Mixer era una plataforma estadounidense de transmisión en vivo de videojuegos . El servicio se lanzó oficialmente el 5 de enero de 2016, como Beam , bajo la propiedad de los cofundadores Matthew Salsamendi y James Boehm. El servicio hizo hincapié en la interactividad, con baja latencia de transmisión y una plataforma para permitir a los espectadores realizar acciones que pueden influir en una transmisión.
Tipo de sitio | Transmitiendo video |
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Disponible en | 21 [1] idiomas |
Lista de idiomas
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Dueño | Microsoft |
Fundador (es) | Matthew Salsamendi James Boehm |
URL | mixer |
Comercial | sí |
Lanzado | 5 de enero de 2016 |
Estado actual | Cesó sus operaciones el 22 de julio de 2020 |
El servicio fue adquirido por Microsoft en agosto de 2016, después de lo cual pasó a llamarse Mixer en 2017 y se integró en la división Xbox de Microsoft (incluida la integración de nivel superior en Xbox One ). En 2019, Mixer llamó la atención cuando firmó dos streamers principales de su principal competidor Twitch , Ninja y Shroud, a un contrato con el servicio.
Sin embargo, citando la incapacidad de escalar sus operaciones, Microsoft anunció el 22 de junio de 2020 que Mixer se cerraría a fines del 22 de julio y que se había llegado a un acuerdo con Facebook para que los canales monetizados se unieran a programas similares en el juego de Facebook. plataforma de transmisión . Microsoft cerró oficialmente Mixer el 22 de julio de 2020. [2]
Características
Mixer utilizó un protocolo de transmisión de baja latencia conocido como FTL (" Más rápido que la luz "); [3] el servicio afirma que este protocolo solo crea retrasos de menos de un segundo entre la transmisión original y cuando es recibido por los usuarios, en lugar de 10 a 20 segundos, lo que lo hace más apropiado para la interactividad en tiempo real entre un transmisor y su espectadores. Además, los espectadores pueden usar botones debajo de una transmisión para interactuar con ella, incluida la votación, los efectos especiales y la influencia del juego. Algunas interacciones requerían que los usuarios gastaran "Sparks", una moneda acumulada mientras veían las transmisiones. Un SDK estaba disponible para integrar juegos con este sistema. [4] [5]
En noviembre de 2018, el sitio presentó una actualización importante denominada "Temporada 2", que incluye funciones que se lanzan de inmediato y planes para las próximas funciones. La actualización agregó ajustes de calidad automáticos al jugador y "Habilidades", una característica que se puede usar para activar animaciones y efectos especiales en el chat. Algunas habilidades premium se compran con la moneda de pago "Ascuas"; Los canales pueden recibir ingresos de Embers gastados por sus espectadores. Los streamers asociados también pueden recibir bonificaciones de pago según el volumen de Sparks gastado en sus canales. [6] En abril de 2019, Mixer agregó "Progresión del canal", un sistema de niveles para rastrear la participación de los usuarios con un canal en particular a lo largo del tiempo. Los usuarios pueden recibir beneficios para recompensar su participación a largo plazo. [7] [8] Las características de Mixer también incluían CATbot, un robot de filtrado automático de chat que ayudó a eliminar el contenido de chat no deseado en los canales de los streamers antes de que el chat lo viera. El nivel de moderación de CATbot se puede ajustar para todos los espectadores o se puede configurar de acuerdo con el rango de los espectadores en la progresión del canal. [9]
Los usuarios también podían comprar suscripciones a canales individuales que son socios de Mixer, lo que permitía el acceso a emoticonos exclusivos y agrega una insignia a su nombre en el chat para conmemorar su apoyo. Inicialmente, estos tenían un precio de US $ 5,99 por mes. En octubre de 2019, Mixer anunció que el precio se reduciría a $ 4,99, igualando el precio de las suscripciones en Twitch. [10]
Historia
Beam se lanzó el 5 de enero de 2016. [11] En mayo de 2016, Beam ganó la competencia Startup Battlefield en la conferencia TechCrunch Disrupt, recibiendo $ 50,000 en fondos sin capital social. [12] [13]
El 11 de agosto de 2016, Microsoft adquirió Beam por un monto no revelado. El equipo del servicio se integró en la división Xbox . [14] [15] [11] El 26 de octubre de 2016, Microsoft anunció que Beam se integraría en Windows 10 . [16] La transmisión de Beam también se integró en Xbox One en la actualización de software de marzo de 2017. [17]
El 25 de mayo de 2017, Microsoft anunció que Beam había sido rebautizado como Mixer, ya que el nombre anterior no se podía usar a nivel mundial. [18] El cambio de marca se produjo junto con la introducción de varias características nuevas, como la posibilidad de que un usuario coanfitrión de hasta tres transmisiones más en su canal a la vez, así como la aplicación móvil complementaria Mixer Create. También se anunció que Mixer recibiría una integración de alto nivel dentro del tablero de Xbox One, con una nueva pestaña que seleccionaría las transmisiones de Mixer. [4]
El 31 de julio de 2019, el transmisor de videojuegos Ninja anunció que pasaría exclusivamente de Twitch a Mixer a partir del 1 de agosto. El acuerdo se consideró un gran golpe para Mixer, ya que Ninja había estado entre las principales personalidades de Twitch, con más de 14 millones de seguidores. . [19] [20] [21] Su esposa y manager Jessica Blevins declaró que el contrato con Twitch había obstaculizado su capacidad para "hacer crecer su marca" fuera de los juegos, y que su interés en la transmisión se había deteriorado debido a la percepción "tóxica". [ity] "de la comunidad de Twitch. [22]
Un informe de Streamlabs y Newzoo informó que en el tercer trimestre de 2019, Mixer tuvo un aumento del 188% trimestre a trimestre en la cantidad de horas únicas de contenido que se transmiten en el servicio, pero que el porcentaje de espectadores simultáneos se redujo en 11,7%. [23] Los fundadores de Mixer, Boehm y Salsamendi, dejaron Microsoft en octubre de 2019. [24] [25] El mismo mes, el streamer Shroud también firmó un acuerdo de exclusividad con Mixer, [26] seguido poco después por KingGothalion. [27]
El 22 de junio de 2020, citando una participación de mercado pobre y la incapacidad de escalar en comparación con los servicios de la competencia, Microsoft anunció que Mixer se cerraría el 22 de julio de 2020. Como parte de un acuerdo para colaborar con Facebook, Inc. en aspectos de su servicio de juegos en la nube xCloud , Mixer redirigía a los usuarios al servicio de juegos de Facebook después de que dejara de operar, y los transmisores asociados ofrecían oportunidades para unirse a programas de juegos de Facebook equivalentes cuando correspondía. Las suscripciones pendientes y Embers se convirtieron en crédito de Microsoft Store . [28] La propiedad intelectual y el personal de Mixer se transferirán a la división Microsoft Teams y se incorporarán al producto. [28] Intentar visitar mixer.com ahora resulta en un redireccionamiento a Facebook Gaming. Microsoft lanzó sus contratos con transmisores firmados exclusivamente; [29] en agosto, Ninja realizó una transmisión en YouTube antes de regresar a Twitch, mientras que Shroud volvió a firmar exclusivamente con Twitch. [30] [31]
Referencias
- ^ Bodnarescu, Florin (25 de octubre de 2017). "Mixer aumenta el soporte a 21 idiomas" . Neowin .
- ^ Liano, Shannon (16 de agosto de 2020). "Facebook está tratando de ganarse a los jugadores cortésmente ahora que la plataforma de transmisión en vivo de Microsoft está muerta" . CNN Business . Consultado el 21 de agosto de 2020 .
- ^ "Microsoft lanza una versión renovada de Mixer en beta" . TechCrunch . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ a b "Beam de Microsoft renombrado a Mixer, agrega transmisión cooperativa (actualización)" . Polígono . Consultado el 26 de mayo de 2017 .
- ^ "Microsoft adquiere el sitio de transmisión de juegos e integrará funciones en sus juegos" . Ars Technica . Conde Nast . Consultado el 26 de octubre de 2016 .
- ^ Kaser, Rachel (5 de diciembre de 2018). "Mixer puede haber encontrado la salsa secreta para pagar a los streamers a tiempo completo" . La próxima web . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
- ^ Watts, Steve (1 de noviembre de 2018). "La actualización de la temporada 2 de Microsoft's Mixer" agrega nuevas funciones, promete más por venir " . GameSpot . Consultado el 14 de enero de 2019 .
- ^ "Microsoft's Mixer ahora permite a los streamers recompensar a los fans por su participación, no solo por suscripciones" . TechCrunch . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
- ^ "¿Qué es" Catbot "?" . Zendesk de Mixer . Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
- ^ Stephen, Bijan (30 de octubre de 2019). "Mixer reduce el precio de su suscripción para competir mejor con Twitch" . The Verge . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
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- ^ "Beam quiere que las transmisiones de juegos sean tremendamente dinámicas" . TechCrunch . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
- ^ "Y el ganador de TechCrunch Disrupt NY 2016 es… Beam" . TechCrunch . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
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- ^ O'Brien, Sara Ashley (12 de agosto de 2016). "Microsoft adquiere la startup de juegos Beam dirigida por un joven de 18 años" . CNNMoney . Consultado el 20 de agosto de 2016 .
- ^ "La transmisión de juegos llegará a Windows 10 y la transmisión de bits llegará a Xbox One" . Ars Technica . Conde Nast . Consultado el 26 de octubre de 2016 .
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