Ogre es un juego de guerra de tablero para dos jugadoresdiseñado por Steve Jackson , y lanzado por primera vez en 1977 comoel primer Microgame de Metagaming Concepts . [1] Es unjuego de combate de fuerzas asimétricas , [2] ambientado a finales del siglo XXI. [3] Un jugador tiene un solotanque robot gigantellamado "Ogro", que se enfrenta al cuartel general de un segundo jugador, defendido por una mezcla de tanques convencionales, infantería y artillería . [1] [3]
Editorial (es) | Conceptos de Metagaming |
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Fecha de publicación | 1977 |
Género (s) | Juego de guerra de tablero |
El concepto de un enorme tanque de combate multifunción fue fuertemente influenciado por el Bolo que aparece en las novelas y cuentos de Keith Laumer , [1] y el cuento de Colin Kapp "Gottlos" (1969). [4] El propio Ogro lleva el nombre del gran y fuerte ogro mitológico .
Historial de publicaciones
Ogre fue diseñado originalmente por Steve Jackson (el diseñador de juegos estadounidense, no el diseñador de juegos británico) y publicado por Metagaming Concepts en 1977. La primera edición contó con ilustraciones de Winchell Chung.
Metagaming Concepts lanzó rápidamente una segunda edición en 1977, con una tirada mucho mayor y una obra de arte del libro de reglas de Clark Bradly en lugar de Chung. [5]
Cuando Steve Jackson fundó su propia empresa, Steve Jackson Games (SJG), se llevó los derechos de Ogre , que fue publicado por SJG en 1982. Esta tercera edición incluía contadores de doble cara. SJG también creó una secuela, GEV
En 1987, SJG lanzó OGRE: Deluxe Edition . La ilustración de la portada del libro de reglas fue la ilustración de Denis Loubet que también se usó para el juego de computadora Ogre (ver Spinoffs a continuación). El tablero era más resistente que el mapa de papel de la edición anterior y los mostradores estaban provistos de bases plásticas de pie. [5] [6]
En 1990, Ogre se combinó con GEV en una caja Ogre / GEV . Las reglas de Ogre fueron designadas como cuarta edición y las reglas de GEV fueron designadas como tercera edición. Ogre / GEV se lanzó en una sola caja de 5 3/8 "x 8 1/2", y las reglas se combinaron en un solo folleto bidireccional de 4 "x 7", con la regla para un juego impresa en una dirección; el folleto se volteó para ver las otras reglas.
En 2000, Ogre / GEV se lanzó de nuevo y se designó como quinta edición, con una nueva portada de Phillip Reed, vendida en una caja de VHS, pero las reglas aún en un folleto de 4 "x 7", 44 páginas y mostradores en negro, rojo y blanco (2 caras). [7]
Un "nuevo" Deluxe Ogre (2000) era una versión reeditada del Ogre original , empaquetada con miniaturas en lugar de contadores , y el mapa original del "cráter" impreso a mayor escala. [8]
En 2011, Steve Jackson anunció una sexta edición, The Ogre Designer's Edition , que combina Ogre y GEV con mostradores planos a todo color más grandes para la mayoría de las unidades y figuras de cartón construibles para los Ogros. [9]
En 2014, SJG lanzó una versión reimpresa del juego original de 1977 por el precio original del juego de $ 2.95.
En 2020, SJG lanzó una versión de bolsillo actualizada de Ogre con un manual de 16 páginas y 112 contadores, junto con versiones actualizadas de caja de bolsillo de GEV, Battlesuit y Shockwave. [10]
En 2021, como parte de una campaña de Kickstarter, SJG lanzó 1976 Ogre Playtest Booklet, una reproducción del juego de prueba original mecanografiado para la primera versión de Ogre. [11]
Descripción del juego
El juego evoca a la mente una pesadilla futurista de desesperación y euforia, donde las máquinas retumbantes desatan un aluvión tras otro de armamento titánico y el avance inexorable de un gigante sin alma solo puede detenerse con enjambres de mártires abnegados.
- Erick Wujcik [2]
Componentes
Los componentes del juego de la edición de 1982 publicada por Steve Jackson Games son: [12]
- un mapa de 14 "x 9", impreso en papel satinado
- contadores que representan unidades y máquinas militares, impresos en hojas de cartón (pero no troqueladas)
- un libro de reglas de 40 páginas
Configuración
El mapa hexagonal representa un campo de batalla de terreno árido con solo crestas y grandes cráteres radiactivos como obstáculos.
Configuración
El defensor coloca sus fuerzas en la parte más congestionada del mapa; el Ogro controlado por el otro jugador ingresa al lado opuesto del mapa al comienzo del juego. [13]
Se dan varios escenarios. La versión básica del juego tiene al atacante usando un solo tanque pesado Ogre (conocido como " Mark III Ogre"), mientras que el escenario avanzado le da al atacante el tanque "Mark V Ogre" más grande y poderoso frente a un mayor número de defensores. [1] En cualquiera de los dos juegos, al defensor se le asigna un cierto número de unidades de infantería y "unidades blindadas", pero decide la composición exacta de sus propias fuerzas blindadas. [2]
Movimiento
Cada pieza tiene un factor de movimiento que indica el número de hexes que puede mover en cada turno, aunque ciertos tipos de terreno pueden penalizar esto. [12] La mayoría de las unidades están restringidas a las fases de "mover y disparar" cada turno (la fase de movimiento primero, luego la fase de combate). [12] Hay dos excepciones notables:
- Los GEV pueden moverse tanto antes como después del combate [12]
- El Ogro puede embestir a una unidad enemiga durante su fase de movimiento, posiblemente destruyendo al defensor [12].
Combate
Los ataques se resuelven comparando la fuerza de la unidad atacante con la fuerza defensiva de la unidad defensora. Todas las unidades que atacan a la misma unidad pueden combinar sus factores de ataque. Asimismo, el jugador del Ogro puede combinar los factores de ataque de sus diferentes sistemas de armas si apunta al mismo objetivo. [12] Al defender, las unidades adyacentes o apiladas se consideran objetivos separados y no pueden combinar sus factores de defensa. En el Ogro, cada sistema se considera un objetivo independiente.
La relación entre los factores de ataque y defensa se hace referencia en una tabla. Para los sistemas Ogre, ya sea atacando o defendiendo, solo hay dos resultados: sin efecto o destruido. Para las unidades de infantería y blindados, hay tres posibles resultados:
- sin efecto
- desactivado (las unidades blindadas pierden su siguiente turno, las unidades de infantería pierden un punto de fuerza)
- destruido
Estrategia
Los diferentes tipos de unidades disponibles para el defensor fomentan un enfoque de brazos combinados, siendo cada tipo mejor que los demás en diferentes aspectos. [14] Los tanques pesados tienen un alto ataque y defensa con una velocidad moderada y un alcance bajo. Los tanques de misiles tienen un ataque y una defensa moderados con un alcance moderado y baja velocidad. [14] Los GEV (" vehículos de efecto suelo ", aerodeslizadores fuertemente blindados [1] ) tienen una velocidad muy alta (se mueven dos veces por turno), [2] ataque bajo, alcance bajo y defensa moderada. Los obuses tienen un ataque y un alcance muy altos [15] pero se destruyen fácilmente (una vez que un atacante ha logrado acercarse lo suficiente), inmóviles y costosos. [2] Sin embargo, según el diseñador del juego, esta combinación equilibrada de unidades no era del todo correcta en la primera edición; la segunda edición aceleró los tanques pesados, ralentizó los GEV y cambió la compra del defensor de "factores de ataque" a "unidades blindadas" (todo se considera equivalente, excepto los obuses, que valen dos de cualquier otra cosa). [dieciséis]
Recepción
En la edición de agosto-septiembre de 1977 de White Dwarf (número 2), Martin Easterbrook comenzó su revisión de la edición original de 1977 de Metagaming Concepts diciendo "Ten cuidado: este juego podría convertirse en una locura" y agregó que "la idea de los microjuegos en sí es bastante notable en sí mismo ". Le dio al juego una calificación por encima del promedio de 8 sobre 10, pero criticó el título del juego y "equipo endeble, infantería débil". [1]
En la edición de abril-junio de 1977 The Space Gamer (Número 11), Robert C. Kirk concluyó que la edición de 1977 de " Ogre es atractiva, fácil de aprender, económica y divertida de jugar. ¿Qué más puede pedir un jugador?" " [13]
En la próxima edición de The Space Gamer (Número 12, julio-agosto de 1977), William A. Peterson comentó que "Es rápido, simple y divertido. Sus puntos negativos, aunque molestos, pueden ignorarse". [17]
En la edición inaugural de Ares (marzo de 1980), David Ritchie le dio al juego una calificación por debajo del promedio de 6 sobre 9, comentando, "El primero de los MicroGames , Ogre inició una avalancha de juegos pequeños, rápidos y jugables [... ] El último sueño de un fanático de los Panzer ". [18]
En la edición de agosto de 1982 de Dragon (Número 64), Tony Watson revisó la primera reedición de Steve Jackson Games y llamó a Ogre "una leyenda en las filas del juego de ciencia ficción, y merecidamente ... además de ser muy divertido para jugar, es una extrapolación interesante sobre la guerra blindada de alta tecnología ". Watson señaló que las reglas habían permanecido esencialmente iguales en la nueva edición, siendo los cambios más significativos en el diseño físico, con contadores más grandes (todavía en blanco y negro) y mapas a todo color de Denis Loubet . Watson también agradeció la retención de la obra de arte original junto con nuevas piezas: "nadie dibuja un GEV u Ogro como el Sr. Chung". Concluyó con una fuerte recomendación, diciendo que "sería una excelente adición a la colección de cualquier jugador". [12]
En la edición de abril de 1989 de GM (Vol.1, Número 8), Johnny Razor revisó OGRE: Deluxe Edition y destacó la facilidad de introducción del juego y el corto tiempo de juego, pero señaló que a la mayoría de los jugadores les gusta el juego o lo detestan. [6]
En la edición de agosto de 1991 de Dragon (número 172), Allen Varney revisó la edición combinada de Ogre / GEV de 1991, y declaró: "[Los] dos juegos de mesa de simulación de combate blindado en un futuro campo de batalla se encuentran entre los mejores que ha existido en el campo. visto: rápido, elegante y repetible sin cesar ". Mientras elogiaba los valores de producción de las piezas de juego de 2 colores, Varney encontró la caja un tanto "endeble". Concluyó: "No se deben perder estos clásicos gemelos". [19]
Ogre fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007 . El diseñador de juegos Erick Wujcik comentó: "Creo que el éxito de [ Ogre ] realmente se reduce a cuatro elementos esenciales: Ogre es rápido, ... asimétrico, ... abierto, ... [y] es una herramienta de enseñanza. Ogre tenía reestructuró mi mente por completo ... pero no fue hasta 2002 ... que me di cuenta de lo efectivo que es Ogre para transmitir tantos mecanismos de componentes importantes del juego y el diseño ". [2]
Reseñas
- White Wolf # 9 (1988) - Ogre: Edición de lujo
Premios
Deluxe Ogre ganó el Wargamer Award for Excellence en 2001. [3]
Proyecto Kickstarter
En mayo de 2012, se financió una nueva Edición de diseñador de Ogre en Kickstarter.com . [20] La meta original era $ 20,000 y la financiación final fue un total de $ 923,680. A medida que la financiación creció, se agregaron más y más opciones y actualizaciones, y el juego final pesó más de 25 libras (11 kg). [21] Se envió a los seguidores de Kickstarter en octubre de 2013 y a las tiendas minoristas en diciembre de 2013.
Sexta edición
En 2016, SJG desarrolló y lanzó Ogre Sixth Edition . [22] Aunque es mucho más pequeño que la Designer's Edition, también "presenta grandes modelos construibles en 3-D". [23] Una expansión posterior, Ogre Reinforcements , agrega algunas unidades y reglas de Designer's Edition a Sixth Edition. [24]
A finales de 2018, SJG ejecutó un Kickstarter para Ogre Battlefields , una actualización y expansión tanto para Designer's Edition como para Sixth Edition. [25]
Derivados
Ogre generó una secuela, GEV , que se centró en el aerodeslizador GEV y los otros tipos de blindados e infantería "convencionales".
Otros juegos basados en Ogre incluyen:
- Shockwave , una expansión que introdujo nuevos tipos de unidades, incluidos misiles de crucero y un mapa que podría usarse con el mapa GEV . [26]
- Ogre Miniatures , una adaptación del juego a los juegos de guerra en miniatura , utilizando miniaturas a escala 1: 285 . [27] Esta adaptación ganó el 1992 concesión de los orígenes de los mejores Miniaturas Reglas . [28] Además de las miniaturas de Steve Jackson Games, Ral Partha también desarrolló un conjunto de miniaturas Ogre que ganó el premio Origins en 1992 a la mejor serie de miniaturas vehiculares . [28] El primer conjunto de miniaturas Ogre , producido por Martian Metals bajo licencia de Metagaming Concepts en 1979, [8] ganó el premio HG Wells a la Mejor Serie de Modelos Vehiculares de 1979. [29]
- Diceland : Ogre , un juego de dados de papel de Cheapass Games . [30]
Videojuegos
1986 Adaptaciones informáticas
Las adaptaciones informáticas fueron lanzadas en 1986 como Ogre por Origin Systems, Inc. para Apple II , Amiga , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , DOS y Macintosh , [31] [32] En 1996, Computer Gaming World nombró el Origin Edition, el 130º mejor juego de computadora jamás lanzado. [33]
Lanzamiento de Ogre Steam 2017
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 66/100 [34] |
El estudio Auroch Digital , con sede en Bristol, desarrolló una versión de juego de computadora de 2017 , inicialmente anunciada como un objetivo ambicioso para Kickstarter of Ogre: Designer's Edition . [35] El juego es una adaptación digital del juego de mesa, con mapas basados en hexágonos y jugabilidad estratégica por turnos. [36] También incluirá una campaña completa, Nightfall, con una historia original de Steve Jackson Games y un editor de mapas.
Ogre fue lanzado para PC con Windows, a través de Steam . [37] el 5 de octubre de 2017 a críticas positivas. El lanzamiento de Steam para Mac OS siguió el 23 de noviembre de 2017.
Ogre recibió críticas mixtas de los críticos. En Metacritic , el juego tiene una puntuación de 66/100 según 4 reseñas, lo que indica "reseñas mixtas o promedio". [34]
Libros
The OGRE Book (1982) fue una colección de artículos y variantes de reglas de The Space Gamer . Fue reeditado en 2001, ampliado de 40 páginas a 128 con más retrospectiva de Steve Jackson. [5]
GURPS Ogre (2000) fue un complemento del juego de rol GURPS . [38] [39]
Referencias
- ↑ a b c d e f Easterbrook, Martin (agosto-septiembre de 1977). "Caja abierta: Ogro". Enana blanca . Taller de juegos (# 2): 12.
- ^ a b c d e f Wujcik, Erick (2007). "Ogro". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 220-223. ISBN 978-1-932442-96-0.
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enlaces externos
- Página de Steve Jackson Games ' Ogre
- Ogre en BoardGameGeek
- Ogre en MobyGames
- Página del proyecto Ogre Kickstarter
- Ilustraciones de Winchell Chung Ogre