PÜNCT es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores. Es el sexto (y último) lanzamiento en el proyecto GIPF de seis juegos de estrategia abstracta , aunque se considera el quinto juego del proyecto. Fue lanzado en 2005 . PÜNCT ganó el premio almejor juego de estrategia abstracta de la revista Games en 2007.
![]() Primer plano de un juego en juego | |
Diseñador (s) | Kris Burm |
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Editorial (es) | Juegos de Rio Grande Don & Co. |
Años activos | Desde 2005 |
Género (s) | Juego de mesa Juego de estrategia abstracto Deporte mental |
Jugadores | 2 |
Tiempo de preparación | 1 minuto |
Tiempo para jugar | 40 minutos |
Oportunidad aleatoria | Ninguno |
Habilidades requeridas | Estrategia |
Descripción general
El juego de mesa PÜNCT es uno de los seis juegos que forman parte del proyecto GIPF . Este proyecto fue creado por Kris Burm y es una serie de seis juegos abstractos. PÜNCT es el quinto juego del proyecto y el tablero de este juego tiene forma de hexágono. Este juego fue lanzado en 2005. [ cita requerida ]
PÜNCT es un juego de conexión para dos jugadores . El objetivo es conectar dos lados de un tablero hexagonal, usando piezas que cubren tres hexágonos cada una. Las piezas se pueden colocar, mover, rotar y apilar de varias formas, restringidas por la geometría del tablero, la forma de las piezas y la gravedad. Los jugadores pueden traer nuevas piezas al tablero o pueden intentar conectar las piezas que ya están en juego . El objetivo del juego es engañar al oponente.
Reglas del juego
Cuando los jugadores toman su primer turno, no pueden usar el hexágono central. La pieza PÜNCT se usa como punto de referencia durante todo el juego, pero la pieza PÜNCT no se puede mover cuando el jugador está haciendo un movimiento. Los puntos menores pueden aterrizar en la pieza del otro jugador, pero la pieza PÜNCT puede que no. Para hacer un movimiento, tres puntos deben estar perfectamente alineados. Las piezas que están encima de todas las demás piezas tienen más poder en este juego. Los puntos en los extremos de las piezas deben estar al mismo nivel horizontalmente para jugar este juego correctamente. Para hacer un puente en este juego, debes realizar un movimiento de salto en una pieza que ya está en el tablero. Las posiciones de los puntos al final no tienen que estar alineadas con el medio o estable horizontalmente. Al determinar el ganador, un jugador puede levantar una pieza a la vez para determinar si se hizo una conexión. Para conectar lados opuestos en este juego, los jugadores pueden mover piezas sobre otras piezas o pueden apilar piezas para bloquear la conexión del oponente, ergo, haciendo una conexión para ellos mismos. La pieza PÜNCT real , que es una pieza redondeada que tiene un punto, no se puede utilizar para hacer una conexión o formar una “cadena”, sino como un punto de referencia.
Victorioso
Si los puntos o una pieza PÜNCT están adyacentes o uno frente al otro en cualquier nivel, el jugador ha realizado una conexión con éxito. Otra forma de ganar, en el caso de un desempate, es controlar la mayor cantidad de espacios en el tablero. Un consejo profesional para ganar es mover las piezas lo más cerca posible del centro.
enlaces externos
- Sitio web oficial de PÜNCT
- PÜNCT en BoardGameGeek
- Rozmiarek, Ed. "Los enlaces del juego Game Ranch" . www.rozmiarek.info . Consultado el 14 de noviembre de 2016.
- "Pünct" . Gameblog . 2005-11-11. Consultado el 14 de noviembre de 2016.
- PÜNCT " (PDF). Boardspace.net .