Alcance (juego de mesa)


Outreach , subtitulado "The Conquest of the Galaxy, 3000 AD", es un juego de mesa estratégico diseñado por Irad Hardy y publicado por SPI en 1976. Los jugadores reúnen recursos para expandir sus imperios a través de la galaxia de la Vía Láctea . Aunque el término no se usó en ese momento, Outreach es un ejemplo delgénero 4X . Muchos de los elementos del juego están adaptados del juego anterior de SPI, Starforce: Alpha Centauri .

Outreach continúa el universo del juego originado en StarForce , [1] donde el vuelo estelar se logra a través de la telepatía [a] y ocurre instantáneamente. Las flotas y los portales estelares del juego representan una actividad consciente masiva que impulsa el movimiento.

El campo de juego Outreach consiste en un mapa hexagonal que cubre aproximadamente 13 de la galaxia. Los hexágonos en la mayoría del mapa son de uno de tres tipos, que difieren en su densidad estelar y los tipos de recursos. Hay dos tipos adicionales de hexágonos en el núcleo galáctico. Cada hexágono tiene aproximadamente 1200 años luz de diámetro, por lo que las flotas de diferentes razas pueden habitar un solo hexágono sin encontrarse. El combate solo se puede lograr encontrando primero la fuerza opuesta, que está sujeta a una serie de factores. [2]

Las flotas están representadas por un solo marcador en el mapa, pero contienen múltiples barcos de tres tipos básicos. Los detalles de la composición de la flota se registran por separado, lo que agrega un nivel de contabilidad al juego. El movimiento del barco se ve afectado por eventos aleatorios que pueden hacer que una flota se "disperse" y se pierda, por lo que viajar largas distancias es muy difícil hasta que el jugador mejora su nivel tecnológico. Hay una serie de eventos aleatorios como estos en el juego, pero pueden verse afectados por el gasto de recursos del usuario, por lo que los resultados rara vez son puramente aleatorios. [2]

Como es el caso del juego relacionado, StarForce , el juego en última instancia procede mediante la construcción de StarGates, estaciones espaciales que reclaman un hexágono. Estos generan recursos que se utilizan para construir niveles tecnológicos, flotas y afectan el resultado de los eventos aleatorios. [2]

En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer señaló que "se presentan varios escenarios plausibles, con una regla de diplomacia entretenida en la que ambos jugadores se benefician si ambos votan por la cooperación, pero cada uno puede beneficiarse de la agresión, ya sea como una puñalada sorpresa". o un ataque preventivo". [3]