Sistema de videojuegos portátil Palmtex


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El sistema de videojuegos portátil Palmtex ( PVS ), posteriormente renombrado y lanzado como Super Micro y distribuido bajo el nombre de Home Computer Software , es una consola de juegos portátil desarrollada y fabricada por Palmtex, lanzada en 1984.

El sistema es ampliamente conocido y conocido como Palmtex Super Micro , debido al hecho de que cuando se cambió la marca de la consola, el logotipo de Palmtex todavía se podía encontrar en la consola, junto con Super Micro. Sin embargo, Palmtex eliminó su nombre de los materiales de empaque y promoción, en favor de su socio comercial, lo que convirtió su nombre minorista en Home Computer Software Super Micro .

Tenía varios problemas de calidad y diseño. Se sabe que solo se han lanzado tres juegos, es posible que solo se hayan realizado una o más versiones de fábrica, y las unidades existentes se liquidaron y luego se vendieron por correo con poca o ninguna publicidad. Como resultado, ahora es un sistema coleccionable poco común, aunque las unidades que funcionan todavía son extremadamente propensas a romperse con el uso normal.

Historia

Dos empresas diferentes participaron en la consola: Palmtex, que la desarrolló, fabricó y distribuyó, y Home Computer Software, que desarrolló sus juegos.

  • Palmtex Inc. fue registrada el 12 de noviembre de 1980 en San Francisco, California. [2]
  • Home Computer Software Inc. se registró el 14 de enero de 1983 en Sunnyvale, California. [3] Grababa y distribuía software en disquetes. [4]

Operaciones tempranas

La empresa comenzó con Esmail Amid-Hozour, un empresario que llegó a Estados Unidos a principios de los 80. Al buscar nuevas oportunidades comerciales, encontró juegos electrónicos , que se estaban volviendo populares en Japón, sobre todo las computadoras de mano Game & Watch fabricadas por Nintendo . Más tarde logró hacer un trato con Nintendo, quien lo ayudó a importar 300 computadoras de mano a los EE. UU. Para un mercado de prueba. La respuesta fue positiva y las unidades se vendieron sin muchos problemas. Al ver esto, Amid-Hozour fundó Palmtex el 22 de marzo de 1982, que se convirtió en la primera empresa en distribuir consolas Nintendo en Estados Unidos. [5] Los dispositivos portátiles distribuidos por la empresa fueron Fire Attack , Parachute yTurtle Bridge , con una versión posterior que agrega Octopus , Donkey Kong y Snoopy Tennis . [6]

Al ver el éxito de las computadoras de mano de Nintendo, la compañía comenzó a importar otras computadoras de mano como la serie Tri-Screen Time & Fun de VTech a los Estados Unidos. Si bien las computadoras de mano Game & Watch tenían la marca y el empaque normal de Nintendo, las de VTech se cambiaron de marca para excluir el nombre de la compañía de la consola y el empaque a favor de Palmtex.

A finales de 1982, la demanda y las ventas de dispositivos portátiles electrónicos estaban en su punto máximo, por lo que Palmtex decidió crear su propio sistema de videojuegos.

Desarrollo

El 30 de enero de 1983, Palmtex anunció el PVS, que significa "Sistema de videojuegos tamaño palms", haciendo mención a sus cartuchos intercambiables, efectos 3D debido a varias capas de vidrio que proporcionan profundidad, gráficos de color, control de sonido y la inclusión de un botón de pausa. La unidad se vendió al por menor por $ 30, mientras que los juegos adicionales costaban $ 20. Se describió como un "avance espectacular en el diseño" para juegos portátiles. [7]

Ilustración de un prototipo inicial con el cartucho Spell Bound insertado

En mayo de 1983, se revelaron más detalles sobre la consola, mostrando una ilustración de un prototipo temprano, junto con cinco cartuchos de juego anunciados para el sistema y una breve descripción de cada uno, Crystals of Morga , Star Trooper , Mayday! , Spell Bound y Mine Field . [8] La compañía esperaba tener al menos 12 juegos diferentes, incluidos los cinco títulos de lanzamiento para fines de 1983, y lanzar el sistema para marzo o abril de 1984. [9] Sin embargo, en julio de 1983 la fecha de lanzamiento se retrasó a Mayo de 1984, [10] y Palmtex anunciaron que quienes compraran el sistema recibirían el juego Spell Bound gratis.[11]

Originalmente, los cartuchos del juego se deslizaban dentro de la unidad, en comparación con el producto final donde se enganchaban en la parte posterior de la pantalla. El nombre "PVS" se cambió para significar "Sistema de videojuegos portátil". [12]

Palmtex también espera lanzar dos juegos nuevos cada mes para el sistema. [13]

Palmtex firmó un contrato con Home Computer Software, dirigido por Dan Shafer, para crear los juegos para la consola. ¡Habían desarrollado otros juegos para Commodore 64 y Atari ST, y ayudaron a distribuir el raro juego de Atari 2600 The Music Machine , [14] que es un clon de Kaboom! y la serie de juegos Family Bible Fun de Sparrow Records . [15] HCS contrató a Chuck Blanchard, quien programó React-Attack y Aladdin's Adventures , mientras que un consultor externo creó Outflank . Esta asociación ayudó al desarrollo de la consola y sus juegos progresaron sin problemas.

En 1983, la Internationale Funkausstellung de Berlín , en ese momento la mayor feria de electrónica de consumo, tuvo lugar del 2 al 11 de septiembre, y Palmtex quería mostrar su sistema. El primer prototipo no encajaba dentro de la unidad, y para que fuera funcional, la computadora de mano tenía que estar conectada mediante un cable externo a la placa de pruebas escondida debajo de la mesa de la cabina. Tenía una carcasa de plástico transparente, enfatizando las partes internas del dispositivo.

A fines de 1983, se finalizó el diseño y se envió a National Electronics & Watch Co Ltd en Hong Kong para su fabricación, y el primer lote de unidades estuvo listo justo a tiempo para su próxima aparición pública.

En 1984, Palmtex asistió al Winter Consumer Electronics Show (CES), que tuvo lugar del 7 al 10 de enero de 1984. Home Computer Software también asistió al evento.

Palmtex mostró el sistema rediseñado, ahora con una caja de plástico blanca y negra, junto con tres juegos de lanzamiento, Outflank , React Attack y Aladdin's Adventures . [dieciséis]

Home Computer Software mostró tres juegos que estaban publicando, Kids Say The Darnest Things To Computers , Plaqueman y Pro Golf . [17]

Accidente, liquidación y quiebra

A pesar de que el desarrollo progresó y un producto final estaba listo y disponible, el colapso de los videojuegos que había comenzado el año anterior estaba en pleno apogeo, dejando a muchos desinteresados ​​en el mercado. El PVS se convirtió en víctima de las circunstancias y tuvo dificultades para presentarse a los distribuidores en la feria.

Ese no fue el único problema que plagó al sistema. Un gran defecto de diseño se presentó durante las demostraciones, ya que la pantalla transparente era demasiado oscura y necesitaba una fuente de luz natural sustancial detrás para poder ver y jugar los juegos, incluso durante el día. Este problema podría solucionarse, pero en su estado actual y con el mercado en una situación desesperada, ningún distribuidor estaba dispuesto a llevar el producto, por lo que no se realizaron pedidos en CES.

Aunque se había programado su lanzamiento alrededor de mayo, se informó que el sistema se lanzó al público por $ 49, y cada juego adicional costaba $ 15, en algún momento antes del 26 de enero, según la edición de enero de 1984 de Popular Computing Weekly . [18] Sin embargo, esto no parece haber sucedido.

Palmtex buscó capital de riesgo para continuar financiando el proyecto, pero con la caída del videojuego en pleno efecto, la respuesta fue negativa. Esto dejó a la empresa sin financiación para mejorar el diseño de la consola y muchos empleados abandonaron la empresa.

Al quedarse con muchas unidades existentes de su ciclo de producción, Esmail intentó vender las existencias existentes a través de muchos medios, incluida la venta al por mayor , e incluso minoristas de países asiáticos que podrían liquidar sus existencias. Después de no lograr un acuerdo, Palmtex decidió liquidar las acciones ellos mismos.

Para hacerlo, necesitaban hacer dos cambios. Una era solucionar el problema del brillo de la pantalla, creando una caja de luz simple para proporcionar una luz de fondo si era necesaria, el LightPak. El otro fue un cambio de nombre, optando por "Super Micro" para atraer al mercado de las microcomputadoras , que estaba en auge en 1984. Complementando el nuevo nombre, "Palmtex" se eliminó de todo el marketing y la carátula en favor de " Home Computer Software ", para colocarlo más cerca de una computadora. La etiqueta de información en la parte inferior de la consola aún conservaba el nombre Palmtex. Esto significó que las consolas y cartuchos existentes con la marca PVS tenían una etiqueta "Super Micro" aplicada sobre el logotipo anterior, mientras que el nuevo componente LightPak tenía la marca Super Micro desde el principio.

La consola finalmente estuvo disponible a través de pedidos por correo, con un costo de $ 39.95 por Super Micro, $ 14.95 por cada juego y $ 19.95 por LightPak. Un paquete de lujo cuesta $ 59.95, incluida la consola con la caja de luz y un juego.

Incluso después de este error, Home Computer Software todavía estaba desarrollando más juegos para el sistema, pero debido a que Palmtex no pagó una suma global que debían después de la entrega de los primeros tres juegos, HCS detuvo cualquier desarrollo adicional en los nuevos juegos, es decir, el plan. lanzar dos juegos nuevos cada mes no se materializó.

Home Computer Software siguió vendiendo sus juegos y publicitándolos en revistas, desde diciembre de 1983 [19] después de registrar la marca comercial para su logotipo, [4] y enero, [20] hasta al menos septiembre, [21] pero nunca se recuperaron realmente económicamente de el pago atrasado, lo que llevó a la empresa a declararse en quiebra antes de finales de 1984.

Al final, ambas empresas fueron suspendidas por la Franchise Tax Board en una fecha desconocida.

El director ejecutivo de Palmtex, Esmail Amid-Hozour, pasó a crear Etón Corporation en 1986. [22]

Hardware

La consola tiene tres componentes diferentes: el PVS en sí, el cartucho del juego y el LightPak.

El PVS (número de modelo 9000-R1) utiliza un diseño de concha que se abre y se cierra con un clip de plástico en la parte delantera. Las dos mitades del sistema están conectadas mediante bisagras y un cable plano flexible. La mitad superior contiene el puerto del cartucho y una capa polarizadora para la pantalla LCD, que se encuentra en cada cartucho. La mitad inferior contiene el compartimiento de la batería para cuatro baterías AA y el altavoz.

La parte frontal de la consola contiene un interruptor de encendido, dos controladores de reproductor, que son D-pads con ocho direcciones, y seis botones, R (reiniciar), M (silenciar) que encienden o apagan el sonido desde el altavoz interno, P ( pausa) para pausar el juego, y tres botones de acción A, B y C. En la parte posterior hay un dial de contraste para la pantalla LCD.

Los cartuchos del juego contienen el procesador principal y la memoria RAM, similar al Microvision , así como la pantalla LCD monocromática de 32x16 con una superposición de color con sprites fijos para los gráficos del juego. Se enganchan en la parte posterior de la pantalla y se conectan a través de 36 pines, con dos conectores de 18 pines en cada lado, y son necesarios para encender la consola. La parte posterior del cartucho contiene una calcomanía con el nombre de la consola (PVS o Super Micro) y el nombre del juego.

El LightPak usa dos baterías AA para alimentar seis bombillas detrás de un difusor texturizado para proporcionar una luz de fondo a la pantalla y clips en la parte superior del cartucho, encerrándolo en su carcasa de plástico. Esto se considera opcional ya que no se conecta al circuito principal de la consola como lo hacen los cartuchos, y una habitación con iluminación adecuada hace que no sea necesario jugar, pero el manual desaconseja la luz solar directa.

LightPak funciona usando la pantalla LCD para cubrir toda la superposición de sprites con cuadrados negros (píxeles), excepto los sprites que se utilizan en ese momento. La luz brilla a través de la parte posterior de la superposición translúcida y la pantalla para brindar visibilidad con el paquete de luz o con la luz ambiental.

Configuraciones comerciales

Cada componente de la consola se puede pedir por separado o un paquete de lujo que incluye un Super Micro, un cartucho de juego y un LightPak.

El paquete tanto del Deluxe Pack como de los juegos sigue un formato de código único, "A-x00x-B".

  • A representa la primera letra del juego incluida en el paquete.
  • x00x podría ser 100x , lo que significa que está incluido con la consola, o 200x , lo que significa que es solo el cartucho. El último número es el número del juego.
  • B podría ser P , indicando que la consola estaba adentro (posiblemente significa PVS o Palmtex), o C , indicando que era solo el cartucho.

Problemas de hardware

La consola es famosa por su construcción de mala calidad. El plástico se describe como ligero y quebradizo. Debido al uso de clips de plástico durante el ensamblaje del cartucho y LightPak, así como al abrir / cerrar el diseño de concha de almeja de la consola, cada vez que se usa, parece en riesgo de romperse. Los interruptores de potencia también sufren este problema. Se desconoce si este problema existió desde el lanzamiento de la consola, o si la edad encogió el plástico, volviéndolo frágil.

Los cartuchos también son propensos a romperse. La pantalla LCD puede pudrirse fácilmente y las conexiones pueden romperse, cubriendo incorrectamente los sprites durante el juego, dificultando las imágenes del juego parcial o completamente. En otros casos, el juego simplemente deja de funcionar.

El LightPak también se rompe fácilmente: las bombillas del interior a menudo se sueltan, lo que hace que pierda parte de su funcionalidad. El compartimiento de la batería del LightPak funciona normalmente, pero el del PVS tiene un problema donde es necesario insertar la cubierta para que las baterías permanezcan adentro, y si la cubierta está completamente cerrada, se sellará y requerirá fuerza significativa para abrir, posiblemente raspando o rompiendo el plástico.

Juegos

Aunque se habían anunciado cinco juegos con la intención de hacer más, ninguno de los cinco fue lanzado. En cambio, solo se sabe que se lanzaron los tres nuevos juegos presentados en CES: React Attack , Aladdin's Adventures y Outflank . [23]

Reaccionar ataque

React Attack es un juego de estrategia en el que el jugador debe encontrar el reactor en 48 habitaciones diferentes, antes de enfrentarse a un terrorista para detener una fusión nuclear. Hay un límite de tiempo de 15 minutos antes de que el jugador pierda el juego.

Las aventuras de Aladdin

En Aladdin's Adventures , el jugador controla a Aladdin contra un genio malvado que intenta robar sus alfombras mágicas.

Flanquear

Outflank es un juego de Reversi en una cuadrícula de 8x8, con tres niveles de dificultad. El jugador puede deshacer un movimiento equivocado e intercambiar lugares con una IA durante el juego.

Referencias

  1. ^ "Lista de serie SuperMicro - el videojuego Kraken" .
  2. ^ "PALMTEX, INC. :: California (EE. UU.) :: OpenCorporates" .
  3. ^ "SOFTWARE DE COMPUTADORA DOMÉSTICA, INC. :: California (EE. UU.) :: OpenCorporates" .
  4. ^ a b "HOME COMPUTER SOFTWARE, INC. Marca registrada - Número de registro 1310901 - Número de serie 73457324 :: Justia Trademarks" .
  5. ^ "Palmtex PVS / Super Micro de Home Computer Software - el videojuego Kraken" .
  6. ^ "PALMTEX Octopus, Donkey Kong, Turtle Bridge, Snoopy Tenis" . Una muestra de Handhelds. Diversión electrónica con computadora y juegos . Vol. 01 no. 2. Fun Games Publishing US. Diciembre de 1982. p. 70 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  7. ^ "Palmtex pone la capacidad de programación en su palma" . Arcade Express . Vol. 01 no. 13. 30 de enero de 1983. p. 04 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  8. ^ Sharpe, Roger C. (mayo de 1983). "Handy Crafts" . Blips. Videojuegos . Vol. 01 no. 8. Pumpkin Press Inc. p. 10 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  9. ^ "Teclados, teclados numéricos y energía" . Nuevos productos. Diversión electrónica con computadora y juegos . Vol. 01 no. 7. Fun Games Publishing US. Mayo de 1983. p. 12 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  10. ^ "Cartuchos de mano" . Tecnocracia. Joystik . Vol. 01 no. 6. Julio de 1983. p. 62 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  11. ^ "PVS ofrece dos por uno" . Juegos electrónicos . Vol. 01 no. 17. julio de 1983. p. 18 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  12. ^ "Vista previa independiente 83 ' " . Juegos electrónicos . Vol. 01 no. 17. julio de 1983. p. 31 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  13. ^ "Hardware Beat" . Juegos electrónicos . Vol. 02 no. 11. julio de 1983. p. 18 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  14. ^ "AtariAge - Atari 2600 - la máquina de música (gorrión)" .
  15. ^ "Lista de juegos de Atari 400 800 XL XE: software de HomeComputer, página 1" .
  16. ^ Sharpe, Roger C. (abril de 1984). "SABIDURÍA CONVENCIONAL Destacando desarrollos en el CES de invierno" . Videojuegos . Vol. 02 no. 7. Pumpkin Press Inc. p. 37 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  17. ^ Uston, Ken; Leyenberger, Arthur (mayo de 1984). "Los juegos de computadora florecen en el CES" . Computación creativa . Vol. 10 no. 5. Ziff Davis . pag. 144 . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
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  19. ^ "Nuevas llegadas" . Biblioteca de juegos. Softline . Vol. 03 de diciembre de 1983. p. 05 . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  20. ^ "Programas con un propósito" . Computación familiar . Vol. 02 no. 1. Enero de 1984. p. 97 . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  21. ^ Bumgarner, Marlene Anne (septiembre de 1984). "Educación / Actividades de aprendizaje divertidas" . Qué hay en la tienda Reseñas de software. Computación familiar . Vol. 02 no. 9. p. 120 . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  22. ^ "Sobre Etón" .
  23. ^ "Sistema de cartucho Palmtex Super Micro" .
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