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Twitch es un video de América en vivo en el servicio operado por Twitch Interactive, una filial de Amazon.com, Inc . [2] Introducido en junio de 2011 como un derivado de la plataforma de transmisión de interés general Justin.tv , el sitio se centra principalmente en la transmisión en vivo de videojuegos , incluidas las transmisiones de competiciones de deportes electrónicos , además de transmisiones de música, contenido creativo y más. recientemente, se transmite " en la vida real ". El contenido del sitio se puede ver en vivo o en video a pedido .

La popularidad de Twitch eclipsó a la de su contraparte de interés general. En octubre de 2013, el sitio web tenía 45 millones de espectadores únicos, [3] : 38 y en febrero de 2014, se consideraba la cuarta fuente más grande de tráfico pico de Internet en los Estados Unidos. Al mismo tiempo, la compañía matriz de Justin.tv fue renombrada como Twitch interactivo para representar el cambio de enfoque - Justin.tv fue cerrado en agosto de 2014. Ese mes, el servicio fue adquirida por Amazon por US $ 970 millones, [ 4] [5] que más tarde condujo a la introducción de sinergias con el servicio de suscripción de la compañía Amazon Prime . Twitch adquirió Curseen 2016, un operador de comunidades de videojuegos en línea [6] e introdujo medios para comprar juegos a través de enlaces en transmisiones junto con un programa que permite a los transmisores recibir comisiones sobre las ventas de los juegos que juegan.

Para 2015, Twitch tenía más de 100 millones de espectadores por mes. [7] A partir de 2017, Twitch siguió siendo el principal servicio de transmisión de video en vivo para videojuegos en los EE. UU. Y tenía una ventaja sobre YouTube Gaming . [8] [9] En febrero de 2020, tenía 3 millones de emisoras mensuales y 15 millones de usuarios activos diarios, con un promedio de 1,4 millones de usuarios simultáneos . [10] [11] En mayo de 2018, Twitch tenía más de 27.000 canales asociados. [10] [12]

Historia

Fundación y crecimiento inicial (2007-2013)

Cuando Justin Kan y Emmett Shear lanzaron Justin.tv en 2007 , el sitio estaba dividido en varias categorías de contenido. La categoría de juegos creció especialmente rápido y se convirtió en el contenido más popular del sitio. [13] En junio de 2011, [3] : 40 la compañía decidió escindir el contenido de juegos como TwitchTV, inspirado en el término juego de twitch . Se lanzó oficialmente en versión beta pública el 6 de junio de 2011. [14] Desde entonces, Twitch ha atraído a más de 35 millones de visitantes únicos al mes. [15] [16] Twitch tenía alrededor de 80 empleados en junio de 2013, [17] que aumentaron a 100 en diciembre de 2013.[3] La empresa tenía su sede en el distrito financiero de San Francisco . [3]

Twitch ha sido respaldado por importantes inversiones de capital de riesgo , con US $ 15 millones en 2012 (además de los US $ 7 millones recaudados originalmente para Justin.tv), [18] [19] y US $ 20 millones en 2013. [20] Inversores durante tres rondas de recaudación de fondos hasta finales de 2013 incluyeron Draper Associates , Bessemer Venture Partners y Thrive Capital . [3] : 40 Además de la afluencia de financiación de riesgo, en 2013 se creía que la empresa se había vuelto rentable. [3] : 40

Especialmente desde el cierre de su competidor directo Own3d.tv a principios de 2013, Twitch se ha convertido en el servicio de transmisión de deportes electrónicos más popular por un amplio margen, lo que lleva a algunos a concluir que el sitio web tiene un "casi monopolio en el mercado". [21] Los servicios de video de la competencia, como YouTube y Dailymotion , comenzaron a aumentar la prominencia de su contenido de juegos para competir, pero hasta ahora han tenido un impacto mucho menor. [22] [23] A mediados de 2013, había más de 43 millones de espectadores en Twitch mensualmente, con un espectador promedio viendo una hora y media al día. [24] En febrero de 2014, Twitch es la cuarta fuente más grande de tráfico de Internet durante las horas pico en los Estados Unidos, detrás de Netflix., Google y Apple . Twitch representa el 1.8% del tráfico total de Internet de EE. UU. Durante los períodos pico. [25]

A finales de 2013, especialmente debido al aumento de la audiencia, Twitch tuvo problemas con el retraso y las bajas velocidades de cuadro en Europa. [26] Twitch ha agregado posteriormente nuevos servidores en la región. [27] También para abordar estos problemas, Twitch implementó un nuevo sistema de video que demostró ser más eficiente que el sistema anterior. Inicialmente, el nuevo sistema de video fue criticado por los usuarios porque causaba un retraso significativo en la transmisión, interfiriendo con la interacción entre el transmisor y el espectador. [28] El personal de Twitch dijo que el aumento de la demora probablemente fue temporal y, en ese momento, fue una compensación aceptable para la disminución del almacenamiento en búfer . [29]

Crecimiento, especulación con la adquisición de YouTube (2014)

El 10 de febrero de 2014, la empresa matriz de Twitch (Justin.tv, Inc.) pasó a llamarse Twitch Interactive, lo que refleja la creciente importancia del servicio sobre Justin.tv como el negocio principal de la empresa. [30] Ese mismo mes, una transmisión conocida como Twitch Plays Pokémon , un intento de colaboración colectiva para jugar Pokémon Redel uso de un sistema que traducía los comandos de chat en controles de juego, se volvió viral. Para el 17 de febrero, el canal alcanzó más de 6.5 millones de visitas totales y una audiencia concurrente promedio de entre 60 y 70 mil espectadores con al menos un 10% de participación. El vicepresidente de marketing, Matthew DiPietro, elogió la transmisión como "un ejemplo más de cómo los videojuegos se han convertido en una plataforma de entretenimiento y creatividad que se extiende mucho más allá de la intención original del creador del juego. Al fusionar un videojuego, un video en vivo y una experiencia participativa , la emisora ​​ha creado un híbrido de entretenimiento hecho a medida para la comunidad de Twitch. Esta es una maravillosa prueba de concepto que esperamos ver más en el futuro ". [31] [32] A partir de su edición de 2014, Twitch se convirtió en la plataforma oficial de transmisión en vivo de Electronic Entertainment Expo . [33]

El 18 de mayo de 2014, Variety informó por primera vez que Google había llegado a un acuerdo preliminar para adquirir Twitch a través de su subsidiaria de YouTube por aproximadamente mil millones de dólares . [34] [35] [36] [37] [38]

El 5 de agosto de 2014, el sitio original Justin.tv dejó de funcionar repentinamente, citando la necesidad de centrar los recursos por completo en Twitch. [39] [40] [41] El 6 de agosto de 2014, Twitch introdujo un sistema de archivo actualizado, con acceso multiplataforma a lo más destacado de transmisiones pasadas por un canal, video de mayor calidad, más copias de seguridad del servidor y una nueva interfaz de Administrador de video. para administrar transmisiones pasadas y compilar "destacados" de transmisiones que también se pueden exportar a YouTube. Debido a limitaciones tecnológicas y requerimientos de recursos, el nuevo sistema contenía varias regresiones; Se eliminó la opción de archivar transmisiones completas de forma indefinida ("guardar para siempre"), lo que significa que solo se pueden retener durante un máximo de 14 días, o 60 para socios y suscriptores de Turbo. Si bien los aspectos destacados compilados se pueden archivar indefinidamente, se limitaron a dos horas de duración. [42] [43] Además, Twitch introdujo un sistema de huellas digitales de derechos de autor que silenciaría el audio en los clips archivados si detectaba una canción con derechos de autor en la transmisión.

Filial de Amazon (2014-presente)

Stand de Twitch en la PAX West 2018 .

El 25 de agosto de 2014, Amazon adquirió Twitch Interactive por US $ 970 millones en un acuerdo en efectivo . [4] [5] Las fuentes informaron que el acuerdo de Google se rumoreaba y permitió que Amazon hiciera la oferta, y Forbes informó que Google se había retirado del acuerdo debido a posibles preocupaciones antimonopolio que lo rodeaban y su propiedad actual de YouTube. [44] La adquisición se cerró el 25 de septiembre de 2014. [45] Take-Two Interactive , que poseía una participación del 2% en el momento de la adquisición, obtuvo una ganancia inesperada de $ 22 millones. [46]

Bajo Amazon, Shear continuó como directora ejecutiva de Twitch Interactive, y Sara Clemens se agregó al equipo ejecutivo como directora de operaciones en enero de 2018. [47] Shear promocionó la plataforma Amazon Web Services como un aspecto "atractivo" del acuerdo, y que Amazon había "establecido relaciones con los grandes actores de los medios", lo que podría utilizarse en beneficio del servicio, especialmente en el ámbito de la concesión de licencias de contenido. La compra de Twitch marcó la tercera adquisición reciente orientada a los videojuegos por parte de Amazon, que previamente había adquirido a los desarrolladores Reflexive Entertainment y Double Helix Games . [48]

El 9 de diciembre de 2014, Twitch anunció que había adquirido GoodGame Agency, una organización propietaria de los equipos de deportes electrónicos Evil Geniuses y Alliance . [49] [50] En marzo de 2015, Twitch restableció todas las contraseñas de usuario y deshabilitó todas las conexiones a cuentas externas de Twitter y YouTube después de que el servicio informara que alguien había obtenido "acceso no autorizado" a la información de usuario de algunos usuarios de Twitch. [51]

En junio de 2016, Twitch agregó una nueva función conocida como "Cheering", una forma especial de emoticón comprada como una microtransacción utilizando una moneda en el sitio conocida como "Bits". [52] Los bits se compran mediante Amazon Payments y los vítores actúan como donaciones al canal. Los usuarios también obtienen insignias dentro de un canal en función de cuánto han vitoreado. [53]

El 16 de agosto de 2016, Twitch adquirió Curse, Inc. , un operador de comunidades de videojuegos en línea y software VoIP orientado a juegos. [6] En diciembre de 2016, Amazon vendió la agencia GoodGame a sus respectivos miembros debido a conflictos de intereses . [54] El 30 de septiembre de 2016, Twitch anunció Twitch Prime, un servicio que proporciona funciones premium que son exclusivas para los usuarios que tienen una suscripción activa a Amazon Prime . Esto incluyó transmisión sin publicidad, ofertas mensuales de contenido adicional gratuito ("Game Loot") y descuentos en juegos. [55] Los juegos incluidos con las recompensas de botín del juego fueron Apex Legends , Legends of Runeterra ,FIFA Ultimate Team , Teamfight Tactics , Mobile Legends: Bang Bang , Doom Eternal y más. [56]

En diciembre de 2016, Twitch anunció una herramienta de moderación de chat semiautomática ( AutoMod ), que utiliza el procesamiento del lenguaje natural y el aprendizaje automático para dejar de lado el contenido potencialmente no deseado para la revisión humana. [57] En febrero de 2017, Twitch anunció Twitch Game Store, una plataforma de distribución digital que expondría las compras digitales de juegos dentro de la interfaz de navegación del sitio. Cuando se transmiten juegos disponibles en la tienda, los canales asociados pueden mostrar un enlace de referencia para comprar el juego, recibiendo una comisión del 5%. Los usuarios también recibieron un "Twitch Crate" en cada compra, que incluía Bits y una colección de emoticones de chat aleatorios. [58] [59] [60]

Twitch y Blizzard Entertainment firmaron un contrato de dos años en junio de 2017 para que Twitch sea la emisora ​​de transmisión exclusiva de eventos selectos del campeonato de deportes electrónicos de Blizzard, y los espectadores de Twitch Prime obtienen recompensas especiales en varios juegos de Blizzard. [61] Twitch también llegó a un acuerdo en 2018 para ser el socio de transmisión de la Overwatch League , y el sitio también ofrece un "Pase de acceso total" con contenido exclusivo, emoticones y elementos del juego para Overwatch . [62] [63]

En agosto de 2017, Twitch anunció que había adquirido la plataforma de indexación de videos ClipMine. [64]

El 20 de agosto de 2018, Twitch anunció que ya no ofrecerá acceso sin publicidad a todo el servicio a los suscriptores de Amazon Prime, y este privilegio requiere la suscripción separada "Twitch Turbo" o una suscripción de canal individual. Este privilegio finalizó para los nuevos clientes a partir del 14 de septiembre de 2018 y para los clientes existentes en octubre de 2018. [65]

En octubre de 2018, Twitch anunció Amazon Blacksmith, una nueva extensión que permite a las emisoras configurar pantallas de productos asociados con sus transmisiones con enlaces de afiliados de Amazon. [66] El 27 de noviembre de 2018, Twitch suspendió el servicio Game Store, citando que no generó tantos ingresos adicionales para los socios como esperaban, y nuevas oportunidades de ingresos como Amazon Blacksmith. Los usuarios conservan el acceso a sus juegos comprados. [67]

Twitch adquirió Internet Games Database (IGDB), un sitio web dirigido por usuarios similar en funcionalidad a Internet Movie Database (IMDb) para catalogar detalles de videojuegos en septiembre de 2019. Twitch planea usar el servicio de base de datos para mejorar sus propias funciones de búsqueda interna y ayudar a los usuarios a encontrar juegos que les interesen. [68]

El 26 de septiembre de 2019, Twitch presentó un nuevo logotipo y un diseño de sitio actualizado. El diseño va acompañado de una nueva campaña publicitaria, "Ya eres uno de nosotros", que buscará promocionar a los miembros de la comunidad de la plataforma. [69]

Twitch comenzó a firmar acuerdos de exclusividad con streamers de alto perfil en diciembre de 2019, comenzando con DrLupo , TimTheTatman y Lirik , que tenían un total de 10,36 millones de seguidores en ese momento. [70] El Dr. DisRespect firmó un acuerdo de varios años en marzo de 2020. [71] El 26 de junio de 2020, el Dr. DisRespect fue expulsado de Twitch por razones inexplicables y su canal fue eliminado del sitio. [72]

Twitch presentó un Consejo Asesor de Seguridad en mayo de 2020, compuesto por transmisores, académicos y grupos de expertos , con el objetivo de desarrollar pautas para la moderación, el equilibrio entre el trabajo y la vida personal y salvaguardar los intereses de las comunidades marginadas para la plataforma. [73] Ese mismo mes, Twitch firmó a los populares streamers Summit1g , dakotaz y JoshOG con ofertas exclusivas de varios años. [74] [75]

En agosto de 2020, Twitch Prime pasó a llamarse Prime Gaming, acercándolo más a la familia de servicios de Amazon Prime. [76]

Contenido y audiencia

Twitch está diseñado para ser una plataforma de contenido, incluidos torneos de deportes electrónicos , transmisiones personales de jugadores individuales y programas de entrevistas relacionados con los juegos. [77] Varios canales realizan speedrunning en vivo . [78] La página de inicio de Twitch actualmente muestra juegos basados ​​en la audiencia. El espectador típico es un hombre y tiene entre 18 y 34 años, aunque el sitio también ha intentado buscar otros datos demográficos, incluidas las mujeres. [24] [79] A partir de junio de 2018, algunos de los juegos más populares transmitidos en Twitch son Fortnite , League of Legends , Dota 2 , PlayerUnknown's Battlegrounds , Hearthstone., Overwatch y Counter-Strike: Global Offensive con un total combinado de más de 356 millones de horas vistas. [80] Streamer Ninja había estado entre las principales personalidades de Twitch, con más de 14 millones de seguidores. Sin embargo, en agosto de 2019, Ninja anunció que se mudaría exclusivamente a un competidor propiedad de Microsoft, Mixer . [81] [82] [83] Tras la interrupción de Mixer a finales de julio de 2020, tanto Ninja como Shroud (que también había desertado del servicio) volvieron a firmar exclusivamente con Twitch. [84] [85]

Twitch también ha realizado expansiones en contenido que no es de juegos; como en julio de 2013, el sitio transmitió una presentación de 'Fester's Feast' de la Comic-Con de San Diego , y el 30 de julio de 2014, el acto de música electrónica de baile Steve Aoki transmitió una presentación en vivo desde un club nocturno en Ibiza . [86] [87] [88] [89] En enero de 2015, Twitch introdujo una categoría oficial para transmisiones de música, como programas de radio y actividades de producción musical, y en marzo de 2015, anunció que se convertiría en el nuevo socio oficial de transmisión en vivo. del Ultra Music Festival , un festival de música electrónica en Miami . [90][91]

El 28 de octubre de 2015, Twitch lanzó una segunda categoría que no es de juegos, "Creativo", que está destinada a transmisiones que muestren la creación de trabajos artísticos y creativos. Para promocionar el lanzamiento, el servicio también transmitido en un máximo de ocho días de maratón de Bob Ross ' La alegría de la pintura . [92] En julio de 2016, Twitch lanzó "Social Eating" como beta; se inspiró en el fenómeno coreano de Muk-bang y los jugadores coreanos que participaron en la práctica como intermedios en sus transmisiones de juegos. [93]

En marzo de 2017, Twitch agregó una categoría "IRL", que está diseñada para contenido dentro de las pautas de Twitch que no se encuentra dentro de ninguna de las otras categorías establecidas en el sitio (como registros de vida ). [94]

Twitch ha sido descrito como "programas de radio para los que están extremadamente en línea ". [95]

Caridad

Games Done Quick es un evento bianual de speedrunning para organizaciones benéficas alojado en Twitch. [96]

Las emisoras de Twitch suelen alojar retransmisiones que promocionan y recaudan fondos para organizaciones benéficas. Para 2013, el sitio web ha albergado eventos que, en total, recaudaron más de US $ 8 millones en donaciones para causas benéficas, como Extra Life 2013. [97] A partir de 2017, Twitch ha recaudado más de US $ 75 millones en donaciones para causas benéficas. [98] El mayor evento benéfico de Twitch es Zevent , un proyecto francés creado por Adrien Nougaret y Alexandre Douchary, con más de 6,9 ​​millones de dólares recaudados para Amnistía Internacional en octubre de 2020.

Deportes profesionales

En diciembre de 2017, la Asociación Nacional de Baloncesto anunció que transmitiría los juegos de la NBA G League en Twitch a partir del 15 de diciembre; Las transmisiones también incluyen superposiciones de estadísticas interactivas, así como transmisiones adicionales de los juegos con comentarios de personalidades de Twitch. [99] En abril de 2018, se anunció que Twitch llevaría once partidos de la Liga Nacional de Fútbol los jueves por la noche , como parte del renovado acuerdo de transmisión de la liga con Amazon Prime Video. Durante la temporada 2017 , estas transmisiones fueron exclusivas para los suscriptores de Amazon Prime . [100]

En enero de 2019, la promoción de lucha libre profesional Impact Wrestling anunció que transmitiría su programa semanal Impact! en Twitch, en transmisión simultánea con la televisión que se transmite en la red de cable de EE. UU. Pursuit Channel (en copropiedad con la empresa matriz de la promoción, Anthem Sports & Entertainment ). [101]

El 5 de septiembre de 2019, la Liga Nacional de Hockey Femenino anunció un acuerdo de derechos de transmisión de tres años con Twitch, que cubre todos los juegos y eventos de la liga. El acuerdo también contenía un acuerdo con la Asociación de Jugadores de la NWHL para compartir los ingresos con los jugadores, y marcó la primera vez que la NWHL había recibido una tarifa por derechos. [102] La Liga Nacional de Fútbol Femenino anunció un acuerdo de tres años en marzo de 2020 para que Twitch transmita 24 partidos por temporada en los Estados Unidos y Canadá, colabore en el contenido original y sirva como titular de los derechos de todos los partidos fuera de los Estados Unidos. Estados y Canadá. [103] [104]

El 20 de junio de 2020, como una extensión de los derechos locales de Prime Video a la liga, un plan para transmitir todos los partidos restantes de la temporada 2019-20 (para la reanudación del juego debido a la pandemia de COVID-19 y los partidos que se están jugando a puerta cerrada ), y un plan para que algunos de estos partidos se transmitieran en abierto , se anunció que Twitch transmitiría un paquete de cuatro partidos de fútbol de la Premier League dentro del Reino Unido. [105] [106]

El 16 de julio de 2020, la emisora ​​de radio estadounidense Entercom anunció una asociación para transmitir transmisiones simultáneas en video de programas de algunas de sus principales estaciones de entrevistas deportivas en los canales de Twitch. [107] El 22 de julio de 2020, Twitch lanzó oficialmente una categoría de Deportes, principalmente albergando contenido transmitido por ligas y equipos deportivos en la plataforma. [108]

Emotes

Twitch presenta una gran cantidad de emoticonos llamados "emotes". Hay emoticonos gratuitos para todos los usuarios, emotes para los usuarios de Turbo, emotes para los usuarios de Twitch Prime y emotes para los usuarios que están suscritos a socios o afiliados de Twitch. [109] En octubre de 2015, Kappa era el emote más utilizado en Twitch. [110] [111] Las emisoras asociadas de Twitch desbloquean más "espacios de emoticonos" a medida que obtienen más suscriptores hasta un máximo de 50 emotes por canal. [112]

El 6 de enero de 2021, Twitch anunció que habían eliminado el emote PogChamp , el tercer emote más utilizado en la plataforma en 2018, [113] que normalmente se usa para expresar emoción, alegría o conmoción. [114] [115] [116] La decisión se tomó en respuesta a los comentarios del streamer Ryan "Gootecks" Gutiérrez, el rostro del emote, apoyando los disturbios civiles durante el asalto al Capitolio de los Estados Unidos en 2021 por la muerte de un manifestante. . [117] [118] [119] [120] [121] Twitch planea pedir a la comunidad un reemplazo adecuado para el emoticón. [120] [122] [121]Twitch anunció más tarde que habría un nuevo gesto de PogChamp cada 24 horas. [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] El 12 de febrero, los espectadores de Twitch eligieron KomodoHype como el nuevo gesto permanente de PogChamp. [130]

Moderación y restricciones de contenido

Contenido protegido por derechos de autor

El 6 de agosto de 2014, Twitch anunció que todos los videos a pedido en Twitch quedaron sujetos a huellas dactilares acústicas mediante el software proporcionado por la compañía de protección de contenido Audible Magic ; Si se detecta música con derechos de autor (en particular, canciones reproducidas por usuarios desde fuera del juego que están jugando), se silenciará la parte de 30 minutos del video que contiene la música. Las transmisiones en vivo no estaban sujetas a estos filtros. [131] [132] Un sistema estaba disponible para aquellos que creían que estaban afectados de manera inapropiada y tenían derechos sobre la música que usaban para impugnar el filtrado. [133] Twitch ofreció una selección de música libre de regalías para que la usaran los streamers, que se amplió a finales de enero de 2015.[90] El sistema de filtrado de audio, junto con la falta de comunicación en torno a los cambios en general, resultó ser controvertido entre los usuarios. En unAMA de Reddit , el cofundador Emmett Shear admitió que su personal se había "equivocado" y debería haber advertido con anticipación sobre los cambios, y prometió que Twitch "no tenía ninguna intención" de implementar el filtrado de audio en transmisiones en vivo. [134]

En junio de 2020, Twitch recibió una gran ola de avisos de eliminación de DMCA dirigidos a VOD de hace un año y "clips" (segmentos cortos de transmisiones que pueden ser capturados por los usuarios) que contienen música con derechos de autor de 2017 a 2019. Twitch cumplió con las eliminaciones y también emitió una serie de advertencias por derechos de autor contra los espectadores. Se notificó a los streamers preocupados que debían eliminar todos los VOD y clips si no estaban seguros de que no contenían material protegido por derechos de autor. Esto provocó una gran reacción, tanto por la pérdida de contenido anterior como por preocupaciones de viabilidad debido a la imposibilidad de revisar o incluso eliminar contenido rápidamente. También hubo quejas basadas en que se emitían advertencias en los clips creados por los espectadores, incluso cuando se eliminó el contenido creado por el transmisor. [135] [136] [137]

El 15 de septiembre de 2020, Twitch firmó un acuerdo de licencia con la sociedad de interpretación francesa SACEM , que permite a los compositores y editores cobrar regalías cada vez que su música se transmite en Francia. Twitch ya tenía acuerdos de licencia con las sociedades estadounidenses ASCAP , BMI , SESAC y Global Music Rights . [138]

Para abordar estos problemas y también aprovechar el crecimiento del contenido basado en música en Twitch, Twitch introdujo una extensión conocida como "Soundtrack" en septiembre de 2020, que reproduce música con derechos autorizados con listas de reproducción seleccionadas por géneros. Está contenido en una secuencia separada que no se graba con los VOD, [139] y tenía acuerdos con 24 distribuidores de música y sellos discográficos independientes en el momento del lanzamiento. [140] [141] [142] Un grupo de asociaciones de derechos de interpretación y música de EE. UU. Acusó a Twitch de diseñar la banda sonora para evitar el pago de licencias mecánicas y de sincronización , afirmaciones que Twitch ha defendido. [143] [144]

Contenido para adultos

Los usuarios de Twitch no pueden transmitir ningún juego que esté clasificado como "Solo para adultos" (AO) en los Estados Unidos por la Junta de clasificación de software de entretenimiento (ESRB), independientemente de su clasificación en cualquier otra región geográfica, y cualquier juego que contenga "abiertamente contenido sexual "o" violencia gratuita ", o contenido que viole los términos de uso de servicios de terceros. [145] [146]

Twitch también ha prohibido explícitamente la transmisión de juegos específicos, independientemente de la clasificación; esto incluye juegos como BMX XXX , juegos de novelas visuales eroge (como Dramatical Murder ), HuniePop , Rinse and Repeat , Second Life y Yandere Simulator . [146] [147] [148] [149] La prohibición de Yandere Simulator fue criticada por YandereDev , el desarrollador del juego. Creía que el juego estaba siendo seleccionado arbitrariamente sin explicación, ya que Twitch no ha prohibido otros juegos con contenido sexual o violento igualmente excesivo, comoMortal Kombat X , Grand Theft Auto o The Witcher 3 . [148] [150]

Twitch tomó medidas temporales en mayo de 2019 después de que los canales relacionados con el videojuego Artifact comenzaran a usarse para contenido inapropiado. Artifact , un juego importante de Valve , había perdido a la mayor parte de su audiencia en solo unos meses desde su lanzamiento, y a fines de mayo de 2019, varios transmisores en vivo populares comentaron que la audiencia total de las transmisiones de Artifact se había reducido a casi cero. En los días que siguieron, varias transmisiones comenzaron a hacer transmisiones que pretendían ser un juego de Artifact, pero eran trolling u otro contenido fuera del tema. Inicialmente, estas nuevas transmisiones jugaban con los espectadores o eran bromas, como mostrar videos de animales o League of Legends.coincidencias. Después de unos días, aparecieron otras transmisiones del canal de Artifact que contenían contenido que estaba en contra de los términos de la política de uso de Twitch, incluidas películas con derechos de autor completos, pornografía, propaganda nazi y al menos una transmisión que mostraba la totalidad del video del tirador de los tiroteos en la mezquita de Christchurch. . Los títulos de tales transmisiones generalmente se presentaban para implicar que mostraban otro contenido mientras esperaban en la cola a que las coincidencias de Artefactos parecieran legítimas. A medida que crecía la noticia de estas transmisiones en la sección de artefactos , Twitch tomó medidas y eliminó la cuenta que transmitía el tiroteo en Christchurch. [151]Luego, Twitch tomó medidas para prohibir temporalmente la transmisión de nuevas cuentas hasta que puedan resolver el problema. [152] En junio de 2019, Twitch comenzó a emprender acciones legales contra cien transmisores de "John Doe" en un tribunal de California, acusándolos de infracción de marca registrada, incumplimiento de contrato, fraude y uso ilegal del servicio que dañaba y asustaba a los usuarios. del servicio. [153] [154]

Discurso de odio y acoso

En febrero de 2018, Twitch actualizó sus políticas de contenido aceptable para ordenar que cualquier contenido que considere odioso se suspenda de su plataforma. [155]

En junio de 2020, varias mujeres dieron un paso al frente con acusaciones contra varios streamers en Twitch y otros servicios relacionados con denuncias de acoso y conducta sexual inapropiada. [156] Twitch declaró que revisaría todos los incidentes reportados y cumpliría con las fuerzas del orden en cualquier esfuerzo de investigación. Sin embargo, varios streamers populares en el servicio de Twitch creían que la plataforma podría hacer más para evaluar a los acusados, prevenir incidentes y proteger a otros en el futuro, y utilizaron el 24 de junio de 2020 como un día de bloqueo de Twitch, sin transmitir ningún contenido a través de Twitch para mostrar su apoyo. [157]Para la noche del 24 de junio de 2020, Twitch había colocado varias prohibiciones en las cuentas de los acusados ​​después de completar su investigación, y declaró en una publicación de blog que enviarían detalles adicionales a las fuerzas del orden. [158]

Twitch había suspendido temporalmente una cuenta perteneciente a la campaña del presidente Donald Trump el 29 de junio de 2020. Twitch declaró que "la conducta de odio no está permitida" como motivo de la suspensión. [159]

Twitch anunció una nueva política contra el acoso y el contenido de odio en diciembre de 2020 que entraría en vigencia el 22 de enero de 2021, con el objetivo de proteger mejor a los usuarios marginados del servicio. Si bien la nueva política es más estricta, Twitch dijo que esto también incluye una escala móvil más grande de remedios o castigos para lidiar mejor con los casos extremos, como bloquear temporalmente el canal de uno por un corto tiempo en lugar de una prohibición total. Las nuevas reglas incluyen la prohibición de los "gestos racistas", aunque la lista de dichos gestos aún no está aclarada, y las imágenes que contienen la bandera confederada . [160] La nueva política incluía la prohibición de palabras que consideraban insultos sexuales como " incel " y " virgen "."cuando se utiliza para el acoso. Entre esas palabras se incluye la palabra" simp ". Si bien sus orígenes en la jerga han definido" simp "de manera despectiva como" un hombre que invierte mucho tiempo y energía en mujeres que no lo quieren ", el término se había vuelto común en Twitch para usarlo como un simple insulto no degradante relacionado con el hecho de que los hombres sean amables con las mujeres en el servicio o simplemente para referirse a una persona con lealtad hacia otra, y su prohibición generó críticas por parte de los streamers y los espectadores desde hace mucho tiempo. en respuesta, aclaró que las sanciones por el uso de estos términos solo se harían cumplir si se utilizaran para acosar a otros usuarios. [161] [162] [163] [164]

Censura de internet

A partir del 20 de septiembre de 2018, el sitio web de Twitch está bloqueado y la aplicación está bloqueada en la App Store de Apple en China . [165]

En India, según los informes, Twitch fue bloqueado por la compañía de telecomunicaciones Jio, propiedad de Reliance , así como por los proveedores de servicios de Internet JioFiber y Hathway en septiembre de 2020, ya que algunos usuarios estaban transmitiendo ilegalmente partidos de la Premier League india 2020 en la plataforma. [166]

Programas de socios y afiliados

En julio de 2011, Twitch lanzó su Programa de socios, [167] que llegó a más de 11.000 miembros en agosto de 2015. [168]

Al igual que el Programa de socios de otros sitios de videos como YouTube , el Programa de socios permite que los productores de contenido populares compartan los ingresos publicitarios generados por sus transmisiones. Además, los usuarios de Twitch pueden suscribirse a los canales de streamers asociados por US $ 4,99 al mes, lo que a menudo otorga al usuario acceso a emoticonos únicos , privilegios de chat en vivo y otras ventajas. Twitch retiene 2,49 dólares de cada suscripción de canal de 4,99 dólares, y los 2,50 dólares restantes van directamente al transmisor asociado. [169] Aunque se hicieron excepciones, Twitch anteriormente requería que los socios potenciales tuvieran una "audiencia concurrente promedio de más de 500", así como un programa de transmisión constante de al menos tres días a la semana. [170]Sin embargo, desde el lanzamiento de la función "Logros", existe un "Camino hacia la asociación" más claro con objetivos rastreables para la audiencia simultánea, la duración y la frecuencia de las transmisiones. [171] [172]

En abril de 2017, Twitch lanzó su "Programa de afiliados" que permite que los canales más pequeños también generen ingresos, y también anunció que permitiría a los canales acceder a niveles de suscripción de precios múltiples. [173] [174] Los participantes de este programa obtienen algunos de los beneficios de los socios de Twitch, pero no todos. Los streamers pueden beneficiarse de animar con Bits que se pueden comprar directamente en Twitch. [175] Los afiliados también pueden acceder a la función de suscripciones de Twitch, con la misma funcionalidad a la que tienen acceso los socios, con un máximo de cinco gestos de suscriptor. [176] En septiembre de 2019, el servicio anunció que los afiliados ahora recibirían una parte de los ingresos publicitarios. [177]

La publicidad en el sitio ha sido gestionada por varios socios. En 2011, Twitch tenía un acuerdo exclusivo con Future US . [178] El 17 de abril de 2012, Twitch anunció un acuerdo para otorgar a CBS Interactive los derechos para vender exclusivamente publicidad, promociones y patrocinios para la comunidad. [79] [179] El 5 de junio de 2013, Twitch anunció la formación de Twitch Media Group, un nuevo equipo interno de ventas de publicidad que ha asumido el papel de CBS Interactive de vender anuncios. [dieciséis]

Para los usuarios que no tienen acceso sin publicidad a un canal o Twitch Turbo, la publicidad previa al video y las pausas comerciales durante el video que el transmisor activa manualmente se muestran en las transmisiones. En septiembre de 2020, Twitch anunció que probaría la publicidad mid-roll automatizada en las transmisiones, que el transmisor no puede controlar. [180]

En marzo de 2021, cuatro transmisores alcanzaron más de 100.000 suscriptores simultáneos. Estos streamers son Ninja , Shroud , Ranboo y Ludwig Ahgren . [181]

Soporte de plataforma

El director ejecutivo de Twitch, Emmett Shear, ha manifestado su deseo de admitir una amplia variedad de plataformas, afirmando que querían estar en "todas las plataformas donde la gente mira videos". [24] Twitch aplicaciones continuas que están disponibles para los dispositivos móviles y consolas de videojuegos, incluyendo Android y iOS , [182] , así como PlayStation 5 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Xbox Serie X / S , Xbox One y Xbox 360 de videojuegos consolas. [183] [184] [185] [186]

Los usuarios pueden escuchar a Twitch de de Windows , Mac o Linux los sistemas operativos, ya sea con software independiente como OBS , a través de una plataforma como EA 's software de origen , [187] Ubisoft ' s Uplay , [188] o la válvula 's de vapor . [189] Juegos como Eve Online , [190] PlanetSide 2 y la franquicia Call of Duty ahora también se vinculan directamente a Twitch. [3] : 40 En 2013, Twitch lanzó unkit de desarrollo de software para permitir que cualquier desarrollador integre la transmisión de Twitch en su software. [191]

Aplicación de escritorio Twitch y CurseForge

La aplicación de escritorio Twitch reemplazó a Curse Client y Curse Launcher en 2017. Incluye un navegador dedicado para el sitio web de Twitch y funciones adicionales heredadas del software Curse, como la instalación y administración de mod para juegos compatibles a través del servicio CurseForge y chat de voz. [192] El software también sirve como cliente para la antigua Twitch Game Store. [193]

En junio de 2020, CurseForge fue vendido a Overwolf , por una suma no revelada. La administración de mods actual en el cliente de Twitch se moverá a un cliente de CurseForge dedicado, aunque no independiente. [194] [195]

TwitchCon

TwitchCon 2016

TwitchCon es una convención de fans bianual dedicada a Twitch y la cultura de la transmisión de videojuegos. [196] El evento inaugural se llevó a cabo en el Moscone Center en San Francisco del 25 al 26 de septiembre de 2015. Desde sus inicios, TwitchCon ha sido un evento anual. La segunda TwitchCon se llevó a cabo en San Diego en el Centro de Convenciones de San Diego del 30 de septiembre al 2 de octubre de 2016. [197] La tercera TwitchCon anual se llevó a cabo en Long Beach en el Centro de Convenciones y Entretenimiento de Long Beach del 20 al 22 de octubre de 2017. . [198] La cuarta TwitchCon anual se celebró en elCentro de convenciones San Jose McEnery en San José, California , del 26 al 28 de octubre de 2018. [199] En 2019, Twitchcon se expandió al extranjero y organizó su primer evento europeo en Berlín en abril de 2019, [200] junto con un evento norteamericano más tarde. en noviembre de 2019 en San Diego. [201] TwitchCon había planeado organizar un evento en Ámsterdam en mayo de 2020, pero fue cancelado debido a la pandemia de COVID-19 . [202] Se planeó otro evento de TwitchCon en San Diego en septiembre de 2020, [203] pero también se canceló debido al COVID-19. [204]

Como herramienta didáctica de videojuegos

Twitch se usa a menudo para tutoriales de videojuegos; La naturaleza de Twitch permite que un gran número de estudiantes interactúen entre sí y con el instructor en tiempo real. [205] Twitch también se utiliza para el aprendizaje del desarrollo de software, [205] con comunidades de usuarios que transmiten proyectos de programación y hablan a través de su trabajo.

Ver también

  • Lista de los canales de Twitch más seguidos
  • Rivales de Twitch

Referencias

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enlaces externos

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