Open Broadcaster Software ( OBS ) es un programa de grabación y transmisión multiplataforma gratuito y de código abierto creado con Qt y mantenido por OBS Project. Desde 2016, el software ahora se conoce como OBS Studio . [7] Hay versiones de OBS Studio disponibles para distribuciones de Microsoft Windows , macOS y Linux . OBS Project recauda fondos en Open Collective y Patreon . [8] [9]
Autor (es) original (es) | Hugh "Jim" Bailey |
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Desarrollador (es) | Comunidad |
Versión inicial | v0.32a / 1 de septiembre de 2012 [1] |
Lanzamiento estable | |
Repositorio | |
Escrito en | C , C ++ [2] |
Sistema operativo | Windows 8 y posterior, macOS 10.13 y posterior, Linux [4] |
Plataforma | IA-32 y x86-64 |
Disponible en | 59 idiomas [5] |
Lista de idiomas
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Tipo | Mezclador de visión de software , transmisión de medios |
Licencia | GPL-2.0 o posterior [6] |
Sitio web | obsproject |
Descripción general
OBS Studio es un paquete de software gratuito y de código abierto para grabación y transmisión en vivo . Escrito en C , C ++ y Qt , OBS proporciona captura de dispositivos y fuentes en tiempo real, composición de escenas, codificación, grabación y transmisión. La transmisión de datos se realiza principalmente a través del Protocolo de mensajería en tiempo real (RTMP) y se puede enviar a cualquier destino compatible con RTMP, incluidos muchos ajustes preestablecidos para sitios web de transmisión como YouTube , Twitch , Instagram y Facebook . [10]
Para la codificación de video, OBS Studio es capaz de utilizar la biblioteca de software libre x264 , [11] Intel Quick Sync Video , Nvidia NVENC y AMD Video Coding Engine para codificar transmisiones de video en el formato H.264 / MPEG-4 AVC y H .265 / formato HEVC . [12] Se pueden codificar varias pistas de audio utilizando el códec AAC . Los usuarios avanzados pueden optar por utilizar cualquier códecs y contenedores disponibles en libavcodec / libavformat , así como enviar la transmisión a una URL ffmpeg personalizada . [13]
Interfaz de usuario
La interfaz de usuario principal está organizada en cinco secciones: escenas, fuentes, mezclador de audio, transiciones y controles. Las escenas son grupos de fuentes como video, texto y audio en vivo y grabado. El panel del mezclador permite al usuario silenciar el audio y ajustar el volumen a través de faders virtuales y aplicar efectos presionando la rueda dentada junto al botón de silencio. El panel de control tiene opciones para iniciar / detener una transmisión o grabación, un botón para transformar OBS a un modo de estudio más profesional (ver más abajo), un botón para abrir el menú de configuración y un botón para salir del programa. La sección superior tiene una vista previa de video en vivo, que se usa para monitorear y editar la escena actual. La interfaz de usuario se puede cambiar a una variedad de temas, incluidos temas oscuros y claros, según lo que prefiera el usuario.
En el modo de estudio, hay dos ventanas de vista previa del lienzo, la izquierda para modificar y obtener una vista previa de las escenas no activas, mientras que la ventana de la derecha es para la vista previa de la escena en vivo ("Vista previa" y "Programa", respectivamente). En el medio hay un botón de transición secundario, que permite la transición a la escena no activa en la ventana izquierda utilizando "transiciones rápidas" definidas por el usuario.
Hay algunos tutoriales sencillos en Internet que muestran cómo utilizar Open Broadcaster Software, [14] [15] [16] que incluyen tutoriales más detallados diseñados para cubrir todos los aspectos de la aplicación. [17]
Historia
Open Broadcaster Software comenzó como un pequeño proyecto creado por Hugh "Jim" Bailey, pero creció rápidamente con la ayuda de muchos colaboradores en línea que trabajaban tanto para mejorar OBS como para difundir el conocimiento sobre el programa. La primera versión se lanzó en agosto de 2012. [18] En 2014, [19] se inició el desarrollo de una versión reescrita conocida como OBS Multiplatform (luego renombrada OBS Studio) para soporte multiplataforma, un conjunto de características más completo y un API. [20] En 2016, OBS "Classic" dejó de ser compatible y OBS Studio se convirtió en la versión principal. [21]
Complementos
Open Broadcaster Software admite una variedad de complementos [4] para ampliar su funcionalidad. Los complementos se cargan como bibliotecas dinámicas nativas , [22] aunque hay un complemento contenedor [23] disponible que permite alojar complementos escritos en .NET Framework .
Software basado en OBS
Dado que OBS es de código abierto, cualquiera puede crear una versión personalizada. Los productos notables basados en OBS Studio incluyen:
- Software Streamlabs Open Broadcaster [24]
Ver también
- Comparación de software de screencasting
- Lista de paquetes de software gratuitos y de código abierto
- Screencast
Referencias
- ^ "Open Broadcaster Software - Changelog" . El Proyecto OBS. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2013 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ a b "Descargar | OBS" . El Proyecto OBS . Consultado el 8 de enero de 2021 .
- ^ "Lanzamientos · obsproject / obs-studio" . GitHub . Consultado el 1 de junio de 2021 .
- ^ a b "Open Broadcaster Software | OBS" . El Proyecto OBS . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ "Locales" . El Proyecto OBS . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ "COPIANDO" . obsproject / obs-studio . Consultado el 13 de octubre de 2020 , a través de GitHub.
- ^ "OBS Classic ya no es compatible. Aquí se explica cómo cambiar fácilmente a OBS Studio" . El Proyecto OBS . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
- ^ "Open Broadcaster Software - Open Collective" . opencollective.com . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
- ^ "Hugh Bailey (" Jim ") está creando el Proyecto OBS" . Patreon . Consultado el 23 de marzo de 2021 .
- ^ "Cómo transmitir juegos con Open Broadcaster: una aplicación de transmisión en vivo rápida y gratuita - Noticias - PC Gamer" . Future Publishing Limited . Consultado el 2 de junio de 2013 .
- ^ "Página de inicio x264" . Organización VideoLan . Consultado el 11 de marzo de 2011 .
Además de ser de uso gratuito bajo la GNU GPL, x264 también está disponible bajo una licencia comercial de x264 LLC y CoreCodec.
- ^ "Problemas generales de codificación y rendimiento" . obsproject.com .
- ^ "Transmisión y grabación de sonido envolvente | OBS" . obsproject.com .
- ^ "Cómo utilizar OBS para streaming" . Respuestas esclavo . Consultado el 7 de marzo de 2018 .
- ^ "¿Qué es un OBS? Cómo usarlo para transmisión en vivo" . Broodle . 21 de diciembre de 2017 . Consultado el 10 de marzo de 2018 .
- ^ "Cómo transmitir en vivo cualquier video a la página de Facebook usando OBS" . techsite.io . Consultado el 19 de noviembre de 2018 .
- ^ EposVox (28 de diciembre de 2017), el curso tutorial de OBS Studio más detallado jamás realizado | OBS STUDIO MASTER CLASS 2018 , consultado el 12 de mayo de 2019
- ^ Bailey, Hugh (31 de agosto de 2012). "Hice una aplicación de transmisión para poder transmitir Startcraft. Ahora es de código abierto y gratuito para todos" . Reddit . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
- ^ "Lanzamientos" . obsproject / obs-studio . Consultado el 25 de febrero de 2016 , a través de Github.
- ^ "Página de inicio de OBS" . El Proyecto OBS. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de febrero de 2016 .
- ^ "OBS Classic ya no es compatible. Aquí se explica cómo cambiar fácilmente a OBS Studio" . El Proyecto OBS . Consultado el 30 de abril de 2017 .
- ^ "Complementos - Documentación de OBS Studio 24.0.0" . obsproject.com .
- ^ Bradley, John R. (11 de agosto de 2013). "Creación de un complemento" . CatchException . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2016 .
... Todos los lenguajes basados en Common Language Runtime (.NET) de Microsoft deberían estar bien. Esto incluye C #, C ++ / cli, Visual Basic y otros. ...
- ^ Kaser, Rachel (30 de noviembre de 2018). "El director ejecutivo de Streamlabs describe la creación de herramientas de monetización para Twitch y YouTube" . La próxima web . Consultado el 26 de marzo de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial
- obs-studio en GitHub