Panguingue


Panguingue (pronunciado pan-geen-ee), tagalo Pangginggí, también conocido como Pan , es un juego de cartas de apuestas del siglo XIX probablemente de origen filipino [1] similar al rummy , descrito por primera vez en América en 1905. [2] Solía ser particularmente popular en Las Vegas y otros casinos en el suroeste de Estados Unidos. [3] Su popularidad ha ido disminuyendo y ahora solo se encuentra en un puñado de casinos en California, en juegos de la casa y en sitios de póquer en línea. En California, este y la versión de póquer de bola baja eran los únicos juegos en los que era legal jugar por dinero.

El juego se juega tradicionalmente con una baraja de 320 cartas, construida a partir de ocho barajas de cartas , eliminando todos los ochos, nueves, dieces y comodines , lo que hace que sea como la baraja española de 40 cartas. En algunas localidades, se usan 5, 6 u 11 mazos y, a menudo, se elimina un juego de picas. Mientras tanto, en Filipinas, en lugar del mazo angloamericano, tradicionalmente usan el mazo español original de 40 cartas para el juego con As, 2-7, Jack, Cavalier (en lugar de Queen), King.

Cada jugador paga un ante de una ficha, llamada top . El valor de la parte superior establece el valor de todos los pagos en el juego. Algunos juegos de apuestas altas se juegan con un ante de dos fichas, que se llama doble techo . La rotación de repartir y jugar es hacia la derecha, no hacia la izquierda como en la mayoría de los juegos de cartas. Cada jugador recibe 10 cartas. Comenzando con la mano mayor , cada jugador retira su mano ( saliendo en la parte superior) o acepta jugar. El jugador que se retira pierde su parte superior. Si todos menos uno se retiran, el último jugador recibe la parte superior y la mano termina. Algunos juegos por acuerdo no usan ante. Los jugadores simplemente pagan puntos llamados "frijoles" a los jugadores mientras juegan combinaciones en el tablero. Si el jugador no solicita sus frijoles antes de descartarlos, los otros jugadores no están obligados a pagarlos. [4]

Los jugadores intentan formar combinaciones . Una combinación consta de tres o cuatro cartas del mismo rango (p. ej., tres 6), o en secuencia (3, 4, 5) (las secuencias se denominan cuerdas o largueros ). Todas las cartas en una cuerda deben ser del mismo palo, pero las combinaciones de rangos requieren tres cartas del mismo palo o tres palos diferentes. La excepción para las combinaciones de rangos son los ases y los reyes ( no comoquers ), de los cuales tres pueden formar una combinación (por ejemplo, dos ases de corazones y un as de diamantes). [5]

Ciertas combinaciones se denominan condiciones y, cuando se forman, dan como resultado el pago de fichas a la combinación de todos los jugadores activos (aquellos que no quedaron en la cima).

Cuando se juega con dos jugadores, un método alternativo para llevar la puntuación es utilizar el método de "sobreposición". En lugar de pagarse frijoles entre sí, cada jugador comienza con una pila de frijoles a su izquierda y luego se pagan frijoles a sí mismos mientras juegan combinaciones. Estos frijoles se mantienen con los melds hasta el final de la mano cuando se transfieren a la derecha. El primer jugador en mover su pila de izquierda a derecha es el ganador.