olimpica


Olympica es un juego orientado al combate para dos jugadores que postula que en el año 2206, los colonos marcianos se ven amenazados por una máquina de control del pensamiento llamada "Web Mind Generator" que convierte a todos los que están bajo su influencia en servidores dedicados de la "Web". Un jugador asume el papel de las fuerzas de la ONU que intentarán destruir el generador web situado en el cráter marciano Olympica, mientras que el otro jugador defiende la máquina. Las fuerzas de la ONU tienen infantería ligera y pesada, tanques láser, un taladro láser y elevadores propulsados ​​por cohetes. El defensor utiliza infantería ligera pero rápida, reductos y un sistema de túneles. [1]

El defensor comienza el juego colocando sus fichas defensivas boca abajo, incluida la ubicación exacta del generador de telaraña. Se incluyen varios contadores "ficticios" para mantener desconocida la ubicación exacta de las unidades hasta que se encuentren. El jugador de la ONU entonces hace un "caída" inicial de unidades. La ventaja del movimiento se le da al jugador defensivo, que no paga ningún costo para moverse a través de terrenos difíciles. El combate puede ser a distancia o cuerpo a cuerpo, lo que puede levantar nubes de polvo, incapacitando temporalmente a las unidades afectadas. Aunque las fuerzas de la ONU tienen más poder de fuego, los ataques cercanos favorecen al defensor, y el defensor tiene la oportunidad de traer refuerzos a intervalos fijos, mientras que las fuerzas de la ONU no pueden reemplazar las pérdidas. [2]

El juego ofrece varios escenarios que varían la configuración inicial de cada lado. El juego viene con un mapa de papel de 8" x 14", un libro de reglas y 75 fichas de cartón delgado. [2]

En la edición inaugural de Ares Magazine , David Ritchie se mostró ambivalente acerca de Olympica , calificándolo con un 5 sobre 9 y comentando que "El juego toma prestado descaradamente de Starship Troopers de Heinlein , pero a pesar de todo eso (y a pesar de un mapa realmente horrible) es bastante interesante y divertido. Se puede jugar en una hora más o menos. Moderadamente simple". [1]

En la edición de noviembre de 1978 de Dragon , a Tony Watson en general le gustó el juego, aunque no pensó que fuera tan único como algunas de las ofertas anteriores de MicroGame de Metagaming , como Ogre o WarpWar . Admiró la obra de arte en los mostradores, pero encontró que la obra de arte en naranja y negro del mapa era "un esquema de color no particularmente agradable". Aunque creía que el generador web, al ser un dispositivo de control mental, podría haber desempeñado un papel más prominente y activo en el combate, recomendó el juego y dijo: "El sistema es funcional y fácil y el juego es ciertamente tenso mientras la ONU se esfuerza por para buscar y capturar el generador". [2]