Teclado Optimus Maximus


El teclado Optimus Maximus , anteriormente simplemente "teclado Optimus", es un teclado desarrollado por Art. Lebedev Studio , un estudio de diseño ruso dirigido por Artemy Lebedev . Cada una de sus teclas es una pantalla que puede cambiar dinámicamente para adaptarse a la distribución del teclado en uso o para mostrar la función de la tecla. Se lanzó inicialmente en 2007 [1] y ya no está disponible para nuevos pedidos. [2]

El diseño presentado en el sitio web del estudio recibió atención en la web cuando apareció en Slashdot el 14 de julio de 2005, y luego durante algunas semanas en otros sitios web de tecnología. La fecha de lanzamiento original fue "finales de 2006", sin embargo, problemas de producción hicieron que Optimus mini tres se desarrollara primero, con el teclado completo retrasado hasta finales de 2007. El teclado fue el número 10 en los premios Vaporware de Wired Magazine 2006 [3] y número 4 en la lista en 2007 [4] debido a sus numerosos retrasos y reducciones de funciones.

El Optimus permite una mayor interacción del usuario , mostrando dinámicamente la función actual de las teclas. Por ejemplo, cuando el usuario presiona la tecla de mayúsculas , las imágenes cambiarán a versiones en mayúsculas. También haría que el cambio entre diferentes diseños de teclado (como inglés y cirílico ) fuera rápido y podría facilitar el cambio a diseños alternativos como Dvorak para las personas que solo tienen un teclado QWERTY sin posibilidad de reorganizar las teclas. Para demostrar este concepto, hay representaciones por computadora que muestran diseños de ejemplo para Quake III Arena y Adobe Photoshop .

Una solicitud de patente presentada el 13 de marzo de 2007 sugiere que Apple Inc. puede estar trabajando en un teclado similar de diodos emisores de luz orgánicos (OLED) dinámicamente cambiables . [5] [6]

Arte. Lebedev Studio lanzó una versión más pequeña de tres teclas de su teclado, llamada Optimus mini three. Cada una de las llaves es más grande que una llave estándar. El mini tres se puede ajustar, a través del software de configuración, a una orientación horizontal o vertical.

Las revisiones iniciales fueron mixtas. El teclado funciona como se anuncia, pero ha sido criticado por un uso excesivamente alto de la CPU, un tiempo de respuesta lento y un software de configuración defectuoso. [7]


Diseño de Photoshop (Mac, renderizado de prototipos)
Diseño de Quake III Arena . El modelo de producción utiliza la misma pantalla de 48x48 para todas las teclas, incluida la barra espaciadora, a diferencia de esta representación.