Diamond es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores inventado por Larry Back. La invención se inspiró en el juego Kensington , que utiliza un patrón de tablero y un objetivo de juego similares. Las reglas para Diamond fueron concebidas en 1985 y finalizadas en 1994. Diamond introduce una nueva geometría de tablero y piezas neutrales, con el objetivo de mejorar la dinámica del juego y reducir el potencial de empate.
Diamond apareció en la edición de febrero de 2013 de la revista Games .
Descripción general
El tablero de Diamond consta de cuadrados y triángulos entrelazados. Blanco y negro controlan cada uno 12 piezas de juego de su propio color. Las piezas neutrales (de color rojo en los diagramas) ingresan al juego a través de capturas. Las piezas se juegan en las intersecciones de las líneas (llamadas puntos , como en Go ). Las piezas blancas y negras (pero no rojas) pueden moverse a lo largo de líneas rectas hacia puntos desocupados adyacentes. Un jugador gana siendo el primero en ocupar las cuatro esquinas (puntos) de un cuadrado del tablero con sus piezas.
Reglas del juego
El juego comienza con un tablero Diamante vacío. Las negras se mueven primero, luego se alternan. (Para compensar cualquier ventaja Negro ha de mover primero, la regla de la empanada se utiliza: El blanco puede optar por cambiar de lado después del primer movimiento de Negro, jugando desde entonces como Negro Blanco tiene esta opción sólo después de que el primer movimiento de Negro..) Pasando un giro es no permitido.
El juego se ejecuta en dos fases:
- Fase de colocación . Los jugadores se turnan para colocar una de sus piezas en cualquier punto abierto del tablero. Ninguna ubicación da como resultado una captura en esta fase. Un jugador puede ganar el juego en esta fase si puede ocupar las cuatro esquinas de un cuadrado del tablero; de lo contrario, el juego pasa a la fase de Movimiento una vez que se han colocado las 24 piezas.
- Fase de movimiento . Para su turno, un jugador puede:
- mueva una de sus piezas a lo largo de una línea recta hasta un punto vacío adyacente; o,
- retira una pieza neutra del tablero, pero solo si no hay ninguna pieza blanca o negra adyacente a ella .
Capturas y piezas neutrales
La captura de movimientos es posible en la fase de movimiento. Si las puntas de un triángulo contienen exactamente una pieza blanca y una negra, cualquiera de los jugadores puede capturar la pieza oponente ocupando el punto abierto restante ("arrinconando" la pieza enemiga en el triángulo). La pieza capturada se puede arrinconar en un triángulo (ver Ejemplo 1) o simultáneamente en dos triángulos diferentes (Ejemplo 4). La pieza capturada se retira inmediatamente del juego y se reemplaza en su punta por una pieza neutral.
Si un movimiento acorrala simultáneamente dos piezas oponentes en dos triángulos diferentes, entonces ninguna pieza enemiga es capturada (Ejemplos 2 y 3). Una pieza puede moverse con seguridad a un punto de triángulo incluso si los otros dos puntos del triángulo están ocupados por piezas enemigas (Ejemplo 5).
Ejemplo 1: arrinconar uno (captura)
Ejemplo 2: esquina dos (sin captura)
Ejemplo 3: esquina dos (sin captura)
Ejemplo 4: arrinconar uno (captura)
Ejemplo 5: movimiento seguro
Sorteos
El juego se empata si ocurre algo de lo siguiente:
- Los jugadores acuerdan un empate.
- El jugador al que le toca mover no puede mover una pieza.
- La posición se repite tres veces con el mismo jugador para moverse cada vez.
- En los últimos 50 movimientos (25 movimientos por jugador) no se ha realizado ninguna captura ni se ha eliminado ninguna pieza neutral.
Convenciones de notación
Ejemplos de movimientos registrados:
b2 | Se colocó una pieza en el punto b2. |
b1-b2 | Se movió una pieza de b1 a b2. |
b1-b2 * | El movimiento b1-b2 fue un movimiento de captura. |
(b3) | Se eliminó una pieza neutra del punto b3. |
Ver también
- Kensington
- Onyx, también de Larry Back, un juego de conexión que utiliza una teselación de tablero Diamond modificada