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Tablero de ónix y posición inicial.

Onyx es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores inventado por Larry Back en 1995. El juego presenta una regla para realizar capturas, lo que hace que Onyx sea único entre los juegos de conexión .

El tablero de Onyx es una cuadrícula de cuadrados y triángulos entrelazados, con piezas jugadas en los puntos de intersección (como en Go ). Cada lado del tablero comprende doce puntos. Las negras intentan conectar los dos lados horizontales (negros) con una cadena ininterrumpida de piezas negras, mientras que las blancas intentan conectar los dos lados verticales (blancos) con una cadena ininterrumpida de piezas blancas. El primero en hacerlo gana el juego.

Onyx apareció en varios números de la revista Abstract Games editada por Kerry Handscomb.

Reglas del juego

La configuración inicial tiene cuatro piezas negras y cuatro piezas blancas colocadas previamente (ver ilustración). Las negras mueven primero colocando una pieza negra en cualquier punto vacío del tablero. White sigue su ejemplo. [nota 1] Los giros continúan alternando. Una pieza se puede colocar en el punto medio de un cuadrado solo si las cuatro esquinas de ese cuadrado están actualmente desocupadas. Una vez colocadas, las piezas no se mueven. Las piezas capturadas se eliminan inmediatamente del juego.

Capturar regla

La regla de captura permite a un jugador capturar dos piezas enemigas en un solo turno. Deben cumplirse todas las condiciones siguientes:

  • las dos piezas enemigas ocupan esquinas opuestas de un cuadrado;
  • una tercera esquina del cuadrado ya está ocupada por una pieza propiedad del jugador capturador;
  • el punto medio de la plaza está desocupado.

La captura se ejecuta colocando una pieza en la esquina restante desocupada del cuadrado. Si el movimiento de captura también completa simultáneamente una segunda casilla en el tablero donde prevalecen las mismas condiciones, entonces el movimiento da como resultado la captura de cuatro piezas enemigas en lugar de dos. [nota 2]

Observaciones: posiciones no repetidas

Onyx tiene la interesante propiedad de que, a pesar de tener una regla de captura, parece que las posiciones nunca se repiten en un juego que se juega normalmente. Es decir, si al menos un jugador está tratando de ganar, entonces no parece posible tener una posición de Onyx donde, después de que se hayan realizado varios movimientos, algunos de los cuales son capturas que resultan en la eliminación de piezas del tablero. , el juego vuelve a la misma posición. Parece que la única forma en que se puede repetir una posición en Onyx es si ambos jugadores conspiran para lograrlo. Sin embargo, aunque la experiencia indica que las posiciones no se repiten, no es obvio por qué es así. De hecho, es posible construir una posición de Onyx donde, con un juego correcto, la posición se repetirá después de varios movimientos. Pero esa posición nunca se ha descubierto y puede darse el caso de que sea imposible crear una.Por tanto, un desafío interesante con Onyx es construir una posición que se repita con un juego correcto o demostrar que es imposible hacerlo.

Convenciones de notación

Cada punto del tablero de Onyx, excepto los puntos medios de los cuadrados, está marcado por una letra seguida de un número en un sistema de coordenadas en zig-zag. El punto medio de un cuadrado se describe con dos letras seguidas de dos números que identifican de forma única las esquinas del cuadrado.

Un asterisco ( * ) después de un movimiento anotado indica que se capturó un par de piezas; dos asteriscos ( ** ) indican que se capturaron dos pares.

Variaciones

  • Variación abierta . En lugar de la configuración inicial que se muestra, los jugadores pueden comenzar el juego con el tablero de Onyx vacío. [nota 3]
  • El tablero de Onyx se puede variar en tamaño, con más o menos de doce puntos por lado. El siguiente tamaño de tablero más alto que aún permite que las piezas iniciales se coloquen en el centro es 16 × 16. [nota 4]

Ver también

Notas

  1. ^ O, dado que moverse primero transmite una ventaja,se puede invocar la regla del pastel . Esto le da a las blancas la opción única de cambiar de bando después del primer movimiento de las negras.
  2. ^ Esta posibilidad surge porque cada esquina de un cuadrado en el tablero de Onyx, con excepción de las esquinas en el borde del tablero, es también una esquina de un segundo cuadrado contiguo.
  3. ^ Sin embargo, la configuración estándar con piezas colocadas previamente "tiende a agudizar el juego y da como resultado posiciones más interesantes". ( Atrás 2000 : 11).
  4. ^ "Un tablero más grande da como resultado una mayor profundidad estratégica pero también un juego más largo. Parece que un tablero [...] con doce puntos a cada lado es ideal para este juego". ( Atrás 2000 : 11). Algunos rompecabezas se han compuesto paratablas Mini-Onyx que tienen seis puntos por lado ( Back 2000 : 12).

Referencias

  • Back, Larry (invierno de 2000). Kerry Handscomb (ed.). "Onyx: un juego de conexión original". Juegos abstractos . No. 4. Carpe Diem Publishing. págs. 9-12. ISSN  1492-0492 .

Lectura adicional

  • Back, Larry (verano de 2001). Kerry Handscomb (ed.). "Onyx: estrategia y táctica". Juegos abstractos . No. 6. Carpe Diem Publishing. págs. 22-27. ISSN  1492-0492 .
  • Back, Larry (otoño de 2002). Kerry Handscomb (ed.). "Onyx: análisis de un juego". Juegos abstractos . No. 11. Carpe Diem Publishing. págs. 26-28. ISSN  1492-0492 .

Enlaces externos

  • Onyx: An Original Connection Game de Larry Back, Abstract Games (invierno de 2000).
  • El juego de Onyx Una introducción al juego de Dariusz Stachowski.
  • Gorrion Play Onyx en modo base por turnos en el sitio de juegos Gorrion. Los juegos se pueden jugar en las variaciones estándar o abiertas, y en los tamaños de tablero de 12x12 o más grandes de 16x16.
  • Gamerz.net Juega Onyx en el servidor PBeM de Richard.
  • Onyx en BoardGameGeek