Embestida (Magic: The Gathering)


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Onslaught es un bloque de nivel experto de Magic: The Gathering . Consiste en los conjuntos de expansión Onslaught (octubre de 2002), Legions (enero de 2003) y Scourge (mayo de 2003). El tema principal del bloque son los tipos de criaturas (por ejemplo, Clérigos y Goblins ), y gran parte del juego se refiere a las interacciones entre estas "tribus". La historia continúa la saga de Mirari del bloque anterior de conjuntos de expansión. Onslaught fue el último bloque impreso antes de que se introdujera el estilo de carátula "moderno". [1] [2] [3] [4]

Historia

Embate

La historia de Onslaught se refiere principalmente a los personajes introducidos en el bloque Odyssey . Kamahl el Bárbaro se ha trasladado al bosque de Krosan con los Mirari y se convierte en un druida de Krosa. El poder del Mirari comienza a trabajar en el bosque, mutando a sus residentes y haciendo crecer algunos de ellos a proporciones gigantescas.

Mientras tanto, la hermana de Kamahl, Jeska, es transformada por la asquerosa magia curativa de Cabal, en Phage, un luchador de boxes cuyo toque trae la muerte. Phage luego se alía con la Cábala.

Ixidor, un ilusionista, pelea en boxes con su compañera, una bella hechicera llamada Nivea, que acaba siendo asesinada por Phage. Ixidor luego vaga por el desierto con dolor y descubre sus nuevos poderes para esculpir la realidad. Ixidor usa su nuevo poder para crear un palacio en el desierto, donde crea un ángel basado en Nivea llamado Akroma , quien está juramentado a su servicio. Él resuelve vengar el asesinato de Nivea atacando a Cabal y Phage con Akroma. La lucha cada vez mayor entre Phage y Akroma lleva a Kamahl a una incómoda alianza con el Cabal contra el poder destructivo de Ixidor y Akroma.

Legiones

Kamahl y la Cábala, en su incómoda alianza, se propusieron derrotar la amenaza de Akroma. Ixidor murió, pero Akroma continuó con su misión de destruir a Phage. En una batalla final, Phage y Akroma se fusionan en un solo ser, Karona, el dios falso. Mientras tanto, las astillas, una especie que llegó a Dominaria durante la Invasión Pirexiana y se extinguió en ese momento, han sido revividas como clones de los originales gracias al trabajo del Proyecto Riptide. Aunque el Proyecto Riptide tuvo éxito en la recuperación de la especie, los investigadores no entendieron la naturaleza colmena de la especie. El resultado fue que las astillas escaparon del cautiverio, mataron a casi todo el personal del Proyecto y luego se trasladaron a establecer colmenas en la parte continental de Otaria.

Azotar

La guerra entre Phage y Akroma ha terminado. No hay ganador, pero hay un claro perdedor: Otaria. El choque de tal poder puro fusionó a los dos en una nueva criatura, Karona, el dios falso, un ser inmensamente poderoso forjado a partir de los cinco colores de la magia (Phage era originalmente Jeska, un bárbaro de alineación roja corrompido por maná negro ; Akroma era un ángel blanco creado por Ixidor, un mago azul ; ambos fueron derribados simultáneamente por el Kamahl alineado en verde ). Karona es vista como un dios por todos los que la miran, y estos seguidores marcharían hacia su muerte solo para seguir sus pasos. La guerra comienza a acumularse entre facciones rivales de devotos, cada uno de los cuales quiere reclamar Karona para sí mismo.

Mientras tanto, el envenenamiento de Mirari está contaminando aún más a los habitantes de Otaria. Los elfos son cada vez más altos y fuertes, más como los mismos árboles que protegen. Los soldados se están fusionando con sus armas y armaduras en monstruos vivientes. Los zombis están brotando brazos nuevos y más poderosos y cabezas adicionales. La misma explosión que creó a Karona creó un nuevo maestro para las astillas , el Sliver Overlord.

Kamahl finalmente libera a Jeska. Karn regresa y lleva a Jeska a su avión creado, Argentum. Él le dice a Jeska que ella es una caminante de planos y le pide que viaje por el multiverso con él. Ella duda en dejar Argentum hasta que Karn le muestra a su guardián, Memnarch, forjado a partir del Mirari. Este evento configura el siguiente bloque, Mirrodin .

Establecer historial

Embate

Onslaught Block marcó el final de muchos elementos tradicionales de Magic: The Gathering . Fue el último bloque en presentar las caras de las cartas de estilo antiguo o una historia ambientada en Dominaria hasta el lanzamiento del bloque Time Spiral . Sin embargo, esto no fue evidente en octubre de 2002 cuando se lanzó el conjunto.

Onslaught continuó una tendencia reciente de estrategias basadas en criaturas cada vez más poderosas. En particular, Onslaught vio la impresión de muchas cartas de duendes de diseño agresivo. Junto con las adiciones de las expansiones Legions y Scourge , la velocidad y la consistencia de los mazos Goblin optimizados alcanzaron un nivel incomparable con la mayoría de los mazos de criaturas de la época. El arquetipo ha contribuido a la prohibición de varias cartas en formatos específicos, incluidos Goblin Lackey y Goblin Recruiter . Por lo general, ha sido una elección de mazo competitivo en casi todos los formatos en los que el bloqueo Onslaught es legal. [5]

Legiones

Legions es la única expansión de Magic que se compone completamente de cartas de criatura. Esto se hizo para ayudar a enfatizar la mecánica del bloque basada en criaturas, como Morph y Tribal. Debido a la ausencia total de cartas que no sean criaturas y un número limitado de elementos básicos del torneo, Legions se considera uno de los lanzamientos de sets más controvertidos de Wizards of the Coast entre muchos jugadores. El conjunto presenta el regreso de un tipo de criatura favorito de los fanáticos, Astilla .

Azotar

El lanzamiento de Scourge tuvo un impacto significativo en el juego de torneos. El conjunto agregó dos cartas Goblin Warchief y Siege-Gang Commander que fortalecieron los mazos de goblin en múltiples formatos. Eternal Dragon le dio a los mazos de control blancos un robusto motor de ventaja de cartas que también sirvió como finalizador. Vintage adoptó rápidamente dos cartas con la mecánica de tormenta, Mind's Desire y Tendrils of Agony debido a su sinergia con el maná de artefacto rápido y Yawgmoth's Will junto con su relativa inmunidad a la interrupción disponible en ese momento, como Force of Will . La carta de la Plaga sofocarpermitía que los mazos contrarrestaran ciertas habilidades con las que anteriormente era difícil interactuar y, al mismo tiempo, proporcionaban una respuesta a las cartas de Tormenta de la Plaga .

Mecánica

Onslaught introdujo una serie de mecánicas importantes y presentó el primer retorno de una palabra clave en suspenso. Muchos de los efectos de Onslaught eran de naturaleza tribal, lo que significa que dependían de los tipos de criatura, es decir, su especie, rol, etc. Estos incluían eliminación de criaturas de tipo específico, aumentos de poder y habilidades que se volvían más fuertes en función del número de criaturas de un determinado tipo que controlaba un jugador. La nueva mecánica más radical de Onslaught fue Morph, que permitía a los jugadores jugar con criaturas como criaturas "boca abajo" sin habilidades especiales, excepto la capacidad de ponerse boca arriba por un costo. Esto agregó un elemento de conjeturas al juego que fue mayor que cualquiera de los presentes anteriormente.Embestida repitió la mecánica de Ciclismo (que permite a un jugador pagar un coste de maná y descartar la carta de Ciclismo de su mano para robar una carta) de laBloque Urza . Onslaught amplió la mecánica de Ciclismo al usar costos de maná más variados que las cartas de Ciclismo en bloque de Urza e incluir habilidades que se activan mediante el uso de cartas de Ciclismo.

Legions introdujo tres nuevas palabras clave: amplificar, provocar y golpe doble. Una criatura con Amplificar entra en juego con un contador + 1 / + 1 sobre ella por cada carta de criatura que compartió un tipo revelado de la mano de su controlador. Cuando una criatura con ataques de provocación, puede enderezar la criatura de un oponente y obligar a esa criatura a bloquearla. En el sitio web "You Make the Card" de Magic se sugirió el doble golpe, y permite que una criatura con él inflija tanto el primer golpe como el daño de combate regular. Para compensar la falta de hechizos instantáneos y de hechicería en Legions , varias criaturas habían activado habilidades cuando se ciclaban o se volvían boca arriba después de transformarse.

Scourge amplió la mecánica de Ciclismo con landcycling, lo que te permite ciclar una carta para buscar en tu biblioteca una tierra del tipo de ciclismo en lugar de robar una carta. Por ejemplo, una carta con Plainscycling 2 podría reciclarse por 2 maná para encontrar una Plains. Quizás su nueva mecánica más conocida fue Tormenta, que te permite copiar un hechizo varias veces igual a la cantidad de otros hechizos que se han jugado en el turno. Storm se considera una de las mecánicas más degeneradas del juego, ya que los efectos generados por los hechizos de Storm pueden salirse de control cuando un jugador encuentra la manera de jugar una gran cantidad de hechizos en un solo turno. [6] Varias cartas recompensaban a los jugadores por jugar hechizos con un coste de maná convertido de seis o más. Scourge también tenía un tema en torno a los dragones, incluidas las cinco "bendiciones del dragón", una para cada color, que rebotarían del cementerio para encantar a una criatura cara que controlas y que entra en juego.

Cartas notables

Las cartas notables de Onslaught incluyen el ciclo de Fetchlands ( Flooded Strand , Wooded Foothills , Bloodstained Mire , Windswept Heath y Polluted Delta ), [7] que luego se reimprimieron en Khans of Tarkir , [8] Goblin Piledriver , Goblin Sharpshooter , Naturalize y Voidmage prodigio

Quizás la carta más notable de Legions es el legendario Angel Akroma, Angel of Wrath .

Las cartas notables de Scourge incluyen Forgotten Ancient (el resultado de la primera función You Make The Card de magicthegathering.com), [9] Mind's Desire , Stifle y Zarcillos de agonía.

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación del juego de cartas coleccionables Scrye y guía de precios, segunda edición , p. 688.
  2. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , p. 720.
  3. ^ Ertaislament (09/11/2012), Bloque Embestida , recuperada 04/10/2013
  4. ^ Searle, Michael (agosto de 2003), InQuest Gamer , p. 126.
  5. ^ "Extendido: obtenga el Gob-Vantage!" .
  6. ^ Forsythe, Aaron (12 de octubre de 2010). "Comentario de tarjeta aleatorio de Aaron del día # 12, 12/10/10" . Magos de la costa . Consultado el 3 de marzo de 2011 .
  7. ^ Jugar a Fetchlands correctamente , por Iain Telfer
  8. ^ Tack, Daniel (31 de agosto de 2014). "Magia: Khans Of Tarkir de The Gathering presentado en PAX Prime 2014" . GameStop . Consultado el 29 de septiembre de 2014 .
  9. ^ Rosewater, Mark (6 de diciembre de 2002). "Usted hace la envoltura de la tarjeta" . Magos de la costa . Consultado el 17 de noviembre de 2011 .

enlaces externos

  • Página oficial de la expansión Onslaught de Wizards
  • Página de expansión oficial de Legions de Wizards
  • Oficial de Wizards para Scourge
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