OpenMW es un código abierto , libre de software [2] [3] recreación motor de juego que reimplementa la alimentación de uno Bethesda Softworks 2002 ' mundo abierto de juego-jugar el papel de The Elder Scrolls III: Morrowind . [4] [5]
Versión inicial | 0.1.0 / 1 de junio de 2008 |
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Lanzamiento estable | 0.46.0 [1] / 15 de junio de 2020 |
Repositorio | gitlab |
Escrito en | C ++ |
Plataforma | Multiplataforma |
Tipo | Motor de juegos |
Licencia | Licencia pública general GNU (versión 3 o posterior) |
Sitio web | openmw |
Descripción general
El proyecto tiene como objetivo abordar los problemas con el motor original, ya que Morrowind no ha tenido soporte ni actualizaciones de corrección de errores durante muchos años. El motor está programado en C ++ y utiliza el motor de física Bullet , OpenAL-Soft para audio, MyGUI para widgets de ventana y SDL 2 para entrada. El lanzador y la herramienta OpenMW-CS utilizan Qt para sus interfaces gráficas de usuario . Todas las misiones y otras opciones de personajes de Morrowind y sus expansiones y complementos oficiales se pueden reproducir completamente en OpenMW, al igual que muchas modificaciones de terceros .
Como recreación del motor del juego, por lo tanto, se basa en, pero no incluye, los activos originales del juego, como arte, texturas, música y otro material con derechos de autor de Bethesda, es decir, una copia del juego original (en cualquier edición, incluida la Game of the Year Edition) es necesario para jugar a Morrowind en OpenMW. [4] Se han iniciado proyectos paralelos para crear activos gratuitos para acompañar a OpenMW, [6] y la herramienta de desarrollo de contenido OpenMW-CS también se puede utilizar sin la necesidad de activos de terceros. [7]
Debido a que el motor se desarrolló principalmente para Morrowind, como reemplazo del motor de Gamebryo obsoleto , algunos han intentado portar otros juegos de Bethesda al motor de código abierto con éxito variable. A partir del 28 de febrero de 2019, los videos de demostración muestran que los mundos de juego de Skyrim y Oblivion se cargan con éxito en el motor. Esto ha sido dirigido por un solo programador conocido como cc9cii. [8]
Historia
El primer lanzamiento público de OpenMW fue la versión 0.1.0 en junio de 2008, [9] inicialmente usando Ogre3D para renderizar. [10] El desarrollador principal original, Nicolay Korslund, abandonó el proyecto desde el principio, pero pasó sus roles a Marc Zinnschlag. [11] En 2020, el equipo anunció oficialmente que Bret Curtis (también conocido como psi29a) asumió el papel de liderazgo. [12]
Con el lanzamiento de la versión 0.37.0, Ogre3D fue reemplazado por OpenSceneGraph debido a preocupaciones sobre la dirección futura del desarrollo de Ogre3D. [13] [14] Este cambio trajo mejoras significativas en el rendimiento y solucionó varios problemas de larga data en el motor. [15]
Desde 2016, todas las misiones, clases, razas y otras opciones de carácter de Morrowind y sus expansiones oficiales y complementos son completamente jugable en OpenMW, aunque se mantiene en el extendido de pruebas beta a partir de 2017.[actualizar]La mayoría de los mods de terceros que no dependen de ningún ejecutable de MS Windows y que están libres de errores graves de sintaxis de secuencias de comandos también son compatibles con OpenMW. [dieciséis]
TES3MP: desarrollo multijugador
OpenMW también es la base de TES3MP , un intento de desarrollar una versión multijugador en red del juego. Estaba en las primeras pruebas alfa a partir de 2017.[actualizar][17] [18] [19] A mediados de 2017, se logró un gran avance y se lanzó una primera versión jugable. [20]
Referencias
- ^ "¡Lanzamiento de OpenMW 0.46.0!" . OpenMW . 2020-06-15 . Consultado el 22 de junio de 2020 .
- ^ Smith, Graham (15 de enero de 2014). "OpenMW trae Morrowind al motor multiplataforma" . Piedra, papel, escopeta .
- ^ azpe (5 de septiembre de 2016). "Así es OpenMW 0.40.0, el Morrowind de Código abierto" [Esto es OpenMW 0.40.0, el Morrowind de código abierto ]. LinuxAdictos (en español) . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
- ^ a b Carlson, Patrick (3 de junio de 2014). "Morrowind obteniendo una revisión del motor a través de OpenMW" . Jugador de PC .
- ^ Booker, Logan (20 de julio de 2014). "Morrowind se está reescribiendo desde cero (con posibilidad de multijugador)" . Kotaku Australia . Consultado el 8 de julio de 2017 .
- ^ OpenMW. "Ultima IX: Redención por Morrowind, Edición Libre" . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
- ^ "Manual de usuario de OpenMW CS - Documentación de OpenMW 0.47.0" . openmw.readthedocs.io . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
- ^ OpenMW. "Soporte de OpenMW para otros juegos: Oblivion, Skyrim, Fallout y más" . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
- ^ "Historial del proyecto" . Wiki de OpenMW .
- ^ Stahie, Silviu (29 de mayo de 2015). "Remake de OpenMW Linux de The Elder Scrolls 3: Morrowind se actualiza" . Softpedia . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
- ^ "OpenMW | ESCALA 12x" . Exposición de Linux del sur de California . 21 de febrero de 2014 . Consultado el 8 de julio de 2017 .
- ^ "¡Lanzamiento de OpenMW 0.46.0!" . OpenMW . 2020-06-15 . Consultado el 3 de agosto de 2020 .
- ^ "Reflexiones sobre el lanzamiento de Ogre 2.1" . Blog de scrawl . 12 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018 . Consultado el 8 de julio de 2017 .
- ^ Booker, Logan (5 de diciembre de 2015). "Sí, esa reescritura de código abierto de Morrowind todavía está en marcha" . kotaku.com . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
- ^ Larabel, Michael (1 de diciembre de 2015). "OpenMW 0.37 lanzado, cambia a OpenSceneGraph" . Phoronix .
- ^ "características · Wiki · OpenMW / openmw" . GitLab . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
- ^ Morrison, Angus (13 de enero de 2016). "El multijugador de Morrowind avanza" . Jugador de PC . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
- ^ Smith, Graham (13 de enero de 2016). "Ver Morrowind Multiplayer dar sus primeros pasos" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
- ^ Donnelly, Joe (14 de enero de 2016). "Morrowind demostraciones multijugador temprano cooperativo y combate" . PCGamesN . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
- ^ O'Connor, Alice (31 de julio de 2017). "Morrowind consigue multijugador con TES3MP de OpenMW" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 29 de junio de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial