Un videojuego de código abierto , o simplemente un juego de código abierto , es un videojuego cuyo código fuente es de código abierto . A menudo se pueden distribuir libremente y, a veces, son compatibles con varias plataformas .
Definición y diferenciación
La mayoría de los juegos gratuitos son de código abierto, pero no todos los juegos de código abierto son software gratuito ; algunos juegos de código abierto contienen contenido propietario no gratuito . Los juegos de código abierto que son software libre y contienen exclusivamente contenido gratuito se ajustan a DFSG , cultura libre y contenido abierto y, a veces, se denominan juegos gratuitos . Muchas distribuciones de Linux requieren para su inclusión que el contenido del juego se pueda redistribuir libremente, las cláusulas de restricción comercial o de software gratuito están prohibidas. [1]
Fondo
En general, los juegos de código abierto son desarrollados por grupos relativamente pequeños de personas en su tiempo libre, sin que el beneficio sea el objetivo principal. Muchos juegos de código abierto son proyectos dirigidos por voluntarios y, como tales, los desarrolladores de juegos gratuitos suelen ser aficionados y entusiastas. La consecuencia de esto es que los juegos de código abierto a menudo tardan más en madurar, son menos comunes [2] y, a menudo, carecen del valor de producción de los títulos comerciales. [3] En el pasado (antes de la década de 2000), un desafío para crear contenido de alta calidad para juegos era la falta de disponibilidad o el precio excesivo de herramientas como el modelador 3D o conjuntos de herramientas para el diseño de niveles . [4] En los últimos años, esto cambió y la disponibilidad de herramientas de código abierto como Blender , motores de juegos y bibliotecas impulsó los videojuegos independientes y de código abierto . [5] Los motores de juegos FLOSS , como el motor de juegos Godot , así como las bibliotecas, como SDL , son cada vez más comunes en el desarrollo de juegos, incluso los propietarios. [6] Dado que el arte del juego no se considera software, no existen obstáculos filosóficos o éticos para vender un juego donde su arte está protegido por derechos de autor y todo el código fuente es software libre. [7] [8]
Algunos de los proyectos de juegos de código abierto se basan en juegos anteriormente patentados , cuyo código fuente se publicó como software de código abierto, mientras que el contenido del juego (como gráficos, audio y niveles) puede o no estar bajo una licencia gratuita. [9] Los ejemplos incluyen Warzone 2100 (un juego de estrategia en tiempo real ) [10] y Micropolis (un simulador de construcción de ciudades basado en el código fuente de SimCity ). La ventaja de estos proyectos de continuación es que estos juegos ya están "completos" ya que el contenido gráfico y de audio está disponible y, por lo tanto, los autores de código abierto pueden concentrarse en portar , corregir errores o modificar los juegos.
En un artículo de 2004, Adam Geitgey cuestionó la compatibilidad de la cultura de código abierto con el proceso de desarrollo de juegos. Sugirió que las ventajas de desarrollo de código abierto percibidas no funcionan para los juegos porque los usuarios pasan a nuevos juegos relativamente rápido y, por lo tanto, no devuelven nada al proyecto. Geitgey señaló además que el desarrollo de la música y el arte no se construye a partir del trabajo de otros de la misma manera que lo haría la codificación. Argumentó que se requiere contenido artístico de alta calidad, que generalmente es producido comercialmente por artistas pagados. Si bien Linux opera con la filosofía de código abierto, esto puede no beneficiar el desarrollo de juegos. [11]
En septiembre de 2015, el servicio de juegos Steam tiene 1.500 juegos disponibles en Linux , en comparación con 2.323 juegos para Mac y 6.500 juegos de Windows. [12] [13] [14]
Historia
Inicios y primeros juegos
Al igual que en la mayoría de las otras formas de software, el software libre fue una ocurrencia inconsciente durante la creación de los primeros juegos de computadora, particularmente para los primeros juegos de Unix . Estos son en su mayoría juegos de arcade originales o clon y aventuras de texto. Un ejemplo notable de esto es BSD Games, una colección de ficción interactiva y otros títulos en modo texto. [15] Las comunidades de fanáticos de los juegos, como la comunidad de modding , incluyen algunos aspectos del software libre, como compartir mods entre sitios de la comunidad, a veces con medios de uso gratuito creados para la modificación. Con el auge del software propietario a mediados y finales de la década de 1980, los juegos se volvieron cada vez más propietarios. Sin embargo, esto también llevó a los primeros juegos deliberadamente libres como GNU Chess del Proyecto GNU , parte de cuyo objetivo es crear un sistema completo de software libre, incluidos los juegos. [16] Surgieron proyectos de juegos gratuitos más avanzados, como NetHack y Netrek , muchos todavía desarrollados y jugados hoy en día en interfaces como Vulture's Eye .
A medida que los juegos de PC comenzaron a aumentar a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, los juegos gratuitos también avanzaron. Comenzaron a surgir juegos más complicados que utilizaban el sistema X Window para gráficos, la mayoría comenzando con la letra X de la firma. Estos incluían XBill , XEvil , xbattle , Xconq y XPilot . XBill es notable como uno de los primeros títulos de juegos gratuitos en presentar un tema activista de detener la adopción de software propietario. Este tema se repitió en títulos posteriores como FreeDroidRPG. XEvil siguió el ciclo de desarrollo de muchas de las primeras piezas de software libre, que originalmente se desarrolló como un proyecto universitario, aunque fue freeware durante un tiempo. El juego también fue uno de los primeros títulos gratuitos en presentar temas controvertidos como la violencia gráfica y el uso de drogas . [17] Rocks'n'Diamonds es otro juego de software libre anterior y uno de los primeros para Linux .
El proyecto FreeCiv se inició en 1995 y dio lugar a otro nuevo estilo de desarrollo de juegos gratuitos. Similar a la naturaleza cooperativa del desarrollo del kernel de Linux , FreeCiv fue extendido por muchos voluntarios, en lugar de solo uno o dos autores. [18] Comenzó como un pequeño proyecto de estudiantes universitarios, pero luego se ramificó en su forma actual y todavía se está desarrollando en la actualidad. FreeCiv también demostró ser uno de los primeros juegos de software libre muy populares, y fue uno de los primeros en incluirse con las distribuciones de Linux , un sistema comúnmente conocido ahora como fuente de revisión por pares o selección de calidad para proyectos de juegos gratuitos. Las revistas, las fuentes de noticias y los sitios web también han comenzado a incluir juegos gratuitos, a menudo en listados. [19] [20] [21] [22] FreeCiv y otros arquetipos han llevado al desarrollo de muchos otros clones de juegos patentados populares . [23] BZFlag , en el que se trabajó por primera vez unos años antes, es otro proyecto que tuvo comienzos humildes pero que se convirtió en un proyecto popular y muy desarrollado.
Juegos 3D y lanzamientos de fuentes
Los juegos patentados como Doom y Descent trajeron la era de los juegos tridimensionales a principios y mediados de la década de 1990, y los juegos gratuitos comenzaron a hacer el cambio ellos mismos. Tuxedo T. Penguin: A Quest for Herring de Steve Baker, un juego con la mascota de Linux Tux , fue un ejemplo temprano de un juego de software libre tridimensional. Más tarde, él y su hijo Oliver crearían otros populares juegos y clones gratuitos en 3D como TuxKart y contribuirían a los de otros desarrolladores como Tux Racer . El proyecto del motor Genesis3D , Crystal Space y Cube también generaron otros motores y juegos de software libre en 3D. FlightGear es otro buen ejemplo, especialmente teniendo en cuenta que no es un motor de disparos sino un simulador de vuelo . [24]
id Software , uno de los primeros participantes en los juegos comerciales de Linux , también demostraría ser uno de los primeros partidarios de los juegos gratuitos cuando John D. Carmack lanzó el código fuente de Wolfenstein 3D y Doom , primero con una licencia personalizada y luego con la GPL . A esto le siguió el lanzamiento del motor Quake , id Tech 2 , id Tech 3 y, más recientemente, id Tech 4 . Esto condujo no solo a puertos de origen que permitían jugar juegos no gratuitos basados en estos motores (además de mejoras agregadas por los fanáticos) [25] en motores y sistemas gratuitos, sino también a nuevos juegos gratuitos como Freedoom , Nexuiz / Xonotic , Tremulous y OpenArena . [26] Freeware juegos, como el de CodeRED: Alien Arena , Warsow , Mundial de Padman y Urban Terror , [27] también han tomado ventaja de estos motores libres y en ocasiones han devuelto código a la comunidad. id Tech 4 fue lanzado como software libre, incluso entre preocupaciones de patentes de Creative Labs . Las herramientas de desarrollo y edición también se publican comúnmente de forma gratuita, como GtkRadiant . [28]
id partners y afines, como Raven Software , Bungie y 3D Realms , así como varios de los desarrolladores que participaron en Humble Indie Bundle , [29] también han lanzado código y ahora es una práctica aceptada para algunos desarrolladores de juegos convencionales. código fuente heredado. [30] Los juegos anteriormente patentados como Jump 'n bump , Meritous , Warzone 2100 , HoverRace y Abuse incluso se han lanzado de forma totalmente gratuita, incluidos los recursos y niveles multimedia. Algunos juegos son en su mayoría software libre, pero contienen contenido propietario como la secuela de Cube , Sauerbraten o el antiguo mod de Quake III Arena Smokin 'Guns , pero algunos desarrolladores desean y / o trabajan para reemplazarlos con contenido gratuito. [31] Los desarrolladores, principalmente propietarios, también han contribuido al juego gratuito mediante la creación de bibliotecas gratuitas. Loki Software ayudó a crear y mantener las bibliotecas Simple DirectMedia Layer y OpenAL y Linux Game Publishing creó y mantuvo la capa de red gratuita Grapple . LGP también evita publicar juegos similares a títulos gratuitos populares. [32] Sin embargo, se han creado muchas bibliotecas / infraestructuras sin asistencia corporativa, como el sistema de juegos en línea GGZ Gaming Zone. Además, varios creadores de juegos son software libre, como ZZT remake MegaZeux , versiones de Game Editor , G-Creator inspirado en Game Maker , Godot , Construct y ZGameEditor .
Aumento de la popularidad y la diversidad.
Los individuos y los equipos han continuado creando muchos juegos populares de software libre, comenzando realmente a fines de la década de 1990 hasta el día de hoy. Muchos de estos son clones como Pingus ( clon de Lemmings ), SuperTux y Secret Maryo Chronicles ( inspirados en Super Mario Bros ), [33] WarMUX y Hedgewars ( Worms ) así como Frets on Fire , que es una recreación de Guitar Hero . Varios de estos juegos y los mencionados anteriormente y más adelante en esta sección incluso han recibido cobertura de prensa generalizada [34] [35] y han ayudado a establecer los juegos gratuitos como un pasatiempo moderadamente popular, incluso si lo disfrutan principalmente los usuarios de Linux y BSD . Frozen Bubble , originalmente un clon de Puzzle Bobble , se ha convertido en un clásico conocido por su juego adictivo y ganador de muchos premios de elección de lectores de Linux Journal . [36] [37] [38] Estos juegos y otros también han ayudado a expandir el género Tux predominante que comenzó con títulos y como A Quest for Herring y están relacionados con el contenido activista de juegos como XBill. Juegos más originales como Neverball , otro título en 3D, también han podido hacerse un hueco . [39] [40]
Los juegos de estrategia también han sido una fuerza predominante en los juegos de software libre, [41] en parte debido a la falta de juegos de estrategia patentados para sistemas operativos de software libre en comparación con otros géneros como los juegos de disparos en primera persona y los juegos de rol . [42] FreeCiv comenzó la tendencia, y fue seguido por otros títulos clon como FreeCol , LinCity y Widelands . El proyecto Stratagus comenzó como un intento de recrear el motor propietario de Warcraft II , bajo el nombre de FreeCraft. Blizzard Entertainment envió una carta de cese y desistimiento en 2003 sobre el uso del nombre "craft" en comparación con Warcraft y StarCraft . [43] Aunque el anterior juego de estrategia de software libre CRAFT: The Vicious Vikings compartió el nombre "craft" sin controversia. [44]
Con el nuevo nombre Stratagus, legalmente inofensivo, el equipo comenzó a trabajar en un nuevo juego de estrategia llamado Bos Wars . El desarrollo de este juego aún continúa, al igual que el moderno puerto de Warcraft II, Wargus . Otros juegos se derivaron del proyecto del motor, como los proyectos Battle for Mandicor y Astroseries y el intento de puerto de StarCraft Stargus . Después del ejemplo de Stratagus, se desarrollaron otros juegos de estrategia en tiempo real, como Globulation 2 , que experimenta con la mecánica de gestión de juegos, 0 AD , un antiguo proyecto gratuito, y los proyectos 3D Spring y Glest . [45] Además, el juego de estrategia más económico Widelands se basa en la franquicia patentada Settlers .
Los juegos de carreras, otro género comercial de Linux poco común, también se ha desarrollado con TORCS y VDrift , así como con el SuperTuxKart inspirado en Mario Kart . WorldForge es otro ejemplo de creciente diversificación, en su intento de crear un juego de rol en línea multijugador masivo gratuito . El software libre también es la fuente principal de software educativo y para niños específicamente para Linux, y generalmente utiliza el atractivo infantil de la mascota Tux, como Tux Paint , Tux, Math Command , Tux Typing y esfuerzos relacionados. [46]
El auge del desarrollo de juegos independientes en la década de 2000 fue impulsado en parte por el creciente ecosistema de bibliotecas y motores de código abierto ; Los desarrolladores independientes utilizaron el ecosistema de código abierto debido a las buenas capacidades multiplataforma y la disponibilidad para una carga financiera limitada. [47]
Mayor organización
A pesar de sus raíces iniciales como pequeños proyectos privados, la escena de los juegos de software libre se ha ido organizando progresivamente. Las raíces de esto incluso se remontan a los juegos creados para el Proyecto GNU y a los proyectos originales de software libre a gran escala como FreeCiv . Aún así, en su mayor parte, el desarrollo de juegos gratuitos tuvo muy poca organización a lo largo de su historia. Los juegos populares generalmente eran esfuerzos separados, excepto en casos de personas que trabajaban en ellos, conocidas por otros proyectos como Ingo Ruhnke, Bill Kendrick y Steve Baker. Los juegos se encontraban comúnmente en directorios como The Linux Game Tome y Freshmeat y se alojaban en sitios como SourceForge , pero en gran parte solo se reunían en forma de listas desorganizadas. Otros proyectos y juegos existían exclusivamente en pequeños sitios web personales o de proyectos aislados, a menudo desconocidos e ignorados.
El lanzamiento de los proyectos de escritorio GNOME y KDE a finales de la década de 1990 organizó la aplicación y, hasta cierto punto, el desarrollo de juegos. Ambos intentos de crear un escritorio Linux más utilizable atrajeron a voluntarios para crear utilidades con ese fin. Estos programas incluían juegos, en su mayoría recreaciones de pequeños juegos como Buscaminas o Solitario que vienen con Microsoft Windows , clásicos de arcade y similares, juegos de paquetes combinados como Microsoft Windows Entertainment Pack y ocasionalmente ideas originales. La variedad y cantidad de estos juegos, y otros juegos gratuitos se encuentran fácilmente en los repositorios de software, incluso han llevado a algunos a llamar a GNOME o KDE habilitado para Linux una mejor opción para salir de la caja de juegos casuales de Microsoft Windows . [48] Los ejemplos incluyen gbrainy , GNOME Mines y KAtomic . Muchos de estos juegos están empaquetados en GNOME Games y kdegames. La disponibilidad de motores de juegos gratuitos , como Stratagus , Pygame , Sauerbraten e ioquake3 , también han ayudado a unificar el desarrollo de software libre al hacer que los propios proyectos de motor sean centros de actividad para los juegos que los utilizan.
El proyecto Battle for Wesnoth se inició en 2003 y rápidamente se hizo popular tanto para jugadores como para editores. También mostró algunas ideas nuevas en lo que respecta al desarrollo de juegos gratuitos. Al igual que FreeCiv antes, utilizó los esfuerzos de la comunidad de juegos y software libre y su código, niveles y contribuciones artísticas, pero también aceptó contribuciones e ideas de la historia para todo el universo ficticio del juego . El canon del juego se mantiene mediante la revisión y discusión sobre qué campañas enviadas se vuelven oficiales, estableciendo así un modelo para la participación de la comunidad y los resultados organizados. [49] Esto ayudó a que el juego creciera en escala y popularidad hasta el punto de tener un alcance casi similar a una saga. Además, el proyecto es trabajado por muchos programadores, artistas, diseñadores y músicos libres conocidos como el cofundador de la Iniciativa de Código Abierto Eric S. Raymond , [50] y el hacker del kernel de Linux Rusty Russell . [51] [52] Vega Strike también ha permitido a su comunidad expandir el juego y la tradición que lo rodea mientras mantiene la consistencia del canon.
Hubs y equipos de desarrollo
La falta general de unidad y organización ha creado y sigue generando cierta controversia entre la comunidad del software libre, con problemas de " reinventar la rueda " haciendo clones, juegos y recursos multimedia similares que se citan como un problema notable para el desarrollo de juegos libres. [53] Esto está cobrando más atención a medida que se corrigen otros problemas, como la falta de herramientas, bibliotecas, artistas y codificadores. En varias ocasiones se ha solicitado un banco de conocimiento más central, una biblioteca de texturas y un área de discusión. [ cita requerida ]
Tradicionalmente, los videojuegos de software libre se desarrollaron como proyectos individuales, algunos a pequeña escala y otros a mayor escala. Los programadores y otros desarrolladores a menudo trabajaban en otros proyectos, pero todo el sistema estaba muy desvinculado. [ cita requerida ] Más recientemente han comenzado a aparecer equipos de desarrollo de software libre, grupos que funcionan como empresas de software y crean múltiples piezas de trabajo. Los ejemplos incluyen al desarrollador Parallel Realities , que ha lanzado los juegos Project: Starfighter , The Legend of Edgar , Blob Wars: Metal Blob Solid , así como su secuela, Blob Wars: Blob and Conquer . [54]
En los últimos años, los repositorios de contenido como OpenGameArt.org y The Freesound Project han permitido a los desarrolladores encontrar fácilmente contenido con la licencia adecuada en lugar de depender del arte del programador . A menudo, dicho contenido se encuentra bajo licencias Creative Commons o las de la familia GNU General Public License , lo que facilita su uso por la mayoría de los proyectos de software libre .
El equipo del "Juego del mes" de Linux Game Tome era un grupo abierto de desarrolladores de juegos que renueva juegos antiguos de software libre. Algunos ejemplos incluyen la transformación de TuxKart en el SuperTuxKart más moderno , el trabajo en Pingus y SuperTux, y LinCity-NG , una versión actualizada de LinCity con gráficos superiores. [55]
Ver también
- Desarrollo de videojuegos independiente
- Lista de videojuegos de código abierto
Referencias
- ^ Juegos del paquete Debian
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- ^ Realidades paralelas: juegos de Linux de temática retro Archivado el 14 de junio de 2010en el Wayback Machine Linux Journal , 10 de junio de 2010 (artículo de Michael Reed)
- ^ Acerca de LinCity-NG Wiki Archivado el 19 de julio de 2010 en la Wayback Machine.
enlaces externos
- Videojuego de código abierto en Curlie
- SourceForge Games Lista de juegos alojados por SourceForge (archivado; desde 2015-05-27)
- Playing the Open Source Game , un artículo de 1999 de Shawn Hargreaves (archivado; desde el 10 de octubre de 2011)
- LibreGameWiki
- Lista de juegos de código abierto en Github
- Lista de clones de juegos de código abierto
- Categoría de juego del directorio de software libre