada vez que una entra en juego. [1]
Mientras los Eldrazi están diezmando el avión, seis Planeswalkers tienen cada uno su propio papel en la resistencia. Jace Beleren, un mago lógico, y Ugin, un antiguo dragón, están trabajando juntos para encontrar una manera de derrotar a los Eldrazi; Gideon, un humano que lucha por la justicia y el honor, está acorralando a los supervivientes; Ob Nixilis, un demonio que perdió sus poderes como Planeswalker, está tratando de recuperar sus habilidades; Kiora, una tritón nativa de Zendikar, está ansiosa por usar sus nuevos descubrimientos en otros planos para ayudar a su avión de origen, y Nissa Revane, una elfa de Zendikar, que perdió su conexión con la tierra y la recupera de una manera sorprendentemente poderosa. En el bloque Zendikar original , había tres Eldrazi principales, pero la mayoría ahora son del linaje de Ulamog. [4]
A medida que avanza la historia del bloque, Jace no está de acuerdo con Ugin sobre cómo manejar el alboroto de Ulamog y su prole: Ugin desaconseja destruir al titán, Ulamog, ya que la naturaleza inefable de los Eldrazi significa que no está claro si matar a su forma física destruirá completamente, o simplemente liberarlos para vagar por las Eternidades Ciegas, devorando aviones sin control. [6] Jace, Gideon y Nissa acuerdan un plan con los supervivientes del ejército que retomó la Puerta del Mar para canalizar las líneas de ley naturales en Zendikar junto con los Hedron para rodear a Ulamog, atrapando de nuevo a los Eldrazi. A medida que la batalla se desarrolla alrededor de la ciudad en ruinas, el plan parece tener éxito inicialmente. [7]
Sin embargo, el demonio Ob Nixilis, habiendo sobrevivido a un encuentro aparentemente fatal con Nissa antes, regresa para enfrentarse a los Planeswalkers nuevamente, interrumpiendo la alineación del edro y subvirtiendo el poder involucrado para su propio propósito - regenerando su "chispa", el poder esencial que reside dentro todos los Planeswalkers. A medida que el círculo de edros se desmorona, Ob Nixilis usa sus poderes recientemente reencontrados para criar al segundo de los tres Titanes Eldrazi: Kozilek. [8]
Mientras Kiora lidera un asalto marítimo de una sola mujer contra Kozilek, Gideon, Jace y Nissa se encuentran flanqueados por Ob Nixilis. El demonio intenta atraparlos en Zendikar para ser destruidos por los Eldrazi, al igual que él mismo, pero es detenido por la llegada inesperada de Chandra Nalaar, quien los libera para continuar la lucha. Ob Nixilis decide alejarse caminando por los planos y dejar su venganza para más tarde. Sin embargo, la batalla en Zendikar va mal. Kiora, la única planeswalker que queda para representar a los Zendikari, es derrotada por Kozilek y casi pierde su preciada posesión, el Bident of Thassa que obtuvo en Theros . El ejército de Zendikari ha sido devastado, y Tazri interviene para reorganizarlo en ausencia de Gideon.
Los cuatro planeswalkers emergen de la antigua prisión de Ob Nixilis para descubrir la Puerta del Mar destruida y el Zendikari en desorden. No podrán atrapar a ambos Eldrazi usando los Hedrons, y ninguno de ellos es lo suficientemente poderoso como para luchar solo. Jace sugiere simplemente alejarse por los planos, pero Gideon sugiere que hagan un juramento mientras pasan por alto la Puerta del Mar, el Juramento de los Guardianes, en el que prometen cooperar para defender el Multiverso contra amenazas extraplanarias. Y dado que los Eldrazi son amenazas extraplanarias y no se pueden contener, los Guardianes recién formados solo tienen una opción: matarlos directamente.
Jace expone su plan de batalla: las formas corporales de los Eldrazi, a pesar de lo monstruosas que son, son solo una parte de su existencia; el resto reside en las Eternidades Ciegas, el caos vertiginoso entre planos. Es por eso que Ugin siempre ha aconsejado contra la destrucción de las formas corporales de los Eldrazi. La solución de Jace es atraer a Ulamog y Kozilek por completo a Zendikar para que puedan ser completamente asesinados. Mientras Gideon, Kiora, Chandra, Tazri y el ejército de Zendikari distraen a los Eldrazi con la batalla, Jace y Nissa deben usar los Hedrons restantes para anclarlos en forma corpórea. El propio avión de Zendikar, que ha estado tratando de consumir a los titanes desde que fueron encarcelados allí, hará el resto. O, al menos, ese es el plan. Zendikar rápidamente comienza a luchar por el bocado que ha mordido, y Nissa y Kiora,ambos nativos de Zendikari, casi llegan a las manos por el destino de su hogar. Es Chandra quien tiene la respuesta: Nissa redirige el último maná de Zendikar hacia ella, y Chandra emplea un fuego purificador que aniquila tanto a Ulamog como a Kozilek.
Posteriormente, Zendikar comienza a reconstruirse. Gideon cede su papel de comandante general a Tazri. Jace todavía tiene sus propias preocupaciones: de los tres Planeswalkers que originalmente encarcelaron a los Eldrazi aquí en Zendikar: Ugin, Sorin Markov y Nahiri the Lithomancer, los dos últimos no han podido ayudar; y cuando llega el propio Ugin, solo tiene críticas por la impetuosidad de Jace por destruir dos formas de vida que son más antiguas que los mundos, cuyos propósitos en el Multiverso se desconocen. Jace decide cazar a Sorin Markov, quien fue visto por última vez en el avión de Innistrad.
Battle for Zendikar presenta una serie de mecánicas nuevas, así como una mecánica que regresa en Landfall: [9]
Zendikar Expeditions es un conjunto de 45 cartas premium (25 en Battle for Zendikar, 20 en Juramento de los Guardianes ) impresas como parte del bloque Battle for Zendikar, que consta de cartas de tierras raras que se imprimieron previamente en otros conjuntos. La mayoría de estas cartas eran muy solicitadas cuando eran nuevas, y ahora tienen una cara con arte completo, con arte nuevo y un marco especial con temática de edro, lo que llevó a Battle for Zendikar a ser una de las más esperadas. conjuntos en la memoria reciente. [10] Si bien la mayoría de las impresiones originales de las cartas estaban en Raro, las Expediciones se distribuyeron aproximadamente al mismo nivel que el foil Mythic Rares. [11]
Louis Kemner, de CBR , comentó que los jugadores estaban "un poco decepcionados" por Battle for Zendikar debido al "esfuerzo contra los Eldrazi". Kemner escribió: "Landfall regresó, pero por lo demás, Battle for Zendikar se centró en la lucha, desde la capacidad de convergencia para cohorte y surgir. En retrospectiva, ninguna de esas habilidades fue memorable o particularmente interesante, mientras que el aterrizaje original de Zendikar , pateador, Las trampas, los encantamientos de expedición y los temas tribales aliados son mucho más memorables y temáticos. La batalla por la identidad mecánica de Zendikar es poco más que "cinco colores luchando juntos contra extrañas criaturas incoloras".Esto ignoró por completo lo que a los jugadores les encantaba del Zendikar original .bloque: la aventura. Además, ha habido varios bloques de "guerra" antes y después de Battle for Zendikar [...]. Zendikar renunció a su emocionante tema de aventuras para otra guerra, y los jugadores se estaban cansando de tantos Eldrazi ". [12]