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osu! es un juego de ritmo gratuito desarrollado, publicado y creado principalmente por Dean "peppy" Herbert, escrito en C # en el marco .NET. [3] Lanzado originalmente para Microsoft Windows el 16 de septiembre de 2007, el juego también se ha adaptado a macOS , Linux , Android e iOS a lo largo de los años. Su modo de juego está inspirado en otros juegos de ritmo, ¡incluido Osu! ¡Tatakae! Ouendan , Taiko no Tatsujin , Happy Feet (videojuego) , Beatmania IIDX , [4] Elite Beat Agents , O2Jam ,StepMania y DJMax . El juego está fuertemente orientado a la comunidad, con todos los mapas de ritmos, las canciones jugables, creadas por la comunidad a través del editor del juego. [5] Existen cuatro modos de juego diferentes, que ofrecen varias formas de jugar un mapa de ritmos que se pueden combinar con mods que se pueden agregar, aumentando o disminuyendo la dificultad. El modo estándar original de osu! Sigue siendo el más popular hasta la fecha y, a partir de 2021, el juego cuenta actualmente con más de 15.200.000 usuarios registrados. [6]

osu! ha recibido críticas generalmente positivas y ha sido recomendado por jugadores profesionales como una forma de mejorar la puntería del cursor y obtener ventaja en juegos distintos de osu. . [7] [8]

Jugabilidad y características [ editar ]

Hay cuatro modos de juego oficiales: "osu! U osu! Standard" (extraoficialmente llamado osu! Standard), "osu! Taiko", "osu! Catch" (antes "osu! Ctb") y "osu! Mania". [9] [10] Cada modo ofrece una variedad de mapas de ritmos, canciones reproducibles que van desde anime de tamaño de TV aperturas a "maratones". En osu! Standard, los mapas de ritmos constan de tres elementos: círculos de golpe, controles deslizantes y giradores. Estos elementos se conocen colectivamente como "objetos de impacto" y están dispuestos en diferentes posiciones en la pantalla en diferentes momentos durante una canción. Los beatmaps de Taiko tienen ritmos de tambor y spinners. Los mapas de ritmo de captura tienen frutas y ruedas giratorias, que están dispuestos de manera horizontal. Los beatmaps de Mania consisten en teclas (representadas como una barra pequeña) y presiones. Luego, el mapa de ritmos se reproduce con música de acompañamiento, simulando un sentido del ritmo a medida que el jugador interactúa con los objetos al ritmo de la música. [11] [12] Cada mapa de tiempos va acompañado de un fondo. El juego se puede jugar con varios periféricos, sin embargo, la configuración más común es una tableta gráfica oratón de la computadora para controlar el movimiento del cursor, emparejado con un teclado . [13] [4]

El juego ofrece un servicio comprable llamado osu! Supporter, que otorga muchas funciones adicionales al usuario. Los jugadores pueden descargar mapas de ritmos directamente desde el interior del juego, sin el largo proceso de usar navegadores a través de un servicio llamado osu! Direct. ¡Un icono de corazón al lado del nombre de usuario en el osu oficial ! sitio web, tragamonedas de mapas de ritmos pendientes adicionales, velocidades de descarga más rápidas, acceso al modo multijugador en compilaciones de vanguardia, tablas de clasificación específicas de amigos y países, un cambio de nombre de usuario gratuito , más personalización en el juego, un nombre de usuario amarillo en el chat del juego y más personalización en la página de usuario de uno (la pestaña "yo"). [14] osu! Supporter no afecta el sistema de clasificación ni proporciona ninguna ventaja en el juego. osu! supporter no es un servicio recurrente.

Juego comunitario y competitivo [ editar ]

Eventos comunitarios [ editar ]

¡Una audiencia observa a dos jugadores competir en el osu! Stand de TwitchCon en 2018

osu! también presenta diferentes eventos, como concursos de fanart y beatmapping. También se están celebrando eventos y convenciones no oficiales. El evento no oficial más grande que se lleva a cabo en la comunidad es " cavoe's osu! Event" [15] (generalmente denominado "osu! Event" o "COE"), que se lleva a cabo en The Brabanthallen [16] en 's Hertogenbosch , Holanda . El evento se ha organizado tres veces desde 2017 al año. Sin embargo, debido a la pandemia de COVID-19 , se canceló el COE 2020.

Torneos [ editar ]

osu! contiene tres facetas principales de la competencia entre jugadores. En los vestíbulos multijugador, hasta 16 usuarios juegan un mapa simultáneamente. En mapas individuales, los jugadores compiten por las puntuaciones más altas en las tablas de clasificación globales o contra las puntuaciones más altas establecidas por ellos mismos y sus amigos. Los jugadores también compiten con sus rangos, que se calculan acumulando "puntos de rendimiento" ( pp ). pp se basa en la dificultad del mapa y la precisión del jugador. [17] Según PC Gamer , osu más competitivo ! los jugadores obtienen entre 100pp y 400pp en un mapa, y pocos superan los 500pp. En julio de 2019, un jugador, Vaxei, superó las 1.000pp por primera vez, seguido por otro jugador, idke, menos de veinticuatro horas después. [7] [18]

Desde 2011, ha habido ocho Copas Mundiales anuales "osu!" (Generalmente abreviadas como "owc"), una para cada modo de juego ( osu! Mania tiene dos para cuatro claves y siete claves). Los equipos de las Copas del Mundo se basan en países, con hasta ocho jugadores por equipo. [19] También hay muchos torneos diferentes organizados por la comunidad, que difieren en rango de rango, tipos de mapas jugados y cómo se componen los equipos. [20] Los ganadores de los torneos normalmente reciben premios como dinero en efectivo, mercadería, insignias de perfil y / o suscripciones de partidarios de osu!

Adaptaciones [ editar ]

osu! stream [ editar ]

En 2011, osu! Stream fue lanzado como una adaptación de osu! para dispositivos iOS con iOS 6 y posterior, también desarrollado por Dean Herbert. La principal diferencia entre osu! y osu! stream es que los beatmaps de osu! stream no son creados por el usuario, sino que son creados por los desarrolladores de osu! stream . La versión también incluye algunos elementos de juego nuevos. [21]

El 26 de febrero de 2020, Herbert anunció que lanzó el código fuente y planea detener el desarrollo del juego, lanzando una actualización final que hizo que todos los niveles fueran gratuitos para descargar. [22]

osu! lazer [ editar ]

La pantalla de selección de canciones de osu! Lazer

osu! lazer [23] es un remake gratuito y de código abierto del cliente del juego original que se encuentra en un intenso desarrollo. Originalmente, se proyectó que la versión estable saldría en 2017. Sin embargo, a febrero de 2021 , no todas las funciones estaban funcionando.

Introduce un nuevo marco gráfico [24] que agrega imágenes mejoradas, rendimiento y más flexibilidad para cambios futuros. Este nuevo marco que impulsa a osu! Lazer permitirá a los usuarios crear sus propios modos de juego que luego se pueden jugar y modificar en el cliente de osu! Lazer . [25] [26]

El desarrollo de osu! Lazer comenzó en 2015 y las versiones de desarrollo de osu! Lazer están actualmente disponibles para pruebas en Microsoft Windows, macOS, Linux, Android e iOS. osu! lazer está escrito completamente en .NET Core .

Recepción [ editar ]

Jeuxvideo.com revisó osu! favorablemente con 18/20 puntos en 2015. [27] En 2010, el crítico de MMOGames.com Daniel Ball dijo que si bien el juego era muy similar a Elite Beat Agents , se diferenciaba por la gran biblioteca de su comunidad de contenido de alta calidad hecho por la comunidad y personalización. [28] osu! ha sido utilizado y recomendado por jugadores de esports como Ninja y EFFECT, como una forma de calentar y practicar su puntería. [8] [11]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Lanzamientos estables" . ppy. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021 . Consultado el 24 de abril de 2021 .
  2. ^ "Lanzamientos" . GitHub. Archivado desde el original el 23 de abril de 2021 . Consultado el 24 de abril de 2021 .
  3. ^ "https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/539901" . Enlace externo en |title=( ayuda )
  4. ↑ a b Gonzáles, Mariela (5 de septiembre de 2019). "Gaming Sounds: osu !, cuando el ritmo se convierte en nuestro séptimo sentido" . El Objetivo (en español). Los medios objetivos. Archivado desde el original el 7 de enero de 2020 . Consultado el 7 de enero de 2020 .
  5. ^ "Página de información de la política de derechos de autor legal de Osu" .
  6. ^ "Página de inicio de Osu!" .
  7. ↑ a b Carpenter, Nicole (16 de julio de 2019). "Los jugadores con reflejos divinos están compitiendo para batir récords mundiales en este juego de ritmo" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 12 de agosto de 2019 .
  8. ↑ a b Webb, Kevin (24 de agosto de 2019). "Los jugadores profesionales como Ninja usan este juego de música para practicar su puntería y mejorar sus habilidades con el mouse. Así es como puedes jugar gratis" . Business Insider . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2019 . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  9. ^ Andika, Ferry (27 de diciembre de 2019). "osu !, Game Rhythm Terkenal di PC dengan Ribuan Pemain Harian" (en indonesio). Yakarta: Indozone Media Indonesia. Archivado desde el original el 7 de enero de 2020 . Consultado el 7 de enero de 2020 .
  10. ^ "Modos de juego" . osu.ppy.sh . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  11. ↑ a b Rodrigues, Gabriela (19 de septiembre de 2019). "Como baixar osu! E treinar sua mira no Fortnite e CS: GO" . TechTudo (en portugués). Río de Janeiro: Globo Comunicação e Participações SA Archivado desde el original el 7 de enero de 2020 . Consultado el 7 de enero de 2020 .
  12. ^ Phúc, Thịnh (30 de agosto de 2019). "Bí quyết giúp game thủ có khả năng phản xạ chớp nhoáng" . Zing.vn (en vietnamita). Archivado desde el original el 7 de enero de 2020 . Consultado el 7 de enero de 2020 .
  13. ^ Smart, Jibb (17 de septiembre de 2019). "¿Por qué no usar palancas de pulgar?" . Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de enero de 2020 . Consultado el 7 de enero de 2020 . Si bien existe un debate entre sus fanáticos sobre si jugar con un mouse es tan bueno como jugar con un lápiz óptico, hay una cosa en la que todos estarán de acuerdo: los thumbsticks son casi inútiles para este juego.
  14. ^ "Apoya el juego" . osu.ppy.sh . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2019 . Consultado el 12 de agosto de 2019 .
  15. ^ cavoeboy. "COE2020" . cavoeboy.com . Archivado desde el original el 7 de enero de 2020 . Consultado el 3 de febrero de 2020 .
  16. ^ "evento de cavoe's osu! 2020" . Brabanthallen . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2020 . Consultado el 3 de febrero de 2020 .
  17. ^ "Ranking de rendimiento" . osu.ppy.sh . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2018 . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
  18. ^ "osu! récord mundial de PP batido por 15 años" . Dot Esports . 25 de julio de 2019. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2019 . Consultado el 12 de agosto de 2019 . Por ejemplo, el ex profesional de la Overwatch League Hyeon "EFFECT" Hwang dijo que juega el juego durante una hora antes de los partidos para calentar sus manos.
  19. ^ Amos, Andrew (16 de noviembre de 2018). "Circle Work: Una charla con el equipo de la Copa del Mundo de osu! De Australia" . Red Bull . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019 . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  20. ^ "Torneos" . osu.ppy.sh . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2017 . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  21. ^ "osu! stream" . osu.ppy.sh . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021 . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  22. ^ blog, ppy. "lanzamiento de osu! stream 2020" . blog.ppy.sh . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2020 . Consultado el 27 de febrero de 2020 .
  23. ^ GitHub - ppy / osu: ¡el ritmo está a solo un * clic * de distancia! , ppy, 6 de septiembre de 2019, archivado desde el original el 3 de abril de 2017 , consultado el 6 de septiembre de 2019
  24. ^ ppy / osu-framework , ppy, 11 de noviembre de 2020, archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 , consultado el 11 de noviembre de 2020
  25. ^ "Directorio de conjuntos de reglas personalizados · Edición # 5852 · ppy / osu" . GitHub . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2020 . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  26. ^ ppy / osu-templates , ppy, 11 de noviembre de 2020, archivado desde el original el 14 de diciembre de 2020 , consultado el 11 de noviembre de 2020
  27. ^ "Prueba: osu!" . jeuxvideo.com (en francés). 7 de junio de 2015. Archivado desde el original el 21 de junio de 2017.
  28. ^ Ball, Daniel (27 de abril de 2010). "¡Juego online de ritmo y música osu! Revisado - MMOGames.com" . MMOGames.com . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2018 . Consultado el 22 de octubre de 2018 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • página de GitHub de osu! lazer
  • Osu! en Twitch
  • Osu oficial ! wiki