Pantera , una batalla del tanque - simulación de conducción llamado así por el tanque Panther , era uno de un puñado de principios en primera persona juegos de ordenador desarrollados por John Edo Haefeli y Nelson Bridwell en 1975 en la Universidad de Northwestern . El juego fue desarrollado para el sistema educativo PLATO interactivo basado en computadora para múltiples usuarios y programado en el lenguaje de programación TUTOR y utilizó gráficos vectoriales escalables llamados linesets. Un desarrollo de 1977 de Panther, con gráficos más refinados, se llamó Panzer , la palabra alemana para blindaje y tanque.
Pantera | |
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Diseñador (s) | John Edo Haefeli |
Plataforma (s) | Sistema PLATO |
Lanzamiento | 1975 |
Género (s) | Juego de simulación de vehículos |
Modo (s) | Juego en equipo |
Nelson contribuyó con el concepto original de un juego de combate de tanques, que se inspiró en Airfight de Brand Fortner , Spasim de Jim Bowery y un esfuerzo de juego de tanques sin terminar de Derek Ward. Nelson también proporcionó el arte del tanque Panther, el movimiento del vehículo, la vista y las ecuaciones de daño, y una fracción significativa del código original. John era un programador de TUTOR IV altamente capacitado que creó el marco general del juego, proporcionando características clave como la selección del equipo y la mensajería que convirtieron el concepto en un juego funcional, y luego agregó una serie de mejoras.
La versión A (1975) de Panther ha sido restaurada recientemente al estado activo en el sistema basado en Cyber1 CYBIS (un descendiente de PLATO), con permiso directo del desarrollador.
Como se Juega
El juego presenta un combate a muerte por equipos . Hay dos equipos, cuadrados y triángulos. El objetivo del juego es destruir la base del equipo contrario. El juego es sencillo; el jugador selecciona un seudónimo y un equipo, atraviesa el terreno en busca de enemigos para destruir en el camino a su base. La perspectiva se mantiene mediante el uso de gráficos vectoriales escalables y el interés visual se mejora con gráficos especiales para explosiones utilizando un conjunto de caracteres personalizado para lograr una animación de gráficos de trama limitada .
Cuando los jugadores ingresan al juego, sus tanques se colocan al azar en la arena de juego cerca de sus bases y se camuflan temporalmente para dar tiempo a orientarse con el mapa actual y el estado de juego. La vista inicial del juego es en modo "a bordo", que es una perspectiva en primera persona de la arena. La otra vista principal disponible es el mapa que muestra las 5 montañas (Crag, Nixon, Og, Pathos y Red) que varían en tamaño y ubicación cada vez que se inicia un nuevo juego. En la vista del mapa, los jugadores pueden ver las posiciones de todos los miembros de su equipo y pueden ver a los enemigos solo cuando están dentro del alcance. La mensajería entre los miembros del equipo está disponible y también se permiten mensajes de estilo de transmisión (insultos) al equipo contrario. La coordinación y cooperación del equipo es fundamental para ganar en este juego, ya que cada jugador tiene diferentes habilidades, algunos jugadores son mejores para cazar y matar enemigos (o al menos para involucrarlos y distraerlos), otros son buenos para esconderse y escabullirse a la base opuesta para comenzar el bombardeo. Una capacidad interesante del juego es que los jugadores pueden donar municiones y combustible a otros jugadores para facilitar su papel en el juego. La munición y el combustible se cargan en la base del jugador.