Museo virtual


Un museo virtual es una entidad digital que se basa en las características de un museo para complementar, mejorar o aumentar la experiencia del museo a través de la personalización, la interactividad y la riqueza del contenido. Los museos virtuales pueden actuar como la huella digital de un museo físico, o pueden actuar de forma independiente, mientras mantienen el estatus de autoridad otorgado por el Consejo Internacional de Museos (ICOM) en su definición de museo. Junto con la misión del ICOM de un museo físico, el museo virtual también está comprometido con el acceso público; tanto a los sistemas de conocimiento integrados en las colecciones como a la organización sistemática y coherente de su exhibición, así como a su preservación a largo plazo.

Al igual que con un museo tradicional, un museo virtual puede diseñarse en torno a objetos específicos (como un museo de arte o un museo de historia natural), o puede consistir en exposiciones en línea creadas a partir de recursos primarios o secundarios (como, por ejemplo, en un museo de ciencias). . Además, un museo virtual puede hacer referencia a las ofertas móviles o de la World Wide Web de los museos tradicionales (por ejemplo, mostrar representaciones digitales de sus colecciones o exhibiciones); o pueden nacer contenidos digitales como entornos 3D , net art , realidad virtual y arte digital. A menudo, discutido junto con otras instituciones culturales, un museo por definición, está esencialmente separado de sus instituciones hermanas, como una biblioteca o un archivo. Los museos virtuales suelen entregarse electrónicamente, aunque no exclusivamente, cuando se denominan museos en línea, hipermuseo, museo digital, cibermuseos o museos web.

Los siguientes museos se crearon con tecnología digital antes de que la web ganara alguna forma de popularidad o usabilidad masiva. La distribución de CD-ROM y correo postal hizo que estos museos estuvieran disponibles en todo el mundo, antes que los navegadores web, las conexiones rápidas y el uso omnipresente de la web.

Los siguientes museos en línea fueron pioneros. En ese período, las páginas web eran más simples, el ancho de banda era más lento, los conceptos del museo en línea aún se estaban desarrollando y había tecnologías multimedia limitadas disponibles en los navegadores web . Algunos museos en línea comenzaron en formatos electrónicos que no eran sitios web y no todos fueron establecidos por museos físicos existentes. Muchos museos en línea se han convertido en fuentes importantes de información académica, incluidas numerosas citas en Wikipedia .

La mayoría de los museos físicos ahora tienen presencia en línea, con diversos grados de información en línea. En un extremo del espectro, los museos proporcionan información simple de contacto y de antecedentes, y una lista de exposiciones (folletos de museos). En el otro extremo del espectro están los museos que existen solo en línea, o aquellos que tienen un edificio físico pero ofrecen exhibiciones en línea extensas, características interactivas en línea, multimedia y colecciones que se pueden buscar o navegar (museos de contenido, museos de aprendizaje, museos virtuales). [22]

La digitalización de los museos es una tarea que ha combinado esfuerzos, presupuestos e investigación de muchos museos, asociaciones culturales y gobiernos de todo el mundo. Durante los últimos años, se han realizado proyectos relacionados con las Tecnologías de la Sociedad de la Información que tratan de: preservación del patrimonio cultural , restauración y recursos de aprendizaje. Algunos ejemplos de contribuciones en el campo de la museografía digital y virtual: Euromuse.net (UE), DigiCULT (UE), Musings, Proyectos de Museos Digitales. La Comunidad Europea ha fundado varios proyectos para apoyar este campo, como V-Must, la Red Transnacional de Museos Virtuales que tiene como objetivo proporcionar al sector patrimonial las herramientas y el apoyo para desarrollar Museos Virtuales que sean educativos, agradables, duraderos y fáciles de mantener. . [38]