Khans of Tarkir es unbloque de Magic: The Gathering que consta de Khans of Tarkir (26 de septiembre de 2014), Fate Reforged (23 de enero de 2015), [9] y Dragons of Tarkir (27 de marzo de 2015). El escenario del bloque se basa en una mezcla de culturas de Asia Central y Oriental.
Liberado | 26 de septiembre de 2014 [1] | |||
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Tamaño | 269 cartas (15 míticas raras, 53 raras, 80 poco comunes, 101 comunes, 20 tierras básicas) | |||
Mecánica | Transformación, Destreza, Profundizar, Sobrevivir, Feroz, Incursión | |||
Diseñadores | Mark Rosewater (director), Mark L.Gottlieb, Zac Hill, Adam Lee, Shawn Main, Billy Moreno y Ken Nagle | |||
Desarrolladores | Erik Lauer (director), Doug Beyer, David Humpherys , Tom LaPille, Shawn Main y Adam Prosak, con contribuciones de Matt Tabak | |||
Código de desarrollo | Huey | |||
Código de expansión | KTK | |||
Primer set en el bloque Khans of Tarkir | ||||
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Liberado | 23 de enero de 2015 | |||
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Tamaño | 185 cartas (10 míticas raras, 35 raras, 60 poco comunes, 70 comunes, 10 tierras básicas) | |||
Mecánica | Manifiesto, Reforzar, Acelerar, Destreza, Profundizar, Feroz | |||
Diseñadores | Ken Nagle (director), Jennifer Clarke Wilkes, Ethan Fleischer, David Humpherys, Mark Rosewater y Gavin Verhey | |||
Desarrolladores | David Humpherys (director), Ian Duke, Mark L. Gottlieb, Ben Hayes, Ryan España, con contribuciones de Matt Tabak | |||
Código de desarrollo | Dewey | |||
Código de expansión | FRF | |||
Segundo set en el bloque Khans of Tarkir | ||||
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Liberado | 27 de marzo de 2015 | |||
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Tamaño | 264 cartas (15 míticas raras, 53 raras, 80 poco comunes, 101 comunes, 15 tierras básicas) | |||
Mecánica | Megamorfismo, refuerzo, carrera, explotación, formidable, rebote | |||
Diseñadores | Mark L. Gottlieb (director), Dan Emmons, Graeme Hopkins, Colin Kawakami, Mark Rosewater y Sam Stoddard | |||
Desarrolladores | Tom LaPille y David Humpherys (protagonistas), Tim Aten, Colin Kawakami, Erik Lauer, Ken Nagle, Sam Stoddard y Gerry Thompson; con contribuciones de Matt Tabak | |||
Código de desarrollo | Louie | |||
Código de expansión | DTK | |||
Tercer set en el bloque Khans of Tarkir | ||||
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Historia
Khans de Tarkir
El plano de Tarkir estuvo dominado una vez por dragones, pero en una guerra masiva hace más de mil años, los humanos lograron acabar con ellos. Hoy Tarkir es un reino devastado por la batalla donde cinco clanes se pelean por la supremacía. Como se presenta en Khans of Tarkir , los cinco clanes se centran en "cuñas", o conjuntos de tres colores que tienen sus raíces en dos colores y un color "enemigo" frente a él. Cada cuña tiene los colores de un clan de guerreros que veneran una determinada cualidad del dragón, y un rasgo anatómico que lo representa. Los clanes también hacen uso de la mecánica "Transformación", que regresa del bloque Embestida , que permite que las criaturas se lancen boca abajo como criaturas 2/2 y se pongan boca arriba por un costo adicional y, en ocasiones, un beneficio adicional; esta magia se describe como una invención de los dragones extintos, ahora adaptada a las necesidades humanas. Los clanes y sus khans son los siguientes: [10]
- Las Casas Abzan (Blanco, Negro, Verde) ven la resistencia como la cualidad más importante del dragón y usan la escala para demostrarlo. Su mecánica es "Outlast", que les permite fortalecerse permanentemente tocando. El clan está dirigido por Anafenza, llamado "El primero", conocido por liderar desde el frente.
- Los Jeskai Way (Azul, Rojo, Blanco) prefieren la naturaleza astuta del dragón y se representan a sí mismos con los ojos. En Khans of Tarkir , el clan está dirigido por Narset, el Maestro Iluminado que habla de otros mundos además de Tarkir. Su mecánica es "Destreza", que otorga a las criaturas bonificaciones temporales cada vez que el jugador lanza un hechizo que no es de criatura.
- Los Sultai Brood (Negro, Verde, Azul) se vuelven despiadados como el dragón y ven el colmillo como su parte más despiadada. Su mecánica es "Delve", que permite al jugador reducir los costos de maná de los hechizos al exiliar cartas del cementerio. Están dirigidos por Sidisi, Brood Tyrant, una poderosa nigromante naga que se considera reina del clan.
- La Horda Mardu (Roja, Blanca, Negra) ve la velocidad como el aspecto más grande y usa las alas para representar eso. Su mecánica es "Raid", que proporciona bonificaciones si el jugador ataca este turno. En Khans of Tarkir , el clan está dirigido por Zurgo Helmsmasher, un orco salvaje que tiene una venganza contra Sarkhan Vol.
- Los Temur Frontier (Verde, Azul, Rojo) creen en el salvajismo del dragón y usan la garra como símbolo. Su mecánica es "Feroz", que proporciona bonificaciones si el jugador controla al menos una criatura con 4 de poder o más. En Khans of Tarkir , el clan está dirigido por Surrak Dragonclaw, un hombre poderoso conocido por golpear a un oso.
Destino Reforjado
Tarkir es el lugar de nacimiento del caminante de planos adorador de dragones Sarkhan Vol, introducido por primera vez en Fragmentos de Alara . Al comienzo del set de Khans , Sarkhan regresa a Tarkir y se entera de que la extinción de los dragones de Tarkir estaba relacionada con un evento específico. Hace unos mil años, hubo una batalla épica entre dos planeswalkers dragones: Nicol Bolas, uno de los mayores manipuladores del multiverso, y Ugin el Espíritu Dragón, que ayudó a atrapar a los Eldrazi en Zendikar . Ahora que los Eldrazi han vuelto a surgir, tanto Sarkhan como Sorin Markov han llegado a Tarkir, la última ubicación conocida de Ugin, en busca de su ayuda. Al descubrir que Ugin está muerto, Sarkhan decide viajar en el tiempo y salvarlo. Sus viajes por el Tarkir de hace 1.280 años se relatan en el set Fate Reforged . Encuentra un mundo en el que los cinco clanes humanos no luchan entre sí, sino que se defienden de los constantes ataques de los numerosos dragones de Tarkir; los clanes todavía se modelan a sí mismos en una cualidad particular, que está personificada por una criatura Dragón Legendario a quien cada clan venera y se esfuerza por emular. El conjunto se centra más en el color en el centro de cada cuña y su aliado, con muy poca presencia del color enemigo. Los dragones que sirven de inspiración para cada clan tienen sus propias marcas de agua, que son versiones modificadas del sello del clan. Además, falta Morph; en cambio, una mecánica que se describe como la precursora de Morph, "Manifiesto", permite a los jugadores poner cualquier carta boca abajo como una criatura 2/2 y voltearla de nuevo solo si su anverso era una criatura para empezar.
- Las Casas Abzan (Blanca, Negra, Verde) están dirigidas por Daghatar the Adamant, un líder distante y analítico. Reverencian a Dromoka, el Eterno. En el pasado, su mecánica era "Refuerzo", que permite a los jugadores fortalecer a las criaturas más débiles.
- El Camino Jeskai (Azul, Blanco, Rojo) está dirigido por Shu Yun, la Tempestad Silenciosa, que busca preservar el conocimiento. Reverencian a Ojutai, alma del invierno. Conservan la mecánica de destreza.
- Los Sultai Brood (Negro, Verde, Azul) están dirigidos por Tasigur, el Colmillo Dorado, un príncipe indolente y mimado. Reverencian a Silumgar, la Muerte a la deriva. Conservan la mecánica de Delve.
- La Horda Mardu (Roja, Blanca, Negra) está dirigida por Alesha, Who Smiles At Death, una guerrera transgénero que logró negociar una posición de igual a igual para su clan. Reverencian a Kolaghan, la Furia de la Tormenta. En el pasado, su mecánica era "Dash", que permite a los jugadores lanzar criaturas con un coste de maná reducido, pero con el corolario añadido de que la criatura debe volver a la mano al final del turno.
- Los Temur Frontier (verde, azul, rojo) están dirigidos por Yasova Dragonclaw (todos los Temur khans toman el título de "Dragonclaw"), el primer amigo de Sarkhan Vol en el pasado, que sueña con un mundo donde los humanos de Tarkir ya no sean presa de dragones. Reverencian a Atarka, World Render. Conservan la mecánica Feroz.
Dragones de Tarkir
Sarkhan Vol tiene éxito en prevenir la muerte de Ugin, aunque Ugin se ve obligado a retirarse a un estado de hibernación para recuperarse. Satisfecho, Sarkhan regresa al "presente". Pero el Tarkir que encuentra, como se narra en Dragones de Tarkir , cambia drásticamente. Los dragones epónimos, que ya no están extintos, han proliferado y ahora están a punto de acabar con el resto de la vida; en particular, los cinco dioses-dragones adorados por los clanes son ahora los líderes de esos clanes, con los personajes humanos (o humanoides) que los guiaron en la línea de tiempo original sirviendo en otros roles. En este nuevo futuro, cada uno de los clanes se centra en parejas aliadas, con los colores enemigos de las cuñas originales abandonados por completo; del mismo modo, cada clan conserva la marca de agua modificada de sus señores dragón, introducida por primera vez en el conjunto anterior. Morph regresa como "Megamorph"; las dos mecánicas son idénticas excepto que las criaturas con Megamorph obtienen un contador + 1 / + 1 cuando se voltean. Dragons también crea la estructura peculiar de los borradores de Tarkir Block: Fate Reforged está diseñado para ser redactado con Dragons o Khans , pero los dos conjuntos grandes, que representan líneas de tiempo alternativas, no están destinados a ser redactados juntos. Con ese fin, Dragons conserva las dos mecánicas de clan modificadas de FRF y reemplaza las tres que quedaron.
- Dromoka Brood (Verde, Blanco) es en lo que se han convertido las Casas Abzan. El señor de los dragones Dromoka lidera y conservan la mecánica de refuerzo de Fate Reforged . Anafenza, ya no es su líder, fue martirizado por apostática creencias religiosas, pero vive como un fantasma asociado con un árbol del alcohol.
- La cría Ojutai (azul, blanca) es en lo que se ha convertido el Camino Jeskai. Dragonlord Ojutai lidera y su mecánica, nueva en el bloque Tarkir pero que regresa de Rise of the Eldrazi , es "Rebound", que permite que los hechizos vuelvan a ocurrir al comienzo del siguiente turno del jugador. Narset, su exlíder, ha encendido su chispa de planeswalker y es uno de los dos planeswalkers del set (el otro es una versión alternativa de Sarkhan Vol).
- La linaje Silumgar (azul, negro) es en lo que se han convertido los linajes Sultai. Dragonlord Silumgar lidera y su mecánica es "Exploit". Cuando una criatura con Explotar entra al campo de batalla, el jugador puede sacrificar una criatura preexistente para obtener beneficios adicionales de la criatura Explotadora. Su antiguo líder, Sidisi, existe como esclavo no-muerto de Silumgar.
- La cría de Kolaghan (roja, negra) es en lo que se ha convertido la Horda Mardu. Dragonlord Kolaghan lidera y conservan la mecánica Dash de Fate Reforged . Su ex líder, Zurgo, ha sido reducido a un simple campanero ceremonial, y a menudo es intimidado por su clan.
- The Atarka Brood (Green, Red) es en lo que se han convertido los Temur Frontier. Dragonlord Atarka lidera y su mecánica es "Formidable", que proporciona bonificaciones si el jugador controlador controla con un poder total de 8 o más. Surrak, su exlíder, sirve como el Llamador de Caza de la prole, a cargo de alimentar a Atarka y famoso por golpear a un dragón.
Sorin Markov, al llegar a la versión alterada de Tarkir, despierta a Ugin de su hibernación. Ugin acepta ayudar a defenderse de los Eldrazi, aunque insiste en que primero él y Sorin busquen a Nahiri, el Lithomancer, un caminante de planos que lo ayudó a sellar a los Eldrazi la primera vez. Sarkhan, por su parte, se entera de que es la única persona que recuerda la versión de Tarkir donde él nació, y la consulta con tanto Ugin y Narset revela que, en esta continuidad, sin sarkhan Vol nunca se nace. Aunque tanto él como Narset son capaces de caminar por los planos en cualquier otro lugar del multiverso, ambos deciden permanecer en Tarkir.
Mecánica
Khans of Tarkir presenta una serie de mecánicas nuevas, así como dos mecánicas que regresan (Morph y Delve): [11] [12]
- Destreza : Una habilidad que le da a la criatura + 1 / + 1 hasta el final del turno cuando su controlador lanza hechizos que no son de criatura. Este es el mecánico Jeskai. Más tarde se convirtió en un mecánico imperecedero.
- Incursión : una habilidad que se activa si una criatura es invocada después de que las criaturas atacan en la segunda fase principal de un jugador. Este es el mecánico de Mardu.
- Sobrevivir : permite a los jugadores colocar contadores sobre criaturas como un conjuro. Esta es la mecánica de Abzan.
- Feroz : permite a los jugadores realizar diferentes efectos cuando controlan una criatura con fuerza de 4 o más. Este es el mecánico Temur.
- Profundizar : permite a los jugadores exiliar cartas del cementerio para reducir el costo de lanzamiento, de manera similar a como la habilidad Convocar usa criaturas giradas. Este es el mecánico Sultai.
- Morph : permite a los jugadores disfrazar las identidades de sus criaturas lanzándolas boca abajo en el campo de batalla como una criatura incolora 2/2, que se puede voltear en cualquier momento pagando su costo de morph. Todos los clanes pueden tener esta mecánica.
Fate Reforged presenta tres nuevas mecánicas, con Prowess, Ferocious y Delve regresando de Khans of Tarkir .
- Refuerzo : una habilidad en la que los jugadores eligen la criatura con la menor resistencia que controlan y ponen contadores + 1 / + 1 sobre ella para obtener el número de refuerzo. Esta es la nueva mecánica de Abzan.
- Dash : una habilidad en la que puedes lanzar un hechizo por su costo de Dash. Si lo hace, gana prisa y vuelve a la mano de su propietario al comienzo del siguiente paso final. Esta es la nueva mecánica de Mardu.
- Manifiesto : toma la primera carta de tu biblioteca y colócala boca abajo como una criatura incolora 2/2. Si es una carta de criatura, puedes pagar su coste de maná para ponerla boca arriba. Todos los clanes pueden tener esta mecánica.
Dragons of Tarkir presenta cuatro mecánicas nuevas, con Bolster y Dash regresando de Fate Reforged.
- Rebote : una habilidad para lanzar una copia adicional de un hechizo durante tu próximo mantenimiento. Esta es la nueva mecánica de Jeskai.
- Megamorph : Una capacidad de tener criaturas que se transforman y anulan con un contador + 1 / + 1 adicional. Todos los clanes tienen esta mecánica.
- Formidable : una habilidad que te permite hacer algo si el poder total entre las criaturas que controlas es 8 o más. Esta es la nueva habilidad de Temur.
- Explotar : una habilidad que te otorga una bonificación adicional si sacrificas una criatura en una carta con Explotar entrando en el campo de batalla. [ cita requerida ]
Diferencias con otros bloques
Según Mark Rosewater , "Hay algo que la gente nos ha estado pidiendo que hagamos durante bastante tiempo que finalmente recuperamos después de una larga ausencia en Magic , y hay algo que la gente nos ha estado pidiendo que hagamos y que nunca hemos hecho. hecho eso por primera vez lo estamos haciendo en Khans of Tarkir ", es decir, el regreso de la palabra clave" morph "y la creación de un conjunto temático alrededor de wedges, respectivamente. [5] Además, se reimprimieron las "fetchlands" aliadas, después de haber sido vistas originalmente en Onslaught . [11] [13]
Además, Wizards of the Coast debutará con un nuevo sistema de bloques de dos sets tras la conclusión de Khans , lo que lo convierte en el último en tener el sistema tradicional de tres sets. [14]
Recepción
En 2015, Khans of Tarkir ganó el premio Origins como mejor juego de cartas coleccionables del año. [15]
Cartas notables
Las cartas notables de Khans of Tarkir incluyen Anafenza, the Foremost , Jeskai Ascendancy , Treasure Cruise , Dig Through Time , Monastery Swiftspear y las Fetch Lands de colores aliados como Flooded Strand .
Las cartas notables de Fate Reforged incluyen a Ugin, el Espíritu Dragón y el Mentor del Monasterio .
Las cartas notables de Dragons of Tarkir incluyen Sidisi, Undead Vizier , Atarka's Command y Collected Company .
Ver también
- Fragmentos de Alara , un bloque anterior que se centró en combinaciones aliadas de tres colores, la contraparte de Khans of Tarkir .
Referencias
- ^ "Generador de piscina sellada de presentación de Khans of Tarkir" . Keith Pardee.
- ^ a b c "Blogatog" . Mark Rosewater . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c "Anunciando el Destino Reforjado" . Magos de la costa . Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
- ^ "Khans de Tarkir" . Spoiler mágico . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
- ^ a b Tack, Daniel (19 de mayo de 2014). "Wizards Of The Coast anuncia Khans Of Tarkir" . GameStop . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
- ^ Casey, Matt M. (3 de septiembre de 2014). "Anunciado: fecha de lanzamiento de Fate Reforged para Magic: The Gathering" . Clever Move, LLC . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ^ "Spoiler de Fate Reforged" . Spoiler mágico . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ^ Casey, Matt M. (3 de noviembre de 2014). "¡Anunciado! Fecha de lanzamiento de Dragons of Tarkir, información vital" . Clever Move, LLC . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ^ Pardee, Keith. "Generador de prelanzamiento de Fate Reforged" . www.magicdrafting.com . Consultado el 12 de enero de 2015 .
- ^ Milgore, Michael (27 de julio de 2014). "SDCC 2014: KHANS OF TARKIR Wedges Revelados y más en Magic The Gathering Panel en San Diego Comic-Con" . ThisIsInfamous.com . Consultado el 9 de agosto de 2014 .
- ^ a b Vanderwall, Joshua (31 de agosto de 2014). " De Magic Khan de Tarkir trae anticipado de Reproducción" . Dafy Media, LLC.
- ^ "Spoiler visual de Khans" .
- ^ Tack, Daniel (31 de agosto de 2014). "Magia: Khans Of Tarkir de The Gathering presentado en PAX Prime 2014" . GameStop . Consultado el 29 de septiembre de 2014 .
- ^ Casey, Matt M. (3 de noviembre de 2014). "¡Anunciado! Fecha de lanzamiento de Dragons of Tarkir, información vital" . Clever Move, LLC . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ^ "Ganadores del premio Origins 2015" . La Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. 2015. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2016 . Consultado el 10 de febrero de 2016 .