Un transmisor en línea o transmisor en vivo es una persona que se transmite en línea a través de una transmisión en vivo o un video pregrabado . Los géneros incluyen juegos de video, tutoriales o chats en solitario.
Historia
La transmisión como se conoce hoy en día surgió a principios de la década de 2010, y se originó en sitios como YouTube, donde los usuarios podían subir videos de sí mismos en forma de vlogs o Let's Plays . Si bien todo el contenido no estaba en vivo, los usuarios aún podían ganar una audiencia considerable y ganarse la vida con su contenido. Otros sitios como Twitch aumentaron esta popularidad. [1] Debido a los millones de dólares que pueden ganar los streamers, la transmisión se ha convertido en una opción de carrera viable para las personas que tienen personalidad o habilidad. [2]
Variedades
Videojuegos
Let's Players han sido los streamers más populares desde el comienzo de la transmisión en vivo. Hoy en día, la mayoría de los streamers se ganan la vida haciendo Let's Plays, speedruns en vivo y tutoriales de videojuegos. Los transmisores de videojuegos más grandes son PewDiePie y Ninja, que ganan millones de dólares cada año solo con la transmisión. [3] [4]
Flujos de IRL
Si bien la mayoría de los transmisores profesionales y de medio tiempo juegan videojuegos, muchos a menudo hacen transmisiones IRL (en la vida real ) donde transmiten su vida diaria. Al principio, muchos sitios de transmisión prohibieron transmisiones en vivo que no fueran de juegos, ya que pensaron que dañaría la calidad del contenido en sus sitios, pero la demanda de contenido que no fuera de juegos creció. [5] Los temas incluyen responder preguntas frente a una computadora, transmitir desde su teléfono mientras caminan afuera o incluso hacer tutoriales. Las transmisiones IRL son alternativas para los espectadores a quienes no necesariamente les gusta jugar videojuegos. [6] El streamer IRL más popular es Ice Poseidon, que viaja desde lugares como el Reino Unido y los Estados Unidos. [ cita requerida ]
Streaming pornográfico
Las transmisiones pornográficas son una forma de comunicarse directamente con las estrellas porno. Las camgirls transmiten desnudas o realizan actos sexuales a menudo a pedido de los espectadores. Sitios como Plexstorm han creado un nicho mediante la transmisión de videojugadores que realizan o muestran contenido sexual, incluidos juegos pornográficos. [7]
Asia
Asia se ha convertido en un gran mercado, especialmente en Corea del Sur y China.
Jockey de transmisión
En Corea del Sur , un transmisor se llama jockey de transmisión o BJ . Los jinetes de retransmisiones se han vuelto populares a lo largo de los años en Corea gracias en parte a que muchos de ellos son más fáciles de identificar para los espectadores que algunas celebridades y se han vuelto lo suficientemente famosos como para aparecer en programas de televisión. Si bien es común que los jockeys de transmisión se conviertan en estrellas nacionales, ha habido un aumento reciente en el número de famosos ídolos coreanos y celebridades que se convierten en jockeys de transmisión, ya sea como una forma de complementar su carrera o de tiempo completo, ya que ganan más dinero con la transmisión que ellos. actuaría o cantaría. [8] [9] El número de estrellas famosas que se convierten en jinetes de retransmisiones a tiempo completo ha superado el número de trabajadores a tiempo parcial, ya que muchos prefieren la libertad a las ofertas profesionales. [10] Los políticos tienen canales de transmisión. [11] Los sitios coreanos incluyen AfreecaTV , Naver TV y KakaoTV, además de sitios de transmisión en todo el mundo como Twitch , YouTube , Mixer , Periscope y Bigo Live .
Mukbang
Mukbang se originó en Corea del Sur, como la transmisión en vivo de una comida. Los sitios globales como Twitch ofrecen "Social Eating". [12]
porcelana
China se ha convertido en el mercado más grande de transmisión en vivo. Una gran cantidad de transmisores ganan entre $ 10,000 y $ 100,000 al mes sin tener que ser un gran nombre en Internet. [13] Esto se debe a la gran población y la ubicuidad de los teléfonos inteligentes donde muchos ciudadanos chinos prefieren consumir su entretenimiento. El mercado de transmisión en vivo creció un 180% en 2016 y ha crecido aún más desde entonces. [14] Los sitios de transmisión chinos pueden estar restringidos a contenido y audiencias chinos debido a las estrictas reglas de Internet en el país y la dificultad de cooperar con el Partido Comunista Chino. Muchos streamers chinos tienen un promedio de 100,000 espectadores por transmisión y ganan $ 29,000 por mes simplemente por asociarse con una agencia. [15]
Ver también
Referencias
- ^ Anderton, Kevin. "El negocio de los videojuegos: serpentinas y referéum [infografía]" . Forbes .
- ^ "Número promedio de transmisores en YouTube Gaming Live y Twitch 2018 - Estadística" . Statista .
- ^ "El YouTuber que ha ganado más dinero que Cameron Diaz este año" . The Independent . 15 de octubre de 2015.
- ^ Tassi, Paul. " ' Fortnite' Legend Ninja habla de la fama y la fortuna de Twitch, y el juego que lo llevó allí" . Forbes .
- ^ "Twitch ahora permite a los streamers transmitir contenido de estilo vlog que no sea de juegos" . 15 de diciembre de 2016.
- ^ "IRL Streaming: entretenimiento espontáneo para una audiencia que siempre está viva" . uk.news.yahoo.com .
- ^ AVN, personal de AVN. "El sitio de transmisión de Plexstorm conecta a las chicas de videojuegos porno con los fanáticos" . AVN .
- ^ "Antiguos ídolos se están convirtiendo en jinetes de retransmisiones, y no es de extrañar por qué" . 10 de mayo de 2018.
- ^ "La actriz Shin Se-kyung prospera como YouTuber" . koreatimes . 12 de diciembre de 2018.
- ^ Kim, Dasol (6 de marzo de 2018). "Celebridades que se han convertido en Broadcast Jockeys también conocido como BJ" .
- ^ “Más políticos se convierten en YouTubers para promocionarse” . koreatimes . 9 de diciembre de 2018.
- ^ Harris, por Jenn. "Cena porno de Corea del Sur: sin desnudez y mucha comida" . latimes.com .
- ^ https://www.washingtonpost.com/world/asia_pacific/how-to-make-100000-a-month-in-china-live-streaming-your-life/2017/07/23/b6e0ae1e-602a-11e7 -80a2-8c226031ac3f_story.html
- ^ "Informe: el mercado de transmisión en vivo de China creció un 180% en 2016 · TechNode" . 31 de marzo de 2017.
- ^ Chen, Qian (1 de diciembre de 2016). "Explosión de transmisión en vivo de China: ¿un cambio de juego para todos?" . www.cnbc.com .